大家覺得遊戲是否需要承擔社會價值?_風聞
再氪一单马上好-2021-12-30 16:24
其實也就是在逛微博的是看到這麼一條熱議話題。

其實類似的話題從小時候開始就一直存在,直到現在長大工作了,大家都沒能扯出個完全的共識出來。
大部分的人,認為遊戲的確是應該承擔社會價值的,畢竟現在社會,互聯網已經幾乎成為人們生活中沒法分割出去的一部分了,而在這樣的情況下,作為電子領域發展的產物,他一定或多或少都具有一定的社會價值。

不斷刷新你的人生價值觀

承擔,但你不能完全指望他

未來的社會價值會更加明顯

具有的價值應該是傳遞正能量
不過也有人認為,遊戲的本質就是娛樂產品,對於現在上下班忙的不行的上班族來説,這種幾分鐘一局消遣消遣的娛樂手段需要承擔什麼社會價值呢?開心不就完事了。



能帶我王者榮耀上分嘛?
我大學是在國外學的媒體,曾今有個課題是讓我們去調查,那些所謂的血腥暴力遊戲是否真的如那些家長擔心的那般,會讓孩子們的思想變得更加偏執暴力。
而在蒐集資料的時候,出乎我意料的是,國外有很多的機構做了很多的調查,有些結果卻是截然相反的。一些青少年通過遊玩那些暴力遊戲,他們的暴力傾向在遊玩結束後反而降低了,甚至是完全消失。
當時很多的做調查的人認為,那些青少年實際上是在遊玩的過程中,通過遊戲內容釋放了自己的暴力情緒。而在發泄過後,他們自然就沒有想要訴諸暴力的想法了。
從這點上來看,遊戲的確是有必要承擔一定的社會價值,因為在現在,它幾乎是無時不刻的都在影響很多人。
在這種情況下,就算它的本質是娛樂產物,它也會不由自主的肩負很多社會價值。比如要宣揚正能量,再比如文化輸出。
但它的本質依然是娛樂產物,你不能指望教書育人的責任,從老師完全拋給遊戲。過多的希望遊戲能承擔更多,那就是雞蛋裏挑骨頭的不講理了。
所以我認為,遊戲可以承擔一定的社會價值,但並不能作為一個可依賴的渠道。