477天沒有版號的獨立遊戲開發者,心碎了_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-12-28 15:31
國內遊戲需要版號大家都知道,畢竟這是對玩家尤其是未成年玩家的保護。申請版號的遊戲在內容,氪金規則,防沉迷等方面都得合格。

不過也正因為要求比較多,對規模較小的遊戲開發者來説,被駁回再修改再被駁回再修改的這一過程,也異常難熬。

最近,就有個開發者在全網講述了自己等待版號的艱難。
他上傳視頻的時間是聖誕節凌晨,開發者表示,自己製作的獨立遊戲《陶藝大師》已經等待了477天的版號,到現在當然又過了兩天,遊戲仍然遲遲未獲得版號。

《陶藝大師》是個製陶模擬器遊戲,可以説是弘揚優秀傳統文化的獨立遊戲了。

當然,在玩家的創造力下,也可以整活。





遊戲在海外發布,收穫了不少外國友人的好評。


可是,為什麼這樣題材好,素質也不錯的遊戲會遲遲拿不到版號呢?
首先是提交的出問題了,開發者表示,負責購買版號的出版社,因為出版社本身的問題被責令整改,開發者的遊戲也被打了回來,只能重新走流程了,而此時開發者已經等了快半年。類似的情況,行業中時常有之,只能説運氣不好,還能怎樣,繼續提交唄。

另一方面,沙盒遊戲其實要改動的比想象中的多。結合玩家透露的taptap的手遊版本砍掉的內容可以看到,基本上涉及聯機和自定義的功能得全部刪除。

最後還是運氣差,遊戲第二次改好了,遇到了防沉迷的加入,新一輪版號停止發放開始了。
實際上,從今年8月份開始,國產遊戲的版號就沒有再批下來過。

沒有版號1年多,相當於投入許久精力卻恰不上飯,確實相當難受。大廠尚有多款遊戲同時運營同時申請,一個不行另一個撐住。而對只有一款遊戲的這位開發者來説,則完全失去了道路。

可能有姬友想問,為什麼版號發放如此慢呢?這是因為發放單位要考慮的方面真的非常多,不是僅考慮遊戲好玩遊戲質量高這單方面的事。
這裏有一篇轉發的“網絡遊戲政策和行業趨勢走向專家會紀要”,來源比較難考證,但內容比較紮實,姬友們可以看一看。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404710707479576730

有的問題真的是一般人想不到的。
比如pc版,網頁版,手遊版的互通、元宇宙概念盛行後區塊鏈遊戲的監管、韓國日本等海外遊戲的審查、氪金次數與金額的限制、遊戲獲得版號後後續更新的審查、防沉迷的落實等。
甚至包括任天堂的沙盒遊戲,都因為自由度過高,難以監管裏面的內容,便無法給版號。
至於已經獲得版號的DNF手遊,則是因為申報版本和實際運營版本相差太大,甚至內容變更(這也很常見),因此一直在進行內部整改。

誠然,由於姬不是業內人士,所以對這份紀要的真實性不敢判斷,但僅僅是看專家提到的各個方面,就有很多姬自己都沒想過的細節。
市場千變萬化,在各個方面完善之前,版號的發放確實得慎重。那焦慮等待的獨立開發者該怎麼辦呢?
或許出海發行是一種思路,只能説這種陣痛一時半會兒無法解決。畢竟,雖然很多玩家在喊“管管孩子,救救遊戲”,但實際上,在監管下保護絕大多數人、尤其是未成年人才是大勢所趨。
冷靜下來的開發者做出的反思

身為玩家的我們,也只能在steam上買一份支持一下吧。
晚安。
