對話|鄧麗麗:元宇宙是升級版的移動互聯網_風聞
锌刻度-锌刻度官方账号-努力做一个新锐的科技产业原创调查者2021-12-29 17:26

共同攜手讓元宇宙真正帶來未來的美好生活
撰文**/**楊宇良
編輯**/** 炫 岐
*鄧麗麗:北京大學文化產業研究院動漫遊戲中心主任,北大信息技術高等研究院數字經濟研究中心研究員,文化數字資產研究室主任
29年前,科幻作家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)在小説《雪崩》(Snow Crash)中這樣寫道,“現在,阿弘正朝着‘大街’走去。那是元宇宙(Metaverse)的百老匯,元宇宙的香榭麗舍大街……這條大街與真實世界唯一的差別就是,它並不真正存在。它只是一份電腦繪圖協議……大街,連同這些東西,沒有一樣被真正賦予物質形態。”
這可能是人類第一次談到“元宇宙”。
元宇宙興起
2009年,詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達》在講述人機一體參與外星拆遷時,已初步觸及元宇宙的概念;2018年斯皮爾伯格將恩斯特·克萊恩的《頭號玩家》搬上大銀幕。這部元宇宙的開篇之作,在遊戲中模糊了現實與虛擬的邊界;2020年,亞馬遜自制劇《上載新生》以元宇宙外殼詮釋了笛卡爾“我思故我在”的內核,呈現出未來科技的應用場景;2021年,肖恩·利維導演的《失控玩家》再次將鏡頭對準了NPC如何突破預設的虛擬革命……
“在現實中,對於元宇宙的探索可能也是從遊戲開始的。”北京大學文化產業研究院動漫遊戲中心主任,北大信息技術高等研究院數字經濟研究中心研究員,文化數字資產研究室主任鄧麗麗舉了Roblox的例子。
早在2004年,David Baszucki和 Erik Cassel 創立Roblox公司,要玩家“免費創造您自己的世界”。他們僅僅提供在線遊戲和遊戲創作的工具和平台,把一切交給腦洞大開的玩家。後者可以通過遊戲與朋友聊天、互動以及充滿想象力的創作。在Roblox裏,每人都有數字身份,平台Robux貨幣甚至可以兑換真錢。Roblox配上VR等設備,3D沉浸感體驗尤甚,不僅提升用户粘性,也夯實了元宇宙護城河。
2021年11月8日,Roblox發佈了2021年第三季度的財報。Roblox此季度收入比 2020 年第三季度增長 102% 至 5.093 億美元。平均每日活躍用户(DAU)為 4730 萬,同比增長 31%。這足以印證300億美元市值公司的強勢。作為Roblox的合作者,騰訊將以“Luobulesi”(羅布樂思)品牌在中國發布和運營本地化版本的 Roblox 平台,相信不久國內玩家即可體驗。
概念羅生門
除了Roblox,騰訊從遊戲切入,像Facebook、微軟、Epic Games、阿里、百度等公司也都在佈局元宇宙。扎克伯格信誓旦旦,要在未來5年內,將Facebook從社交媒體升級為元宇宙霸主Meta。“在未來十年,公司的元宇宙用户數將達到10億,成為承載數千億美元的數字商業,併為數百萬創作者和開發者提供工作機會。”
12月9日,Meta宣佈,公司旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國和加拿大的18歲以上人羣開放。該產品是Meta創建的社交平台,用以幫助人們在元宇宙中進行創造和互動。玩家使用Oculus的VR頭盔,就能創建一個無腿化身形象,在虛擬世界中與其他化身互動遊戲。其子產品“Horizon Home”將打造元宇宙個人空間;“Horizon Workrooms”將支持移動辦公及協作。此外,Meta售出的VR頭盔已超過1000萬台。
即使如此,“Horizon Worlds”開放消息發佈後,Meta股價並未上漲,反而下跌0.74美元,跌幅0.22%,市值9174.8億美元。這似乎意味元宇宙的概念迷思仍在困擾業界與公眾。

《The Verge》雜誌報道馬克·扎克伯格Facebook更名為metaverse
但微軟依舊力挺元宇宙。上個月,微軟宣佈與Meta的合作,讓後者的Workplace與自家的Teams兼容,同時微軟還將Teams中添加3D化身等元宇宙元素。2022年,微軟將推出自己的VR頭盔和手套,以便於“你的網絡攝像頭將目前2D設置中使用的化身變成動畫”。
比爾·蓋茨近期表示,“在未來兩三年內,我預測大多數虛擬會議將從二維圖像轉向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間。你最終將使用你的化身在一個虛擬空間中與人會面,而這個虛擬空間可以複製出與他們在一個真實房間中的感覺。”他認為,疫情支持遠程辦公,這種變化在未來幾年會加劇。這會把更多人拉入元宇宙,人類也將迎來更加數字化的未來。
到底有多遠
比爾·蓋茨口中的元宇宙未來到底有多遠?
雖然元宇宙沒有統一定義,但Roblox提出的八大要素值得深思:獨立身份、社交好友、高沉浸、低延遲、多樣性、隨時隨地、經濟系統、文明。相應的,人工智能、虛擬現實、雲計算、數字孿生、區塊鏈等高科技手段正在構建數字虛擬世界。
關於這個數字虛擬世界,鄧麗麗認為,“元宇宙是移動互聯網的升級版,其終極形態具有不可預測性,但其科學路徑是可測的。” 她補充道,“20多年前,我們無法想象移動互聯網將如此顛覆性地改變今天的生活樣態。同樣,今天的我們,也無法想象在元宇宙時代,生活將會發生怎麼樣的具象改變。”
“元宇宙並不是近期忽然出現、無中生有的東西。相反,它已經有了很長時間的醖釀,只是這個概念剛剛被放在時代舞台之上。”她認為,當前的元宇宙,仍處於與互聯網有連接的早期階段。但不可否認,元宇宙是社會數字經濟社會發展的必然趨勢。

2018年電影《頭號玩家》劇照
功能與投資
鄧麗麗認為,理想中的元宇宙,是一個能夠折射現實世界又獨立存在的虛擬空間,是一個互通、共享、開放的網絡環境,能夠容納千萬級乃至數億級虛擬用户同時在線。人類作為虛擬用户,可以在元宇宙進行文化、社交、娛樂、創作等活動,甚至還可以開展工作。元宇宙將會提供豐富的消費內容,公平的創作平台,可靠的經濟系統和沉浸式的交互體驗。
“從功能上,元宇宙應該具備這樣的能力。”她補充道,“目前,中國網民平均每天花費在網上的時間大約是5小時52分鐘。未來,在元宇宙逐漸成熟的過程中,大家會花更多的時間在這個虛擬空間。”
鄧麗麗表示,這一次,全球都處於同一起跑線,面向未來,共同答題。或許消費者在元宇宙中所花的時間可以作為衡量元宇宙落地的“閲卷”標準之一。她建議,可以從支撐技術和應用場景兩大主線,把握元宇宙的投資機會。
目前,支撐元宇宙有六大技術(BIGANT),包括:區塊鏈技術(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、電子遊戲技術(Game)、人工智能技術(Artificial Intelligence)、網絡及運算技術(Network)和物聯網技術(Internet of Things)。
鄧麗麗表示,元宇宙的科技路徑是可測的。技術在支撐產業發展的同時提供了更多可能性。
第一,網絡技術。5G為數據傳輸、賽事轉播、移動電競、雲遊戲等提供優質體驗;6G將為減少時延、增加可靠性提供解決方案。但從元宇宙對網絡技術的需求看,目前的技術儲備還處於早期發展階段。
第二,硬件。手機、VR/AR、萬向跑步機、觸覺手套等消費端硬件,以及工業相機、投影和跟蹤系統、掃描傳感器、GPU芯片和服務器等非消費端硬件仍有巨大的提升空間。

BIGANT技術全景圖
第三,算力。算力將會是為元宇宙行為提供動力,包括物理計算、渲染、數據協調與同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯等。元宇宙或將擁有人類歷史上最大的持續計算需求。而算力也將決定元宇宙的規模上限。
遊戲先行者
在元宇宙的應用場景方面,鄧麗麗提出,遊戲的技術和經濟模型可能是最接近元宇宙形態的,因為其在投資、運營、用户、生態等方面相對完善且帶動消費的能力很強,並已形成良好業態。
“遊戲是元宇宙應用場景的先行者,遊戲反映的是元宇宙的雛形,是人類對虛擬世界的構想,當前元宇宙發展的早期階段。”
作為“元宇宙第一股”,Roblox探索出了以用户創作主導、經濟系統為核心的UGC模式已獲得市場認同。2021Q2 Roblox營業收入達4.54億美元,同比增長127%。她表示,對於元宇宙,遊戲開發、運營企業不陌生。國內廠商有機會在元宇宙遊戲社交競技類賽道保持長期競爭力。
“雖然Facebook更名Meta,號稱5年成為元宇宙老大,但是國內廠商未必甘居人後。”鄧麗麗以騰訊舉例,“早期如皮膚、QQ秀等,如今融合創新技術,它在元宇宙賽道有可能實現反超。”在攜手Roblox之後,騰訊在元宇宙的佈局更加清晰。
2017年1月,以《英雄聯盟》背景故事、相關傳説和藝術創作等內容為基礎的網站“《英雄聯盟》宇宙”中國版正式上線,“英雄聯盟宇宙”共有155位英雄角色、13個勢力地區、3個平行宇宙的龐大世界架構,其中每一個角色和勢力地區之間都互為聯繫交融,提供豐富多彩的背景故事均可以進行影視開發。未來可以與漫威合作動漫、與網文作家骷髏精靈合作網文、開發主題音樂、B站話題,逐漸開放出來形成生態。
“元宇宙,將會提供一個開放的創作空間,用户不僅能體驗享受,還能充分釋放創造力,成為真正的開創者。”鄧麗麗説。
未來冷思考
媒體報道“元宇宙”引發高度關注,但鄧麗麗認為應該保持冷靜,“在元宇宙的底層技術邏輯、經濟模型應用、倫理文明建設、互聯互通生態等方面,我們還有很長的路要走。”
她提到,技術與場景都需要升級。“作為移動互聯網的升級版,元宇宙在技術演進方面,有章可循,尚可預測。但在應用場景方面,有待創造,難以盡數。因此,技術與場景都還在路上。”
元宇宙風口下,遊戲、VR/AR、NFT等相關領域也水漲船高。但同時也有很多人質疑,這種“新瓶裝舊酒”的概念炒作可能會成為下一個泡沫。劉慈欣評價元宇宙時曾表示,“人類的未來,要麼是走向星際文明,要麼就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”
2020 HBO Max自制劇《異星災變》劇照
顯然,元宇宙的發展是多元、綜合的。鄧麗麗認為,要在把握技術與場景兩條主脈的基礎上,還應在政策扶持、資金引導、人才培養、企業協同、產業生態、國際合作等方面。
“元宇宙並不是簡單的技術嫁接,把有些東西重做一遍。而有可能創造一種虛實結合的新世界。”鄧麗麗表示,“顯然,虛實融合是社會發展的必然趨勢,或將成為人們的生活方式。”
對於元宇宙的未來,鄧麗麗的態度樂觀且務實,“隨着元宇宙距離我們越來越近,我們必將直面文明與倫理相關問題。當然,這離不開監管機構的正確引導。”
在採訪結束前,鄧麗麗談到,這個“美麗新世界”,不僅僅是“文明”的元宇宙,也必須是“健康”的元宇宙,“可持續”的元宇宙。當下的人類需要冷靜、理智,共同攜手讓元宇宙真正帶來未來的美好生活。