MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽S3訪談_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-12-20 11:27
移動電競作為電競生態體系的新環節,如今經歷了5年多的成長。從一開始的不被外部看好,到現在初具規模,移動電競正步入多元化與專業化的快速建設階段。
移動電競發展的這5年,也是《夢幻西遊》手遊全新MMO賽事從嘗試探索到積累升級、再到樹立品牌的5年,為中國電競產業的垂直細分鑿開一條全新的賽道。

12月16日,《夢幻西遊》手遊“武神壇巔峯聯賽”S3季後賽在廣州正式開幕。相較往屆,S3季後賽在賽事規則、視效呈現和衍生內容方面都進行了全面升級,向外界展現出更加凸顯MMO特色的移動電競職業聯賽,也為玩家帶來了更具觀賞性與娛樂性的全新體驗。
在武神壇巔峯聯賽現場,網易遊戲高級運營總監郭宇翔、《夢幻西遊》手遊策劃句號、筆墨,以及各隊參賽選手接受了手遊矩陣的採訪,講述了本屆聯賽全新賽事品牌和生態體系的打造,投入了哪些建設和改革,並由此對賽事、玩家、《夢幻西遊》手遊帶來怎樣的影響。
MMO電競體系全面升級,賽事職業化日益成熟
從S1賽季設置聯盟委員會,到S2賽季開啓強聯盟運作模式,MMO電競職業化的進程在不斷推進。與此同時,如何打造專業且長線的電競生態,併為玩家提升更為舒適的觀賽體驗,成為S3賽季的重中之重。
對於武神壇巔峯聯賽S3賽季在職業化發展和長線運營的全面升級,郭宇翔表示:“是在延續以往戰略的基礎上,進一步強化MMO職業電競體系的生態建設,重點放在聯盟化和聯賽化兩個大項上。”

網易遊戲高級運營總監郭宇翔
聯盟化是指《夢幻西遊》手遊賽事體系,首先為最核心的PVP玩家服務,引導號主玩家以組委會成員的身份參與到賽事的發展中,也讓選手玩家從以前的兼職向全職轉化。另一方面,網易電競和《夢幻西遊》手遊項目組作為賽事方,還搭建了賽事指揮認證平台,建立起規範的電競標準和監管把控機制,從長線運作的角度來為賽事和戰隊服務。
在官方的引導下,新賽季的聯盟組委會工作,除了牽頭公會協助戰隊運作外,還對中腰部服務器戰隊進行重點扶持。郭宇翔認為,扶持工作對賽事體系的長線發展更為重要,更多的戰隊、更穩定的人員流動、更專業的訓練生活、更多的曝光推廣等等,都有助於職業聯賽的基本盤快速壯大。
另外隨着近年聯賽化的推進,《夢幻西遊》手遊PVP策劃句號也表示“經過探索和實踐,我們走上了正確的道路”。從直觀的數據可以看到,在武神壇巔峯聯賽之前,賽事內容的週期大概只有一週時間,現在則延長到了幾個月,觀賽的玩家和參賽的選手都有了更多的目標。

目前,武神壇巔峯聯賽不僅為玩家帶來持續穩定的電競內容輸出,也讓賽事生態藉此實現了從量到質的突破。
挖掘MMO電競獨特魅力,探索求新提升賽事觀賞度
《夢幻西遊》手遊以及其IP系列都是中國市場現象級的產品,人氣熱度多年不減的特質更是業內少有。但打造職業化移動電競賽事體系——尤其是在MMO品類,對於玩家觀眾乃至更廣泛的圈層受眾而言,無疑是一次由內到外的開荒拓展。
豐富且硬核的職業門派、寵物系統、陣法相剋等元素,官方將如何保證賽事的觀賞性和傳播度?這個問題從《夢幻西遊》手遊最初的武神壇賽事、X9聯賽開始,就伴隨着官方的賽事改革與升級而不斷深化。
結合多年來的經驗,郭宇翔總結了當今用户對《夢幻西遊》手遊電競的爽點,主要分為賽事內容、視覺效果和衍生內容三大部分。簡單來説,《夢幻西遊》手遊的電競魅力,根植於回合制玩法帶來的博弈樂趣和MMO獨特的養成元素。
賽事內容、視覺效果和衍生內容三大爽點,正是面向從硬核到泛圈層不同受眾,挖掘回合制MMO電競的獨特魅力。比如在賽事內容方面,“武神壇巔峯聯賽”在S3季後賽加入了禁選模式,也就是MOBA項目上常見的Ban & Pick,這為賽事對抗帶來更多元化的策略博弈。

而在視效呈現方面,本屆大賽的舞台設計、文化主題、導播剪輯等方面也進行了升級。以S3季後賽的宣傳視頻為例,其中首次採用的選手Facial 3D+面部三維數據掃描,配合UE場景全後期製作,在明星指揮打造上進行了創意的嘗試;電競舞台引入AR/XR黑科技,雲觀眾通過虛擬形象在現場呈現的應援團等,共同營造出突破次元的賽事氛圍和夢幻特色。這不僅加強了觀眾對賬號角色的代入感,形成 “選手+角色”雙重關注,還在賬號角色加強擬人化之後,還帶來更鮮活的情感共鳴。


S3季後賽現場,新潮科技與傳統文化相結合的創意,為觀眾帶來全新的視效體驗

以 虛擬形象出現在現場的雲觀眾,也強化了賽場的應援氛圍
至於衍生內容這部分,則是旨在降低外部大眾和輕度玩家的觀看門檻。也就是説為了讓觀眾更容易看懂比賽,賽事方除了通過覆盤解説、高光回放等手段來聚焦競技爽點外,還邀請主播、選手、UGC作者等不同專業羣體來與觀眾進行互動。這裏面除了《巔峯鑑寶堂》、《吃了個瓜》、《申時日報》、心動女團等一系列泛娛樂節目外,也有應援、競猜等線上互動玩法。從數據反饋來看,綜合化多元化的衍生內容持續輸出,對觀眾觀賽習慣的培養、拉近玩家和選手之家的距離都起到了很好的作用。
郭宇翔表示:“這是回合制MMO對電競產業的全新探索,也映射出與傳統體育項目異曲同工之處。就像賽車、賽馬一樣,觀眾不僅會欣賞職業選手的精彩表現,還有對競技載體(車、馬、遊戲角色)代入的情感成長。”
把握新突破方向,互補玩家生態與文化
熟悉《夢幻西遊》手遊的玩家都有知道,遊戲最吸引人的地方不僅在於角色養成背後的經歷,更依託於玩家之間充滿“江湖氣息”的虛擬社會氛圍。郭宇翔和開發團隊理想中的《夢幻西遊》手遊賽事體系,正是將這種獨特的屬性融入進電競生態體系中。
PVP策劃開發負責人句號就認為,目前最考驗策劃團隊地方就在於“必須保證內容的觀賞性,同時不能影響普通玩家在遊戲中的體驗。”值得欣慰的是,從S1賽季到現在的S3賽季,初步實現了體系化之後與玩家生態形成互補的初衷。

《夢幻西遊》手遊策劃 句號 筆墨
如今,“武神壇巔峯聯賽”每個賽季有兩個月的常規賽,吸引來更多參賽隊伍,保證了玩家經常有比賽看的基本需求。而新的賽事規則調整和衍生內容的擴展,也讓觀賞門檻得到進一步降低,各大戰隊轉型職業化以後,也通過CC直播、遊戲內等線上互動與玩家們產生了更熱烈的交互,初步呈現出明星化的趨勢。
其中最直觀的感受,莫過於今年S3季後賽的新賽制和平衡調整。各大職業戰隊都表示,新的BP模式讓對抗有了更多策略打法和燒腦博弈,有的戰隊指揮在賽前凌晨4點都還在研究新的戰術。另一方面,隨着聯賽的不斷發展,選手們也感受到玩家的關注度和熱情越來越高,尤其是比賽時CC直播數據的明顯提升。


賽前接受採訪的戰隊選手們
這些賽事生態的發展,也讓選手們感受到聯賽的專業度和職業化,讓他們相信以後的比賽會越打越精彩。
結語:
近兩年“武神壇巔峯聯賽”的變化與成長,為《夢幻西遊》手遊帶來長期穩定的賽事內容,也讓不同圈層的玩家獲得從泛圈層到硬核向的多元化選擇。尤其是在競技內容之外,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峯聯賽非常重視泛娛樂和新文創方面的內容製作。比如鑑寶堂、吃了個瓜、心動女團等基於MMO電競特色展開的娛樂綜藝,將新潮科技與傳統文化相結合的文創推廣,引入AI實時字幕功能、專業手語解説的“無障礙觀賽計劃”等,都是為突破圈層而踐行的正向價值傳遞。
當然對於破圈的期待,郭宇翔還是希望每年都有穩紮穩打的進步,讓賽事呈現效果適應更多的輕度玩家,並將其作為一個長期計劃來推進。
而在策劃句號眼中,職業賽事體系化既有階段性的成果,也有需要改進的地方。比如像成熟規範的職業俱樂部模式,網易電競和PVP策劃組也表示,希望能為戰隊實現更豐厚的賽事變現、戰隊盈利等突破,為此會向熱門電競項目以及傳統體育聯賽取經。
到了採訪最後階段,其實能發現大家的話題重點都向新賽制、平衡性以及衍生內容聚焦,郭宇翔向手遊矩陣記者表示,“武神壇巔峯聯賽”的體系化建設其實基礎就在於這幾點。只有將基礎打好,才能保證源源不斷的內容輸出足夠好看,泛娛樂和新文創相關的衍生內容才能形成文化氛圍,觀眾和戰隊的互動才會更緊密熱情。同時郭宇翔也認為,《夢幻西遊》手遊賽事體系化的突破和成長,還需要時間來培養戰隊和觀眾的底藴,賽事內容和衍生內容也需要成長的空間。未來的路還很長,但將MMO電競發展下去、壯大下去的初心是不變的。從戰隊到策劃再到賽事運營,可以看出,他們都認為武神壇巔峯聯賽在未來還可以給出更完美的答卷。