版號、投資、未成年人保護法……這是2021年遊戲行業的十大關鍵詞_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-12-30 22:18
2021年末,回顧這一年,在我們身邊有着太多情緒,有歡笑也有遺憾,有拼搏也有等待,不管怎麼説,我們無法留下時間,更不能回到過去,我們還需要繼續前行。手遊矩陣這過去一年內的稿件中找到了最能代表2021年的十大關鍵詞,不知你們是否也這樣認為?
《Roblox》在2021年3月11日上市,市值當天就突破400億美元——比2020年上漲了10倍。在向資本講故事、介紹自己的時候,Roblox公司接受華爾街大佬的建議,用了元宇宙這個賽博朋克科幻小説中的概念進行包裝,描繪出一幅“隨着硬件設備、雲計算、高帶寬網速等技術的快速發展,平行於現實世界、又與之息息相關的未來虛擬世界。”於是,元宇宙元年就此開啓。
之後,Facebook改名Meta全力押注元宇宙,全球互聯網行業便掀起了一股“元宇宙熱潮”。事實上,在Facebook改名之前,中國就有不少企業押注元宇宙,比如邢山虎的另一家公司——代碼乾坤。代碼乾坤成立於2018年,公司產品有青少年創造和社交UGC平台《重啓世界》(Reworld),之所以今年被人額外關注,一方面是元宇宙概念的興起,另一方面則是在今年拿到了字節跳動近1億人民幣的戰略融資。而在國內,元宇宙最大的受益者則是中青寶,因為中青寶正在研發元宇宙的相關遊戲《釀酒大師》,雖然產品還沒出來,但是其股價率先起飛,12月31日收盤,中青寶報31.58元,年初至今的漲幅達到241.04%。
6月初,阿里拍賣網站司法拍賣分類裏,一張《遊戲王》的“青眼白龍”遊戲卡拍賣信息刷屏了網絡,這張卡牌以80元的底價起拍,只需要繳納100元的保證金,你就可以參與進這場拍賣中。雖然只是一張遊戲實體卡牌,但這張卡牌並不便宜,這是19年Konami官方發行的限量500張純金版“青眼白龍”,發行時價格就不低,如今在《遊戲王》卡牌圈子裏,品相優秀,證書齊全的純金版“青眼白龍”價格可以達到20萬人民幣以上。
正因為如此,一場網絡狂歡就此開始。從起拍到中止,整場拍賣耗時半小時,而這張卡牌的價格也從100元飆升至8732萬元,也讓這場鬧劇直接傳播到了海外,日本網友看了也忍不住一句:思鍋一。
哈利波特不僅會騎着掃帚飛,還會成為一款現象級遊戲,這就是魔法吧。
《哈利波特:魔法覺醒》9月上線後,連續多日位居中國大陸及港澳台地區iOS暢銷榜和下載榜榜首。遊戲上線後,很快得到諸多玩家的追捧,火熱出圈。而這款遊戲能夠出圈的原因主要來自於兩方面,一方面依靠哈利波特經典IP二十多年在全球範圍內的影響力,另一方面離不開遊戲研發團隊在遊戲改編和原著經典還原上的精巧構思和巧妙平衡。
而且這款遊戲上線之後,也惹得海外玩家眼饞,所以一直在社交平台上追問什麼時候能夠發行海外。可見網易遊戲的研發實力的確讓人放心。
2021年遊戲行業的投融資比以往來得更加猛烈。從手遊矩陣統計的數據來看,僅僅騰訊一家在2021年全年就投資了超過100家動漫遊戲方向的文娛企業,其中有20家左右來自於海外市場。
除了騰訊之外,字節跳動在2021年的投資也可以算得上是頗有亮點,雖然在投資數量上不如騰訊,但是在投資力度上卻可以和騰訊一較高下。其中今年的幾筆大額投資都出自於字節跳動,一筆是3月份以40億美元交易對價,收購了上海沐瞳科技有限公司,字節跳動主要是看好沐瞳科技的海外經驗和全球化視野,被收購後,沐瞳科技將繼續開拓海外市場;一筆是8月底以90億人民幣的價格,收購了國內VR行業出貨量最大的軟硬件研發製造商小鳥看看(Pico),因為在未來VR是元宇宙的入口,所以這是一次針對元宇宙的佈局。
除此之外,騰訊與字節在遊戲領域的交鋒不斷,這也是今年遊戲研發企業能夠獲得如此多投資的一個主因。
很難想象,在今時今日,還有媒體會將遊戲比喻為“精神鴉片”。經濟參考報一篇將遊戲與“精神鴉片”劃等號的文章讓整個遊戲圈沸騰,雖然後續該文進行了修改刪掉,晚間再以《網絡遊戲長成數千億產業》的標題重新發布,但是這一話題已經讓外界開始擔心遊戲行業的防沉迷系統,以及遊戲對未成年人的保護問題。
而這個問題並不僅僅是在國內發生,幾天後,英國傳統紙媒《每日電訊報》發表一篇名為《Isgaming ‘spiritual opium’ for teenagers?》的文章,所以這到底是什麼情況呢?
遊戲是一種很正常的休閒娛樂方式,之所以將其妖魔化,還是在於將其問題看得過於片面。
6月1日,《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,修訂後的《未成年人保護法》將原法條文從72條增加到了132條,文字數也從6000餘字增加到了16000餘字,其中一大亮點是增加了“網絡保護”專章,這一專章對互聯網行業影響重大,關於未成年人在遊戲上的保護也是重中之重。
在最新實施的修訂版《未成年人保護法》條例中也明確寫出了“網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。”
而在這之前,騰訊遊戲的“成長守護平台”、網易遊戲的“家長關愛平台”、三七互娛升級“遊戲實名註冊和未成年人防沉迷系統”,設立專門流程和客訴專員處理未成年人充值退款……伴隨着修訂版《未成年人保護法》頒發,“智能終端產品的製造者、銷售者應當在產品上安裝未成年人網絡保護軟件,或者以顯著方式告知用户未成年人網絡保護軟件的安裝渠道和方法。”也被寫入了保護法條例中。
2021年1月4日,市場監管總局對騰訊控股有限公司(以下簡稱騰訊)申報的虎牙公司(以下簡稱虎牙)與鬥魚國際控股有限公司(以下簡稱鬥魚)合併案,依法進行經營者集中反壟斷審查。
7月10日,合併計劃被市場監管總局正式叫停。根據市場監管總局官網顯示:審查表明,本案相關市場為中國境內網絡遊戲運營服務市場和遊戲直播市場。騰訊在上游網絡遊戲運營服務市場份額超過40%,排名第一;虎牙和鬥魚在下游遊戲直播市場份額分別超過40%和30%,排名第一、第二,合計超過70%。目前,騰訊已具有對虎牙的單獨控制權和對鬥魚的共同控制權。如虎牙與鬥魚合併,將使騰訊單獨控制合併後實體,進一步強化騰訊在遊戲直播市場的支配地位,同時使騰訊有能力和動機在上下游市場實施閉環管理和雙向縱向封鎖,具有或者可能具有排除、限制競爭效果,不利於市場公平競爭、可能減損消費者利益,也不利於網絡遊戲和遊戲直播市場規範健康持續發展。經評估,騰訊提出的附加限制性條件承諾方案不能有效解決前述競爭關注。
根據《反壟斷法》第二十八條和《經營者集中審查暫行規定》第三十五條規定,市場監管總局決定依法禁止此項經營者集中。
從某種意義來説,這算得上是遊戲行業的反壟斷第一案。
11月5日,杭州亞組委宣佈《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳説》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示範表演項目進入杭州亞運會。
這與2018年的亞運會電競項目有着很大的不同,2018雅加達亞運會上,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳説》和《星際爭霸2》在內的6個遊戲項目就曾作為表演賽事首次登上亞運舞台,雖然只是表演賽,但是卻電競產業迎來一個大年。而電競產業廣闊的發展前景,更是源源不斷吸引新的投資者入局,加速電競產業升級。
所以,當2022年杭州亞運會到來之際,電子競技也將成為亞運會正式項目,這將讓電競產業再次騰飛。
作為一款經典的網絡遊戲,《英雄聯盟》可謂是擁泵無數。在2021年,不僅僅迎來了《英雄聯盟》十週年,同樣還有三件事情值得遊戲圈記錄:中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍、《英雄聯盟手遊》國服上線以及《英雄聯盟:雙城之戰》動畫劇集上線。
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。而“EDG奪冠”的熱浪更是席捲整個社交媒體,有媒體統計,“EDG奪冠”微博熱搜閲讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。
作為《英雄聯盟》的移動版本《英雄聯盟手遊》早已讓玩家們期待不已,不過遊戲的上線過程頗為曲折,不過好在最後還是順利上線。上線後,並未對另外一款MOBA手遊《王者榮耀》造成衝擊,而是成為了MOBA市場的第二增長曲線。
《英雄聯盟:雙城之戰》動畫劇集成為了全球遊戲改編動畫的“天花板”,即使沒有玩過《英雄聯盟》,觀眾依然會被《雙城之戰》動人的故事劇情、出色的人物塑造和強烈的視聽語言所吸引。《雙城之戰》讓全球遊戲公司都意識到了當一個成熟的遊戲IP需要煥活、延續IP生命力時,遊戲改編影視的重要性。
7月22日,國家新聞出版署公佈了新一批的版號,這也是2021年最後一批。
9月9日,南華早報曾發佈了一則短訊:“中國將暫停新網遊的審批”。此事迅速在遊戲圈發酵,據説該消息的來源則是在9月8日中宣部、版署約談騰訊網易等遊戲企業和平台時透露。之後便是各種流言蜚語在遊戲圈中傳播,一切都是圍繞着版號而來。
11月16日,暫停了三個多月的版號消息似乎出現了一絲曙光,有消息表示,遊戲版號或近期恢復審批,該消息很快在行業發酵,並且在百度熱搜上的排名持續上升,同時拉動了整個遊戲板塊的上漲。但是到了最後,依然沒有等來版號消息。
12月中旬,中國遊戲產業年會如期舉行,不少行業人士都將眼光放在了這上面,因為上一次版號發放的消息也是從這場會議中傳出來的,可惜的是,在本屆會議中依然沒有版號的相關消息。
版號是通行證,是繞不過的山,如今關於版號的消息已經是沸沸揚揚,有的是明年3月,有的説是明年6月,甚至有的認為明年上半年都不會發。不管怎麼説,日子還在繼續,遊戲圈的各位也繼續加油,做好基本功,希望大家能夠在沉默中爆發,而不是在沉默中滅亡。