對中國的遊戲改編動畫來説,《雙城之戰》到底好在哪裏?(上)_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-12-15 11:14
題圖 / 《英雄聯盟:雙城之戰》
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剖析《雙城之戰》“真香”的秘密

毫無疑問,《英雄聯盟:雙城之戰》(下簡稱《雙城之戰》)已經是全球遊戲改編動畫的“天花板”了,在未來很長一段時間裏,它都會被市場、行業反覆提及。即使沒有玩過《英雄聯盟》,觀眾依然會被《雙城之戰》動人的故事劇情、出色的人物塑造和強烈的視聽語言所吸引。
依靠動畫的成功表現,拳頭遊戲坐實了“不會做動畫的遊戲公司不是好的音樂公司”這個名頭。對旗下在全球遊戲市場運營了12年的《英雄聯盟》來説,《雙城之戰》的成功讓這款成熟的遊戲IP再一次“出圈”,達成了拳頭遊戲做動畫劇集的初步設想。《雙城之戰》讓全球遊戲公司都意識到了當一個成熟的遊戲IP需要煥活、延續IP生命力時,遊戲改編影視的重要性。但是,這句話説起來容易,做起來卻很難。

從遊戲改編動畫這個視角出發,《雙城之戰》到底好在哪裏?在動畫播出後,被屢屢拿來和《雙城之戰》作比較的中國遊戲改編動畫,現在又處於哪個階段?本文試圖將兩點講清楚,將分成上下兩篇推送。
作為一款在全球極具影響力的MOBA遊戲,《英雄聯盟》受到了無數玩家的追捧和喜愛。然而,隨着運營年限的增加,用户流失是必然的。不過從逐年遞增的《英雄聯盟》總決賽觀眾數量來看(S11總決賽全球同時觀看人數超過了7000萬),這款MOBA遊戲在大量老用户心中依然擁有一定分量,實際上這正是遊戲衍生內容的魅力。
《雙城之戰》在播出之前相當不被玩家看好,畢竟遊戲改編影視內容真正出彩的案例並不多。但是看過《雙城之戰》後,沒有一個玩家不説“真香”。在遊戲改編動畫這一內容細分領域裏,這部動畫以同時滿足玩家和觀眾為前提,找到了一個平衡點。以擴大《英雄聯盟》的IP影響力為出發點,《雙城之戰》的成功可以總結出以下3點。
篩選遊戲陣營,為動畫故事營造天然矛盾和衝突
如同其他競技類遊戲一樣,《英雄聯盟》同樣存在世界觀構建不夠嚴謹、遊戲角色之間缺乏足夠關聯性這些問題。但是,從衍生內容的創作來説,這反而是它的優勢。
遊戲中有着多達13個地區和城邦,玩家們可能對其中的班德爾城、德瑪西亞、比爾吉沃特、皮爾特沃夫、艾歐尼亞、祖安會比較熟悉,畢竟這些地區和城邦裏有着不少極具辨識度的熱門英雄。

《雙城之戰》從遊戲中選擇了皮爾特沃夫和祖安作為故事發生地,在英雄聯盟宇宙中這兩個城邦毗鄰,城市構建又是天差地別——一座繁榮進步的城市,和溝壑、峽谷裏的地下城區。這樣兩座風格完全不同的城邦,通過動畫一明一暗的畫面構建,讓觀眾可以快速瞭解故事的矛盾衝突核心來自於兩座城邦的不同背景,同時也讓人物弧線的變化變得合理。

一直貫穿動畫的海克斯科技,以及後期出現的海克斯科技門可以大大提升不同城邦的人進行自由交易和旅行的時間,這也為後續引入諾克薩斯以及其他地區和城邦的故事性進行了鋪墊。實際上,海克斯科技版本早在2016年便引入到《英雄聯盟》中,動畫中出現的海克斯科技門、海克斯科技符石等設定,也是遊戲如今的重點玩法之一。
遊戲角色和動畫原創角色的成功塑造
《英雄聯盟》目前擁有多達157個類型各異的遊戲角色,顯然不可能讓所有角色都在動畫中登場。皮城和祖安總共20名角色,也僅有蔚、金克斯、維克多、黑默丁格、傑斯、凱特琳等人類角色出現在動畫中。

金克斯是《英雄聯盟》裏第一個擁有宣傳動畫的英雄,遊戲設計師們賦予了她神經狂躁、衝動任性的人物基礎個性。金克斯在推出之初就留給玩家們極為深刻的印象,這是一個非常適合在動畫故事中進行深入剖析展開的角色,她也理所當然地成為了首個動畫劇集的主角之一。

在《雙城之戰》裏,每個角色都有了新的身份和人物關係,這是以遊戲原有人設特點為基礎、對原本關係模糊的角色進行的再創作。動畫裏的蔚和金克斯成了真正的姐妹,傑斯變成了“渣男”,黑默丁格作為科學家的身份更加純粹。這些通過動畫展現出更加飽滿形象的遊戲角色,包括戰力十足、擁有領袖風範、遵循本心和善良的蔚,努力尋找自我、希望獲得認可與愛,同時也是故事裏擁有最大矛盾點的金克斯,讓老玩家們重新審視這些遊戲角色。

而在遊戲裏並非高人氣角色的維克多,動畫以簡短有力的篇幅將其塑造為一名出生於底城,卻一心想造福大眾的悲情科學家形象,觀眾為他由始至終堅持信念、與命運抗爭到底的個性所動容。維克多是雙城裏眾多角色戲劇性命運的極致體現,這使得他成為了動畫裏僅次於蔚和金克斯的人氣角色。
在優秀的故事情節和立體的人物塑造下,《雙城之戰》讓遊戲角色變得飽滿生動,這對於原本以人物外形和技能為賣點的MOBA遊戲來説,顯然能夠起到錦上添花的作用。而眾多遊戲角色再次通過動畫劇情的成功塑造,也讓《雙城之戰》的版本英雄皮膚不愁賣了。

動畫不僅在遊戲角色塑造方面是成功的,原創角色亦有血有肉。比如希爾科,既是反派,又是祖安的革命者,還是金克斯的“父親”,擁有的多重身份註定了他在這動盪世界中最後的命運。這種不討喜的角色身上所存在的極大真實性,帶給了觀眾強烈的情緒感染力。拳頭將這個形象飽滿的角色做到了自走棋《雲頂之弈》明年2月的版本中,衍生動畫角色反哺遊戲,這在遊戲改編動畫作品中倒是相當少見。
動畫藝術風格高度還原遊戲
作為一款面向全球玩家的網遊,《英雄聯盟》的角色設計都是從多國文學、美術、電影等各類文化中汲取靈感,構建多樣化和感官化的遊戲形象,通過故事、氛圍、細節以符號化與顏色的象徵意義來刻畫人物。

為了實現最強烈的角色辨識度和最成功的商業前景(即賣皮膚),《英雄聯盟》在角色設計方面追求建模略誇張化,配以高飽和度的配色,最終形成了介於卡通和美漫風格之間,屬於《英雄聯盟》的獨特美學風格。這種美術風格相較於更加硬朗的美漫,更能討好低齡用户。這一點,玩家早已透過《英雄聯盟》原畫中藴含的故事、氣氛和細節構築的整體氛圍感受到。

在《雙城之戰》中,城市背景設定、人物形象粗看偏向於美漫,實際上仍舊是高度符合《英雄聯盟》的美術風格。來自遊戲裏的角色,蔚的紅頭髮,金克斯的藍髮,凱特琳的藍紫發,以及動畫原創角色,希爾克、範德爾、梅爾等角色,皆以獨特的外形塑造、豐富的色彩和極高的色飽和度,讓觀眾過目難忘。
這部動畫出色地把《英雄聯盟》的設定、角色和風格糅合進了整個故事中。正如拳頭在接受採訪時所説的,希望《雙城之戰》可以成為遊戲改編動畫的“天花板”,動畫也確實做到了。不管是耗時接近6年、超過7000個手繪鏡頭和10000張背景原畫,以及成熟的運鏡和特效帶來的酣暢淋漓的打鬥情節。最重要的,是以小人物的故事推進到整個世界觀的展開,動盪環境之下各個小人物的成長和變化讓非玩家也可以沉浸在故事中,最終實現了從動畫到遊戲的反哺。《雙城之戰》第一季雖然結束了,圍繞動畫的二次創作卻層出不窮,這反而讓觀眾更加期待第二季。再加上拳頭以動畫為出發點反哺遊戲的商業開發仍在繼續,《雙城之戰》為《英雄聯盟》IP帶來的後續效應不可小覷。