元宇宙泡沫破裂,第一個倒黴的肯定是影視行業!_風聞
四味毒叔-四味毒叔官方账号-2021-12-20 09:36
■ 本期特邀毒叔****■****
■孫佳山****■****

大家好,歡迎來到《四味毒叔》,我是孫佳山。
上期節目(“元宇宙”就是一個爛筐,小心別被割韭菜)我們講了關於元宇宙的這些基本概念,其實都是經不住推敲的,那麼我們這期來談談為何要警惕元宇宙,以及到底該如何應對元宇宙產生的泡沫。
目前我們還處於全球資本主義的時代,而這些跨國資本的利益,肯定是有一些高度相似的地方,所以我國開始加強反壟斷的監管,開始對平台型互聯網企業進行監管的現實語境下,突然間出現一個新故事,這個邏輯跟Facebook一樣,突然間出現新的抓手,那我們對於他們來説,如果能開出一個新賽道的話,那這種好事為何不抓住,這是一個非常現實的原因。
為什麼在我們的本土語境下,這麼多人跟着起鬨,沒完沒了的元宇宙報告、機構、應用開始出現。
而這對於影視行業、文化產業,甚至文化安全都有着非常直接的影響,最先倒黴的一定是影視產業。因為在上一輪的週期中,這些問題就已經出現了。
除了在《雪崩》當中引用元宇宙概念本身,另外一個經常被元宇宙徵用的概念就是《頭號玩家》中的綠洲,意象實際上是一個虛擬空間的想象。

從專業角度上看,區別內行與外行的標誌就是他所引用的例子,但凡引用《雪崩》和《頭號玩家》的例子,我們基本上都不願意跟他們討論。因為外行他們只知道這幾年的事,並不知道更復雜的歷史面向和歷史沿革。
所以以遊戲為例來看是非常清楚的。在2017、2018年文化產業是上一輪的高點。但影視行業在暴漲的同時,遊戲行業的漲幅就遠遠超過影視行業。
所以當時直接傷害了影視行業,如何傷害呢?當時最極端的例證,它確實在這一輪也出現了,這個結構是高度相似的,都有影視領域的特效人才,從事數字特效、CG的人才直接被遊戲行業或者被元宇宙公司以10倍年薪挖走。
那麼問題就清楚了,因為今天的影視領域可能還會有優越感,覺得影視行業還是一個比較靠前的行業。它確實不是最靠後的行業,但在整個文化產業的格局中,影視已經不再靠前,實際上影視是處於產業鏈的中下游,那麼產業鏈的中上游是什麼呢?是數字文化產業,是遊戲、是直播、是短視頻、是遊戲引擎,是算法推薦、是複雜的新興科技。在正常的產業格局下,上游是要不斷的去影響下游,下游是受惠於上游。上游資源和財富的外溢會促進下游行業的發展,這是正常的結構。在這一輪和上一輪都已經出現影視行業的數字特效人才被挖走的現象直接傷害了影視行業。這些人被遊戲公司,被元宇宙公司挖走之後,元宇宙公司和遊戲公司能否做成另説,但影視肯定是第一個垮塌的行業。這個多米諾骨牌肯定是從影視這先倒下,人傢什麼時候倒下再説,但是先倒下的一定是影視領域。
所以我們要未雨綢繆的做好準備,這個準備有兩方面:一方面我們不要跟着瞎起鬨,不要跟着上當,這樣的話會過度透支,因為影視行業和文化產業的發展不平衡。另一方面我們要提早做好元宇宙的泡沫破滅對行業的傷害。

以我的判斷,這一輪的元宇宙顯然是一個泡沫。那麼這一輪的泡沫破滅很可能帶來一個複雜的蝴蝶效應。
這一輪的元宇宙泡沫一旦破裂,會達到2000年前後互聯網泡沫破滅的效果,會達到2007、2008年次貸危機爆發式的效果,這是一個非常迫在眉睫的風險,我們可能遠遠低估了它對影視行業的傷害。
因為在2000年初剛啓用民用、商用的互聯網,在全球範圍內處於剛起步的階段,大量10年之後、20年之後,以2000年為基點,10年、20年才成型的東西,其實在那時候也都提出來了。比如説如今大家都習慣了的雙十一、雙十二購物。這些購物的想法以及這套商業模式,實際上在2000年、2001年左右就都被提出來了,當時都躍躍欲試。包括如今大眾所熟悉的支付寶,微信支付的前身PayPal也是在那時出現了。
之所以它的泡沫會破滅,就在於那個節點。它把之後10年20年才會出現才會成熟的東西,號稱在幾年之內都要做到,這顯然是做不到的。因為這有技術上、生態上、人才上以及社會心理上的不確定性。當諸多的不確定性在一個節點突然間會合的時候,那就是泡沫破滅的時候。所以同樣的道理,2008年的次貸危機對相關的互聯網行業和文化產業也造成了傷害。2008年的金融海嘯我相信所有的中國人都能感同身受。在2008年後,房價開始一輪又一輪的上漲都是拜那一輪經濟危機所賜。而我們當下的現實語境,與2000年和2008年高度相似的原因就在於,美國的金融市場在這兩年的時間裏始終處在高位,同時美國政府,美聯儲也調高債務的上限,從理論上講他們的債務是處於無上限的狀態。這種無本資源,這種沒有支撐的繁榮能夠持續多久呢?我們都不希望這個泡沫破滅,但是我們應該也很清楚的知道它能夠持續多久。
在當前不管是北美、西歐還是內地的語境,作為一個最熱門題材的元宇宙,還在不斷地被炒高,我估計它還有三個月、半年,最多不會超過一年的炒作空間,它還會以一個越來越熱鬧的形象,不斷地換各種各樣的面目包裝來出現。
比如説這次以區塊鏈,那麼下次以遊戲、以虛擬偶像、以數字孿生、以AR、VR等各種各樣的面目出現。

這個節點一旦到來,對於影視行業、遊戲行業、文化產業以及文化安全,都是一個多米諾骨牌效應式的影響。而它帶來的傷害可能會達到2008年的傷害水平,所以這也是我們這一期《四味毒叔》想討論這個話題的原因。
感謝大家收看本期《四味毒叔》,我們下期再見。