Rec Room 估值35億美元年內翻兩倍,VR社交大火_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2021-12-21 21:55

虎系基金、紅杉繼續加倉
一年內估值翻番,VR社交獨角獸Rec Room成資本寵兒。
美國當地時間12月20日,Rec Room宣佈完成1.45億美元融資。本輪融資由Coatue Management 領投,現有投資者紅杉資本、Index Ventures 和 Madrona Venture Group 參投,本輪Rec Room估值達到 35 億美元。
距離今年3月份融資時隔不到一年,彼時Rec Room以12.5億美元估值融資1億美元。要言之,Rec Room年內估值翻番了。
本輪融資,將用於完善工具用以持續擴大用户規模。目前Rec Room應用已覆蓋移動設備、遊戲主機、PC、VR頭顯等。據悉眼下Rec Room用户規模已達到3700萬,而三月份僅有200萬人。
“看到 Rec Room 從一個迷你遊戲集合發展成為擁有數百萬社區的遊戲平台,真實太神奇了。它已成為人們聚集、分享創造力的社區。”Rec Room 聯合創始人兼首席執行官 Nick Fajt 在一份聲明中説。“我們還有很多事情要做,隨着我們進入 2022 年,我們很高興能建立起更多體驗,擴展到新平台,打造符合用户需求的信任和安全系統,並繼續拓展我們的創造者工具。”
Coatue Management首席合夥人Matt Mazzeo 在一份聲明中説:“我們喜歡 Rec Room 為朋友們創造的世界,他們可以一起建造和玩耍。”
他強調,從手機到 VR,數百萬玩家都在 Rec Room 閒逛,我們很高興與團隊合作,因為他們讓數字世界變得更加有趣和身臨其境。

Rec Room的角色扮演
Rec Room是一款免費應用,自稱是“一起製作和玩遊戲的最佳場所”。
2016年,該平台以一款社交VR產品發佈。隨着時間的推移,Rec Room平台可用性逐漸擴展到 平板屏幕玩家。
與傳統電子遊戲不同,Rec Room並不是圍繞着任務或特定的故事展開。相反,這是一個人們可以在公共和私人房間聚集在一起玩遊戲的空間。玩家還可以創建自己和他人可以使用的自定義虛擬空間。
Rec Room首席執行官Nick Fajt在接受Freethink採訪時表示,Rec Room的設計初衷是促進人與人之間的直接聯繫。遊戲是與他人建立聯繫的一種工具。
雖然平台上也有彩彈、激光射擊、躲避球等競技遊戲,但與電競比賽相比,這更像是和朋友的遊戲之夜。
“如今的大多數社交應用實際上都非常孤立。人們很多時候都是與一個算法動態交互,而不是另一個人。”Fajt表示。
他強調,“Rec Room想要建立一個地方,在這裏人們可以聚集在一起認識新朋友,創造新的回憶。從公司創立第一天起,這就是我們的目標,今天仍然是我們的目標。”
當VR頭顯的銷售最初未能達到行業預期時,Rec Room從一個VR專屬平台擴展到PC、 PlayStation、iOS和Xbox。
得益於此,VR頭顯用户現在可以與主機、手機用户一起玩遊戲,或者自己混合使用。
“我們希望Rec Room成為現存最徹底的跨平台社交應用程序。”Fajt表示“歸根結底,Rec Room正在嘗試連接人,而不是設備。”
在疫情大環境下,很多人因為被困在家裏,從而更多轉向虛擬世界,Rec Room用户數據也進一步增長。
Fajt指出,Rec Room的主要用户是13至16歲的青少年。他強調,即使解除了疫情限制,這些玩家將或正成為核心受眾。
“很多人都在尋找一個不同於家庭、學校或工作的數字化第三場景,在那裏他們可以與朋友見面、閒逛、探索和創造。我認為無論青少年是通過身體還是通過Zoom上學,這都是正確的。人們需要這樣的空間。”

非秘密武器: 創造者
與之前的Minecraft和Roblox一樣,Rec Room也已在平台上構建了一項核心項目。任何用户都可以構建自己的環境和遊戲,而無需學習複雜的編程語言。
“在Rec Room裏,任何人都可以成為創作者。”Fajt 説,“你不需要知道如何編程,不需要知道如何進行3D建模,不需要使用單獨的應用程序或遊戲引擎。”
簡言之,如果你能玩Rec Room,你就可以在Rec Room中建造一個房間。工具就存在於應用中,你可以與朋友一起實時創建。
Venture Reality Fund合夥人、Rec Room早期投資者之一Tipatat Chennavasin在接受Frethink採訪時表示,由於這種簡單的應用內構建方法,該應用在跨平台上仍很受歡迎。
Chennavasin説:“他們的核心一直是為用户生成內容提供令人驚歎的工具,這些工具使創作者能夠輕鬆地、可協作地為每個人構建體驗。”
而Rec Room注重社區屬性的打造,也得到了回報。約有200萬玩家已經在Rec Room上創建了內容,佔比超過該平台用户的13%。
“人們花在社區創建房間裏的時間,比在Rec Room自己房間裏的時間還要多。”Chennavasin表示,“體驗的多樣性令人驚歎——從遊戲、密室逃脱、沉浸式遊戲等等,都是由遊戲中的玩家創造的。”

讓創作者獲得收益
一個熱情洋溢的核心社區、一種在全球範圍內建設的跨平台方法,以及全球疫情的複合效應,都是近期籌資增長背後的因素。
但這一切背後,都是投資者對Rec Room將產生收入的期望。
Rec Room推出的【創作者補償計劃】是一項收益分享計劃,它允許創作者通過代幣(隨後可兑換成美元等法定貨幣)將他們的創作進行變現。
“創作者在Rec Room內建造了數以百萬計的房間;每天,他們都在建造數以萬計的新房間供玩家探索。”Fajt説,“今年,我們將通過創作者補償計劃,向所有出色作品的創作者支付超過100萬美元,而且我們預計未來幾年這一數字會增長得更高。”
VR玩家現在只佔Rec Room用户的一小部分,但Chennavasin認為它和其他社交VR應用推動了頭顯設備的銷售。
這既是因為VR為用户在這些世界中提供了最沉浸式的創造性方式,也是因為現在他們已經有了一種將他們的創造性勞動貨幣化的方法。
“我們已經聽説很多人購買專門用於Rec Room和VRChat的頭顯,尤其是像Rec Room最近推出的創作者支付系統。”Chennavasin説,“我們將看到,頭顯投資可以自己收回成本。”
Fajt坦言,Rec Room計劃在未來幾年進行IPO,但目前的重點是繼續確保該平台成為社區玩耍和建設的有趣場所。