“淺墨”大神2013年的文字,可見其赤誠之心_風聞
上羽-我的信仰是华夏2021-12-14 20:03
【本文來自《騰訊確認天美工作室90後員工毛星雲離世》評論區,標題為小編添加】
“謹以此書獻給父母,因養育之恩無以回報。謹以此書獻給母校南京航空航天大學和烏克蘭國立航空航天大學,因賜予我一顆不甘平庸、上下求索的心。謹以此書獻給所有懷揣遊戲開發夢想的人們,因為,你們不是一個人在戰鬥。”
當在書稿的開頭寫下這三個“謹以”的時候,我終於開始覺得,這一年的夜以繼日,這一年的披星戴月,都是值得的。
然而,因為歲月積累的關係,這本書中滲透的編程思想或許不能和編程界中的泰斗們同日而語。但是,我可以捂着胸口問心無愧地説,我把這些年自己悟出來的關於遊戲編程的學習方法和真知灼見,毫無保留地呈現給了大家。大家能看到的眼前的這些句子和代碼,全都是經過一遍又一遍的深思熟慮,一遍又一遍的修改,然後小心謹慎地敲出來的。
詳細研究過遊戲編程的朋友們都應該有這樣的共識:“中國人寫的書水平上不去,外國人寫的書水平有了,但是翻譯得往往都強差人意,理解不了”。也許正是這個原因,國內遊戲編程的入門門檻一直很高,DirectX一直被人們認為是很難學的。很多懷揣遊戲開發夢想的熱血青年們,信誓旦旦地開始着手學習遊戲編程的時候,卻被晦澀難懂的遊戲編程教材拒之夢想門外,碰了一鼻子灰,從此和最初的夢想失之交臂。我想,這正是導致國產遊戲業界的萎靡,國產遊戲一直很難成長起來的原因之一。
在這樣的環境的激勵下,這本傾注我一年多心血的書出現了,它的創作初衷便是渴望能夠改變這樣的現狀。
願這本書,能幫到那些熱愛遊戲編程、懷揣遊戲開發夢想,卻苦於難以入門的人們,讓他們少走彎路。
願這本書,能為國產遊戲、國產遊戲引擎的崛起,開啓一扇門,迎接新的黎明。
我有一個夢想,將來的某一天,大家都能玩到藴含着中國上下五千年本土文化的優質遊戲大作。
我有一個夢想,有一天,西遊記能出ACT,讓老外去體會中國文化西遊記中”鬥戰勝佛”的打擊快感,那一定比西方的動作巔峯之作《戰神》、《鬼泣》更加深邃。
我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒遊戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩着《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的“中國文化”。
我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需要漢化,因為是我們自己的遊戲,配音是中文,文化也是中國的。
我有一個夢想,將來的某一天,國產遊戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。
這會是由我們一起去完成的夢想。
我等着我們的好消息。
淺墨 2013年5月於烏克蘭