元宇宙炒作指南 | 科技袁人_風聞
风云之声-风云之声官方账号-2021-12-26 21:53
導讀
元宇宙屬於又一個典型的”什麼都不是”的概念。
視頻鏈接:
西瓜視頻:
https://www.ixigua.com/7042513390886978079
本視頻發佈於2021年12月17****日,觀看量已達5.8萬
精彩呈現:
最近,最火的概念大概莫過於“元宇宙”了。但對於元宇宙究竟是什麼,似乎又沒人説得清楚。看看百度百科,它説元宇宙包括四個方面、八大要素。如此複雜的定義實在天下少有,而且看了之後還是莫名其妙。



外行看熱鬧,內行看門道。我的朋友、析易船舶總經理、著名投資人汪濤寫了一篇文章(資深IT人詳解什麼是“元宇宙”——細説歷史上那些“什麼都不是”的概念 | 汪濤),給出一個明確的結論:元宇宙屬於又一個典型的”什麼都不是”的概念。


為什麼要説“又一個”呢?因為以前就出現過很多“什麼都不是”的概念,例如雲計算、大數據。有趣的是,越是屬於“什麼都不是”的概念,越是流行得廣泛,流行的時間越長,生命力越長久。越是有特定和準確技術內涵的概念,越是難以流行起來,並且即使流行起來時間也很短。汪濤把這稱為“IT業概念炒作定律”,他舉了正反幾個例子。


首先,真有技術內涵的東西,往往炒作不了太長時間,因為它被解決了。例如1990年代有一個著名的概念“所見即所得”(What You See Is What You Get),那時幾乎滿大街都是,但現在人們早就不提了。為什麼不提了?因為“所見即所得”確實實現了。這之所以會成為一個問題,是因為早期的編輯軟件不是“所見即所得”的,你看到的只是控制符,實際效果怎麼樣要打印出來才知道,麻煩得要命。只有經歷過這個時代的人才明白,“所見即所得”是多麼重要的功能。但正因為這個概念十分清晰,所以這個問題解決以後,人們也就不再關注它了,現在的年輕人會以為這是天經地義的。類似的,軟字庫、圖形用户界面都是如此。它們有很清晰的技術內涵,一旦解決了技術問題,普通人就不會關注了。


反過來,“什麼都不是”的概念會流行很長時間。因為即使是權威專家也説不清它是什麼,也就説不清關於它的任何説法會有什麼錯。這樣,無論是誰都可以跑出來説幾句,顯得自己很懂,同時都不會明顯出錯。
有一次,汪濤與一些領導專家一起去參觀一個展廳。某個非IT專業公司的CTO給一位區政府書記介紹他們的雲計算解決方案:我們計劃在這裏放一朵雲,在這裏也放一朵雲。那位書記聽得很有興趣,就問:如果我們在這裏也放一朵雲,不是效率更高嗎?那位CTO説:你説的太對了!然後兩人云天霧地、興奮不已地,到處計劃着再放一朵雲。汪濤實在是聽不下去了,裝着去洗手間以免笑出聲來:你們知道自己在説什麼嗎?但沒關係,大家説得都很嗨,也都不擔心會犯錯——什麼都不是的東西怎麼會犯錯呢?

又如大數據,現在誰還知道這個概念最初的定義是:數據量EB級,處理時間毫秒級?現在的情況成了,任何有數據的人都説自己是大數據,其他人誰也不好説不是。

最有趣的是,一旦一個什麼都不是的概念被炒作起來,真正專業的公司無論是否明白這些概念什麼都不是,也都不得不跟着一起去炒。因為他們也説不清這些概念不是在哪裏。既然如此那也不能落後啊!是不是?不僅如此,他們還要裝着是這個領域的領導者。因為他們原來就是領導者啊,在這個新的形勢下怎麼能不是領導者呢?!既然IT業的各個老大都紛紛出來喊相同的概念了,其他所有外行人更不擔心自己有什麼錯了——行業裏一個個最專業的老大全都在談這個東西,那怎麼可能有問題呢?雖然偶爾有些人在批評,這個是在炒概念,可是一個什麼都不是的東西你能批評什麼?那比抽刀斷水還要空洞。所以,大家都跟着炒,還都怕自己炒慢了顯得落後。這麼一搞,歐美日國家科技發展計劃文件等都在用這些概念。那中國能落後嗎?不能啊!所以中國政府的文件也趕快在用這些概念。都到這份上了你還能説什麼?所以專家教授的論文裏也只好都用這些概念。


汪濤的這一番描述,有沒有讓你想起《皇帝的新衣》?
汪濤對元宇宙並不是只有調侃,而是有具體的技術分析:如果不能突破三維視覺還原上的人類視覺生理限制,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、ER(擬真現實)、MR(混合現實)、XR(擴展現實)等等都會受到與3D電視類似的侷限。也就是説,會有一些應用,但不會太多。

什麼叫做“三維視覺還原上的人類視覺生理限制”?汪濤在2016年就寫過一篇文章,標題是《網上最專業的VR分析文章 | 汪濤》。好吧,這標題一點都不謙虛,但內容確實也很實在。

絕大多數人往往只是從音視頻信號處理角度看VR,其實這是很不專業的。音視頻技術能不能在市場上獲得應用,真正的核心基礎是對人感覺生理的測量。最初電話信號帶寬設定為3.4 kHz,電視信號的幀率標準設定為24 Hz,彩色電視信號採用紅綠藍三基色……所有這些全都是以對人感覺生理特性進行大量的測量為基礎的。比較人眼與攝像機,就可以理解它們之間一些至關重要的差別。
攝像機的分辨率基本是均勻的,也就是説圖像的任何地方分辨率基本都一樣。但人眼不同,我們在注意的目標點上會看得很清楚,而周邊的景物就看不太清楚。這是為什麼呢?因為在人眼視網膜中間有個位置叫“中央凹”,這部分產生視覺的主要是高分辨率的“視錐細胞”,而邊緣部分是低分辨率的“視杆細胞”。

由此就引出了聚焦的問題。人的眼球是一個形狀可變的液態晶體,它可以通過眼部肌肉作用改變眼球形狀來調節焦距。這樣,當你注意某個距離的圖像時,眼球就調節成相應的形狀來看清這個距離,此時更遠處和更近處的景物就不清晰了。我們一般以為立體圖像是通過雙眼成像的像差實現,其實不完全如此。因為人眼可以通過聚焦看清的景物來判斷距離,所以即使是單眼也可以有立體感覺。只要你蒙上自己的一隻眼睛看世界,就可以體驗到了。
現在的3D視頻和圖像技術沒有考慮人眼的以上特性,所以就會導致種種問題。比如説你看到的3D視頻來自一塊距離你5米的屏幕,但它想讓你看到15米遠處的景物。這會發生什麼情況呢?眼球會自然地向15米的距離聚焦,但實際光線是從5米外傳過來的,它必須聚焦到5米才能看清。這就導致了混亂。人還有一點感到很困惑的是:實際看自然界時,如果你看15米遠處清晰,那麼其他距離應該模糊才對,但現在居然各個距離都是清晰的。所以很多人看VR會頭暈,就是因為神經系統持續處於這種內在衝突之下。

因此,3D只能在電影等部分場合獲得應用,難以普及到電視和手機等所有屏幕。同樣,VR的市場應用只會限於看房、看VR短片、飛行和駕駛模擬器、網上VR購物體驗等少數應用,不會廣泛普及。以VR為基礎的元宇宙,也是如此。

在指出元宇宙的炒作本質後,最妙的是,汪濤寫了下面這樣一套“炒作指南”:
我指出以上這些並不是要批判或勸説人們不要去炒作它,別人要去炒作你有什麼辦法去阻止?沒有辦法,也沒必要。甚至跟着一起炒作一下也沒關係。但我只是提醒人們要明白,本來這個是被用來忽悠別人的,你別沒忽悠住別人,先自己被忽悠進去了。另外,如果是那些真正的技術專家,因搞不懂這個概念而煩惱的話,我是要告訴你不用再煩惱了。不是你技術水平和理解力不夠,而是這些東西本來就什麼都不是,也可以什麼都是。搞明白這一點,你就放心大膽地裝着你很懂元宇宙的樣子説話,不用擔心,無論你怎麼説都不會有錯的。
如果你就是想炒作它呢?我只是從概念炒作的基本規律來給出這樣幾個炒作點的建議供參考:
第一炒作點,是説它們在未來將如何對全人類產生多麼重大的影響。會影響到全社會的方方面面。這個很適合搞技術、企業和投資的人採用。

第二炒作點,批評它如何地威脅到人類社會,使人類社會變得如何地不道德和內卷(不管你能不能聽懂內卷是什麼)。這個適合藝術家和媒體人站在道德制高點上來炒作。

第三炒作點,如果我們不立刻行動,緊緊跟隨的話,中國將在未來失去戰略主動權,失掉未來。順便呼籲國家應當加大在這個領域的投資。這個適合研究機構和高校的專家和權威採用。

第四炒作點,隨便説點什麼,只要帶上這個概念就可以了,哪怕你在談阿富汗局勢和直播帶貨賣鞋的時候也可以帶上元宇宙。這個適合自媒體採用。
第五炒作點,馬上去預測十五年以後,元宇宙相關產業的市場規模有多大,給出每年的增長率和直到十五年後每年的市場規模,一般使用十億美元(billion)為單位,注意一定要精確到小數點後面至少2位數。例如不能説大約380 billion,而一定要説384.72 billion,否則會顯得不夠專業。完全不用擔心預測會有什麼錯,十五年以後誰還記得這個預測的文章?相關概念是否還在炒作都不知道,人們可能早就去關注下一個概念了。這個適合國際最著名和最權威的諮詢公司採用。

第六炒作點,不管能講什麼,趕緊接單去講課,隨便講點什麼都可以,例如:“元宇宙大爆發”,“元宇宙與大灣區發展戰略”,“元宇宙與一帶一路”,“元宇宙來了,國人不能再自我陶醉”,“元宇宙帶來的社會問題不容忽視”。這個適合一般諮詢公司和講師等採用。



介紹完汪濤的分析,我想問:你打算採用哪一種呢?
