防沉迷新規3個月,輪到“遊戲交易平台”做功課了_風聞
互联网指北-互联网指北官方账号-只是想关注互联网,或者被它关注2021-12-25 11:13
如果對近一年來的中國互聯網遊戲行業的關鍵熱詞進行抓取,“未成年人保護”,“實名制”與“防沉迷”必定是其中熱詞。而國家新聞出版署於8月30日下發的號稱“史上最嚴格網絡遊戲防沉迷管理措施”,更是向遊戲產業那趨於平靜的湖面扔下一顆石子,再次將外界的視線重新拉回到遊戲行業中。


在業內,絕大多數遊戲企業以及行業協會負責人都認為,防沉迷新規是利好遊戲企業,給遊戲企業的未成年人保護工作鬆綁,不必整天再提心吊膽地擔心“未成年人保護”這把達摩克利斯之劍何時落下。
但對於連接遊戲虛擬交易需求與玩家付費意願的第三方遊戲交易平台而言,卻因同行中極個別一心想賺快錢的非法遊戲交易平台的負面行徑,被外界貼上了“防沉迷漏洞”的標籤,遭受無妄之災。
眾所周知,任何成規模的產業體系下各環節鏈條都是環環相扣、互相依存的,用唇亡齒寒來形容其中關係並不為過。因此,判斷遊戲產業是否能迎來利好與發展,不僅要看到遊戲企業得到鬆綁,更要重視以第三方遊戲交易平台為代表的產業鏈條環節要如何查漏補缺,以更加團結的姿態、更加開放的態度及時回應外界關切,否則不斷積累的誤解將被無限放大,直接影響遊戲行業在未成年保護領域的正面形象。
如今,在進一步踐行未成年人保護相關規定,推動遊戲虛擬資產交易平台規範化進程中,第三方遊戲交易平台已先行一步。12月13日,淘手遊、5173等遊戲虛擬資產交易平台,在遊戲工委的組織和指導下,聯合發起了《行業倡議》,提出了誠信守法經營、落實實名認證、履行平台責任、提升服務品質、拓展友商合作以及承擔社會責任等六大倡議,切實保護未成年人身心健康和消費者合法權益,推動遊戲虛擬資產交易產業規範發展。
《行業倡議》在提出了守法經營、履行平台責任、提升服務品質等企業經營要求的基礎上,還着重對未成年人保護舉措的建立與完善。第三方遊戲交易平台呼籲,遊戲虛擬資產第三方交易服務平台需主動接入國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統,落實對交易用户的實名認證,並採取措施確保不以任何形式向未成年人提供賬號交易服務。積極探索運用人臉識別等手段進行輔助實名驗證,識別並防止未成年人用户涉足遊戲交易行為。


有意思的是,有業內人士將上述動作視為第三方交易平台在“前有攔截,後有追兵”下的自我革新。
一方面是為了破除外界對於第三方遊戲交易平台的誤解。在現行規定下,未成年人規避防沉迷的“幾大絕招”不外乎是:冒用或者使用他人信息直接解除或登錄遊戲,以至於出現“60歲花甲老太太,凌晨3點排位用趙雲拿下五殺”的魔幻場景;校園周邊的小賣部化為新時代“黑網吧”,未成年人可通過其提供的已進行實名驗證的手機進行“暢玩”;又或是在第三方遊戲交易平台上租賃相關遊戲賬號。
值得注意的是,目前行業已基本形成一個共識:未成年人使用成年人信息繞過實名認證是整個網絡遊戲運營服務行業面臨的監管和技術問題,需要的不僅僅是遊戲第三交易平台應該主動作為,更需要的是遊戲廠商完善與豐富未成年防沉迷系統,從源頭阻斷冒用身份繞過防沉迷的行為,讓遊戲上下游產業形成合力,共同面對。
而對於進行規範化管理的第三方遊戲交易平台而言,第三種情況發生的可能性已經微乎其微。事實上,早在《行業倡議書》發起之前,以淘手遊和DD373等第三方遊戲交易行業的大的平台,就已經落實了全面的交易用户實名認證和國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統,甚至還用上了人臉識別,社區舉報,AI智能風控等等的辦法來防止未成年人用户涉足遊戲交易行為。

另一方面則是向遊戲廠商釋放善意,希望與其進一步協商合作,達成共識,共同致力於未成年人保護以及遊戲虛擬財產交易規範化進程。
第三方遊戲交易平台的出現絕非偶然,其存與發展歷程已有二十餘年,主要滿足玩家對於虛擬金幣、裝備物品、賬號的交易需求。近年來,其規範化程度也不斷提高,遊戲交易平台也從早期為網絡遊戲提供如虛擬金幣、裝備、遊戲賬號等交易服務,發展到如今提供全方位網絡遊戲財產擔保、中介和寄售等服務。
此外,在一定程度上,規範化的遊戲虛擬資產交易市場對遊戲有着反哺、提高用户粘性以及延長生命週期等多方面益處。

但迴歸現實,上述遊戲廠商與第三方遊戲交易平台“合則兩利”的願景並未能順利實現。因相關法律對遊戲虛擬財產權屬的規定處於初級階段,相關部門對遊戲交易平台的監管與治理“進退兩難”,遊戲廠商與遊戲交易平台之間的關係顯得尤為緊張。
《民法典》出台前,虛擬財產保護處於無法可依的困境,加上平台的漠視、監管的缺失等原因導致大量虛擬財產糾紛出現,即便《民法典》明確將數據及網絡虛擬財產納入了法律保護範疇,但需後續立法則將細化相關規則,包括明確虛擬財產的保護範圍,確定權利所有人、權利範圍、權利的行使及侵權保護等。
由於虛擬財產保護的邊界十分模糊,也導致遊戲廠商與玩家對遊戲虛擬財產的權利主張產生了明顯的錯位,也讓第三方遊戲交易平台處於尷尬境地,常常受到來自遊戲廠商的一紙訴訟,陷入無休止的爭執之中。
不過,這並非是不可調和的矛盾,且雙方在打擊私服、未成年人保護以及虛擬財產探索有着共同的利益訴求,雙方應該考慮的是如何求同存異,探索創新模式。
而各大遊戲交易平台也已在《行業倡議》中表態:呼籲遊戲廠商與交易平台之間應加強合作,探索創新模式,提出遊戲廠商和遊戲資產第三方交易服務平台建立合理有效的聯動機制,聯合打擊私服和違法行為,聯合防範未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護公民的虛擬財產安全,推動遊戲產業新業態建立。
如此看來,在未成年人保護工作以及遊戲虛擬財產保護等領域中,遊戲產業各環節也已萬事俱備,只等遊戲廠商這股“東風”。
隨着防沉迷新規的出台與監管體系的完善,過去隱於水下的矛盾也終於浮出水面並得到外界的重視與探討,其中必然會出現陣痛,但只要對症下藥,行業也會變得更加規範。

《行業倡議書》這封看似只是輕輕地撥動了水花的倡議書,不僅積極回應了未成年人防沉迷工作的呼喚,也向整個第三方遊戲交易行業發出了新的要求和呼籲,標誌着遊戲第三方交易平台已率先為行業的進一步健康發展開了好頭,盡了屬於自己的一份力,同時也希望有更多遊戲出版、發行、運營等公司拋開成見,形成合力,共同參與到未成年人保護工作與探索之中,踐行為青少年健康成長保駕護航的社會責任。讓未成年的孩子們在合理和優秀的遊戲行業的庇佑下,健康快樂地成長。