大廠都想學《原神》_風聞
AI蓝媒汇-AI蓝媒汇官方账号-欢迎关注公众号:jizhezhan2021-12-30 07:58

一年掙20億美元,太香了。
來源|AI藍媒匯
ID:lanmeih001
作者|閆燁
編輯|魏曉
眼饞《原神》,不如自己造《原神》。
於是,輕科幻二次元開放世界手遊《幻塔》便誕生了,這次的開發者是完美世界。

在打磨《幻塔》這件事上,完美世界顯得孤注一擲。從建立項目,到經歷四輪內測,再到現今正式上架遊戲商城,這中間耗費了近兩年的時間。
頂着“第二原神”的頭銜,《幻塔》自然從內測起就受到了廣泛的關注。大家都想看看,《幻塔》能有幾分比得上《原神》,完美世界又是否能打造出一個開放的“完美世界”。
反饋如何,先讓數據説話。
七麥數據顯示,《幻塔》在開放下載的第二天即12月15日,下載量達到了巔峯數值的428523次,之後又在一週內迅速走了下坡路,截止到發稿前,下載量縮水了近20倍,僅為20939次。

在手遊社區TapTap上,《幻塔》的評分也從首測時的8.5下滑到了現今的5.5。在12月16日正式開服當天,《幻塔》在TapTap上的負向評價猛增至12644個。

或許,在玩家們心中認為,《幻塔》的噱頭大於遊戲本質,炮轟一陣後也就選擇了放棄,甚至有玩家認為,《幻塔》的意義僅僅是讓《原神》提警戒心,再順便送玩家一些福利。
顯然,在開放世界遊戲的賽道,後來者的《幻塔》在誕生之日起前方就擋着一座大山,一座短時間內難以翻越的大山。

“四不像”的《幻塔》
既是“第二原神”,《幻塔》勢必要被從各方面與原神對比。
先説説劇情。
《幻塔》的開篇就是兩個性別的主角角色被一羣異化生物追逐,經歷一次爆炸後選擇其中一個性別,而另一性別的則被反派勢力帶走。接着,所選主角將會在避難所甦醒,冒險也正式開始。

《幻塔》開場

《原神》開場
是的,你沒看錯,這幾乎是與《原神》一模一樣的開局。
這之後,主角被“避難所”首領夏佐與莎莉兄妹救助,幫助二人完成避難所的各項任務。隨着劇情深入,莎莉為了救哥哥而被異化(變異為怪物),夏佐則為了拯救妹妹接觸到了一個叫做“艾達之子”的反抗組織,並將於大陸的另一方組織“海嘉德”進行對抗。
框架並不難理解,無非是在王子救公主的大體劇情上加入其他賽博朋克風格的設定。
然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》卻依然沒有做好必要的故事鋪墊和情節敍事,玩家經常會被系統要求突然就衝到野外打怪,再突然回到自動劇情中,又為了找某位不重要的npc東奔西走。

此外,主人公來歷不明,主要角色夏佐與莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至連“海嘉德”、“艾達之子”兩方勢力的對抗原因、淵源、表現等在前期通通沒有講清楚。
簡而言之,代入感沉浸感不強。
並且,劇情本身又十分冗長,單一個情節點就能由四五個任務穿插而成,無形中消耗了玩家的耐心。AI藍媒匯在體驗遊戲的過程中,即便已經升到了11級,仍然對這片大陸上發生的一切一知半解。
情節冗長且無聊,劇情粗糙,經不起推敲,自然就很難在開局階段留住玩家。
相比《幻塔》,《原神》在開局階段優勢十分明顯。《原神》的開篇“蒙德城”故事線相對完整,同樣是娓娓道來的敍事手法,但不管是新npc出現,還是外出打怪升級並不突兀,每一階段任務循序漸進,邏輯清晰,目的也十分明確。
OK,劇情方面,高下立見。
説完了劇情,再來説説《幻塔》的氪金系統——抽卡。
在《幻塔》的抽卡環節裏,玩家從卡池中抽出的是一種“擬態”武器,而每一種“擬態”又以角色的形式呈現,唯一作用是能讓主角變換外觀。簡單來説,每一套武器就是一套皮膚。
不難猜測,擬人形態無非是希望玩家能夠因為武器的顏值氪金,但二次元玩家並不是傻子,沒有故事的角色很難將其看做“老婆”,做不到共情自然也不會氪金。

而《幻塔》的抽卡體驗又如何呢?
《幻塔》的遊戲商城顯示,每抽一次卡需要150個鈦晶/墨晶,每一個鈦晶/墨晶價值0.1元人民幣,也就是説,一次抽卡行為就要花掉15元。根據《幻塔》目前卡池的SSR掉出規則,最多80次就能抽到SSR,抽到概率為2%,假設玩家足夠不走運,得到一個SSR就至少要花1200元人民幣。
玩家能有多“不走運”,玩過抽卡遊戲的都懂——不然“非洲大陰陽師”的成就怎麼能讓這麼多玩家記憶猶新呢。
這點上,《原神》的抽卡體驗倒是並沒有好多少,並且卡池中有角色有武器,角色掉率並不高,這也成為了《原神》常被詬病的一點。
沒辦法,抽卡遊戲永遠逃不開在抽卡環節上坑玩家。
説回到《幻塔》。武器要想培養得好,玩家也需要在提升武器的“數值”上下功夫,但這樣一來,《幻塔》的“開放世界”又變成了10年前的傳統網遊,依舊是完美世界戒不掉的風格。
除此之外,《幻塔》還加入了排位賽玩法,玩家之間可以進行PVP決鬥;開局加入了角色捏臉系統,可以自定義角色外觀;玩家可以在在頻道喊話組隊打boss……

不難看出,《幻塔》已經被完美世界融合進了包括《原神》、《王者榮耀》等爆款遊戲中最時髦、最有話題的元素,但被縫合之後的《幻塔》卻儼然成了披着開放世界外衣的“四不像”。

騰訊網易逐鹿“開放世界”
多方的吐槽印證了一個事實:《幻塔》無法讓完美世界逆風翻盤。
姑且不説它究竟與《原神》有幾分相似,其作為一款單獨的遊戲,至少目前的故事、角色、玩法、畫面質量等方面並沒有成為爆款遊戲的潛質。
説到底,真正給《幻塔》帶來熱度的,或許僅僅是“第二原神”的頭銜。
這也很好理解。
**上線一年,《原神》已然躍升成為今年最炙手可熱的手遊。**幾天前,在被譽為“遊戲界的奧斯卡”——TGA年度遊戲頒獎盛典上,《原神》獲得了最佳移動遊戲大獎。據Sensor Tower商店情報平台顯示,《原神》在今年九月全球App Store和Google Play的總收入已達到20億美元。就連馬斯克都在社交平台稱:迫不及待想玩《原神》。

這些都足以見得,《原神》收穫了足夠的市場,也收穫了頗高的口碑。
然而,就在一年前《原神》剛剛問世時,它的風評還集中在其對任天堂遊戲《塞爾達傳説:曠野之息》的“借鑑”問題上。
當時,對於米哈遊和《原神》的“討伐”遍及全網,玩家們甚至列舉了“原神七宗罪”,包括“借鑑”、“過度氪金”等諸多問題發問米哈遊。而針對這些問題,後者早在一年前就在TapTap上發文章稱“作為新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習”。

只是,《原神》雖然面對着鋪天蓋地的謾罵聲,卻也是實打實地賺錢。
除了前文提到的一年吸金20億美元的數字外,《原神》還在全球範圍內瘋狂收割市場。據sensor Tower商店情報平台顯示,今年11月《原神》以2.07億美元的收入位列全球 App Store 和 Google Play榜單第二名,相較於去年11月增長47%。其中,來自中國App Store的收入佔36%,來自日本市場的收入佔比為24%。
而隨着吸金能力增強,市面上缺乏競對遊戲,加之當初那波跟風罵的網友逐漸“真香”,米哈遊為《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐漸回暖,時至今日,《原神》的評分已經從當初的2.5分變成了8.5分。
口碑與市場兼得,遊戲大廠哪裏會不眼饞。
此番,完美世界打造《幻塔》就是最好的例子。在端遊時代,完美世界算是毫無疑問的第一梯隊,但邁入手遊時代,完美世界始終沒有推出過哪怕一款爆款遊戲,實在是他的遺憾。
而完美世界的業績也證明,他迫切需要一款遊戲來宣告自己的價值。完美世界第三季度財報顯示,該季度完美世界營收為25.33億元,同比增長1.18%,其中遊戲業務僅盈利5.5億元。對比《原神》單一款遊戲一個月就砍下2億美元的數字來看,甚至顯得有些可憐。
為此,“開放世界”手遊就成了完美世界重新回到第一梯隊的最好選擇。一方面,完美世界一直對MMO(大型多人在線遊戲)類遊戲十分擅長,而開放世界遊戲的高自由度自然也與之匹配;至於另一方面,有《原神》做樣,開放世界遊戲不會沒有熱度和市場。
這樣想的當然不止完美世界。
11月1日,王者榮耀公佈了IP新遊《王者榮耀:世界》的首發pv,是一款開放世界RPG遊戲。從PV來看畫面貫徹了王者榮耀的精良畫風,地圖與王者峽谷也有一定的適配性,不少玩家表示“終於等到騰訊做開放世界遊戲了”。

另一邊,網易也瞄準了開放世界遊戲。早在5月20日,網易就公佈遊戲《代號:世界》的遊戲pv,這款遊戲以陰陽師IP為基準,打造另一種陰陽師的世界。目前,網易基於此製作了番劇式互動官網,至今已經推出了第四季,至於測試時間還未有定論。

但不管如何,騰訊網易這兩家遊戲大廠下場爭奪開放世界,這也側面印證了《原神》的成功,而預估在將來,類似的開放世界遊戲將會越來越多,而到了羣雄逐鹿時,誰將會主宰“開放世界”還未可説。
誰能真正造出下一個《原神》,市場期望得到答案。
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