在FPS遊戲裏買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-12-15 14:37
怪物馬戲團 | 文
前段時間,國產遊戲《光明記憶:無限》發售了,在玩它之前,我在第一時間買了個泳裝DLC。
然後,我立刻陷入賢者的思考:這明明是個FPS遊戲,那我為什麼要掏錢買個主角的皮膚?
隱隱約約,我感覺自己已經不止一次思考這個問題了,也不止一次見到有人討論它。仔細一想,會發現如今越來越多的FPS遊戲開始販賣主角皮膚,不論它們是多人遊戲還是單機、不論它們在什麼平台。
顯然,在FPS遊戲裏販賣皮膚有利可圖。那到底是什麼,在支撐着廣大玩家給自己明明看不到的遊戲化身買衣服呢?
實際效果
如果只説《光明記憶:無限》,原因其實很明顯。我剛登入菜單,就立刻確定了這筆錢花得值,在菜單裏,製作組不僅為女主角做了多種姿勢,還貼心地加了多機位的鏡頭縮放功能,你可以盡情欣賞自己買的皮膚。
此外,在遊戲過程中,每當過場動畫出現,或是女主擠過縫隙時,遊戲就會切換成短暫的第三人稱。總之,雖然《光明記憶:無限》是FPS遊戲,但它的皮膚確實在不停刷存在感。
然而很多FPS遊戲,哪怕主角的身體沒什麼存在感,還是在不停賣角色皮膚,比如《守望先鋒》。
你多半見過那張著名的OW梗圖,用來嘲笑暴雪啥活動都不做,每次更新都只加幾個遊戲皮膚。光靠這張梗圖,就能看出“加新皮膚”佔了OW運營的多少比重。
然而OW確實是個FPS遊戲,至少從其展現方式來看是這樣。你可能會驚訝有多少玩家突然意識到自己買的皮膚沒什麼存在感,自從OW發售起,它就時不時讓人陷入“我明明在玩FPS遊戲,幹嘛買那麼多皮膚”的自我懷疑。
OW確實有個“全場最佳”的設定,每場比賽結束後,會展示全場最亮眼的玩家表現。然而這一段依舊是第一人稱的,只是在播放前有個角色的特寫畫面,這可能就是同人文化外,OW皮膚存在感最強的地方。
這逼得玩家去自定義模式裏玩第三人稱
可是,OW的全場最佳特寫不像是玩家買皮膚的唯一原因。因為除了個別版本外,輔助角色很難從輸出角色手裏搶到這個場面;強勢期的鐵拳,上全場最佳的概率遠大於被砍掉羣體復活的天使,但天使的皮膚顯然比鐵拳皮膚更受人歡迎。
所以對於玩家自己來説,OW的皮膚存在感可能依舊停留在英雄選擇界面、獲勝特寫、死亡回放和那兩隻拿武器的手上。
所以出了用託比昂看屁股的梗
仔細想想,會發現這事很不合理:如果人物皮膚只是更新內容的調味料倒還好,但暴雪竟然真的把角色皮膚作為更新的主內容,撐起了一款表現形式為FPS的遊戲,直到它因為這種更新策略被罵得狗血淋頭。
另一個例子,就是《使命召喚手機版》。每隔一段時間,你就能看到有人質疑這遊戲為什麼要賣這麼多人物皮膚,這些皮膚的存在感甚至比OW的皮膚還低。如果你用第一人稱模式,那在絕大部分時間裏,你都看不到除了雙手以外的身體部分。

雖然你也可以切換到第三人稱,但第一人稱看不到皮膚的下肢建模,還是有偷懶的嫌疑,畢竟這需要加一道工序。因為你會發現,其實從黑色行動3開始,COD就在給人物加上腿,到手機版卻反而去掉了。
瘋狂賣角色皮膚的FPS,引發了兩種爭議。一些人認為把這種存在感薄弱的物品賣給玩家,是件非常不厚道的事;另一些人認為開發商把大量資源傾斜給新皮膚的製作,對遊戲更為實際的內容開發非常不利,是一種浪費。
CF也賣了很多角色皮膚
那這事到底是不是當代遊戲界的一大消費騙局呢?其實從中,你可以看到如今FPS類遊戲面對的一大困惑——是否該凸顯主角的存在感。
你有沒有注意過FPS遊戲主角的腿?有些FPS遊戲裏,玩家是能看到人物的腿的,但在更多的FPS遊戲裏不行。
以及腳步聲:以説明主角是有腳的
實際上,關於“FPS遊戲主角該不該有腳”這事,已經被遊戲圈討論了十多年。甚至有個術語來指代這事,就是“Full Body Awareness”,你可以理解成“對角色全身的認知(意識)”。
CF曾經的踢腿狙
這個理念概括來説,就是人們認為隨着FPS遊戲的發展,其一直隱藏的主角正在慢慢爬出鏡頭,尋找自己的存在感。
不論中外,都有一批玩家在一直注意這個問題。不少人進入FPS遊戲的第一件事,就是低頭看一眼自己的角色是否有腳。在中國FPS圈,甚至有種戲謔説法叫“能看到自己腳的FPS,就是好FPS”;同樣,在海外,也有“看到自己腳的FPS,起始分更高”的説法。

翻譯見上一段
你如果看過數年前的遊戲直播,還能時不時就看到一些主播在玩FPS遊戲時,因為發現能看到自己的腳,而興奮大叫的橋段。
很多FPS愛好者,實際上對如今FPS遊戲主角的薄弱存在感是隱隱不滿的(雖然也有很多人喜歡這種弱存在感),他們希望這種存在感能被增強,到能裝飾它的地步。
《銀河戰士》也有過FPS作品
為什麼FPS遊戲主角的存在感這麼弱?一個原因是,FPS是一種非常古老的遊戲類別,它出現後的幾十年裏,電腦都沒能力進行復雜運算。那時,給人物加上一雙可見的腿,要浪費太多不必要的資源,畢竟沒幾個玩家會低頭看自己。
這事曾經一點也不簡單,因為FPS遊戲的攝像機並不是在人臉的位置,它得和武器處以同一平面,旋轉的速度和角度也不正常。做FPS遊戲時,你不能簡單弄一個人物模型,把它的眼部變成攝像頭。
所以很多第一人稱遊戲被民間MOD變成第三人稱後,看起來都非常怪異搞笑。
