撬動硬件渠道 《原神》悄然上架小米
周昊
觀察者網·大橘財經訊(文/周昊 編輯/周遠方)2月3日是《原神》新版本《明霄升海平》正式上線的日子,同一天,這款火爆全球的“環大陸熱圈”遊戲悄然登錄小米遊戲中心,正式試水硬件渠道服。

《原神》上架小米 圖片來源:網友整理
2020年9月,《原神》上線時曾一度拒絕國內渠道服,不會在安卓應用商店上架,隨後華為遊戲中心及小米遊戲中心先後發佈公告,對此表示了遺憾。
在上線小米應用商店之前,原神在全球主要以AppStore、GooglePlay以及官方服務器為主,其中國內目前有兩個服務器,分別為天空島(即官服)、世界樹(即渠道服),此前渠道服也只有Bilibili這一家合作方。
根據現有資料來看,目前小米端的《原神》亦歸屬於世界樹服務器,並沒有建立額外的渠道服;這也意味着後續如有更多渠道方接入,世界樹服務器或許會成為主要的用户容納平台。
將多個渠道服進行統一合併運營,也能夠在一定程度上減少因合作方翻臉導致的用户體驗翻車事件。此前騰訊與華為一度鬧掰,就出現了大量華為渠道用户無法登錄遊戲的現象。
另外據觀察者網瞭解,《原神》此次上架小米應用商店,雙方就收益將採取7:3的分成模式,而不是傳統的五五分賬,在收益層面《原神》將佔大頭。
因為分成問題正是此前《原神》直接拒絕上架渠道服的原因。目前在國內安卓應用市場上,以手機廠商於2014年8月抱團成立的硬核聯盟是最為主要的硬件渠道。對於軟件廠商而言,在國內做遊戲分發以及移動應用、移動內容分發等,要繞開硬核聯盟非常困難。
硬核聯盟成立後,國內安卓市場的分賬比例長期維持在5:5;小米雖然未加入硬核聯盟,但在營收分成也這一塊長期與硬核聯盟保持了一致。
或許米哈遊此次選擇小米作為《原神》的登陸點,看重的正是小米與硬核聯盟這種若即若離的關係。有了小米這樣一個成功的案例,《原神》在未來同樣以7:3的分成進駐硬核聯盟,也就有了更多的可能。此外,在用户層面,《原神》很顯然已經通過自身品質吸引到了足夠多的玩家,這意味着在近一步獲客層面,《原神》需要付出更多的買量成本。
選擇在這一時機引入硬件渠道方,《原神》可以通過輕微的讓利,從硬件渠道層面再度進行一次用户的引流;而對於硬件廠商而言,能夠成功吸引《原神》入駐,本身就有着極為可觀的經濟前景,因為《原神》現在實在是太火了。
據“國產二次元手遊觀察”的統計,2020年原神上線僅三個半月,單移動端收入就高達48億元,僅十月份一個月就獲得了超過20億元的流水;而這還僅僅是移動端層面的統計,另據測算PC端等平台貢獻的收入也接近50億元。
在無社交內容的加持下,《原神》單憑遊戲內容,就直接威脅到了此前常年霸榜的騰訊系產品。
而在剛剛更新的《明霄升海平》版本中,IOS榜單上《原神》已經拿下了包括中國、日本、美國等全球27個國家和地區的市場第一;打破了半月前新角色“甘雨”所創造的14個國家和地區登頂的記錄。

《原神》新版本在27個國家和地區暢銷榜登頂 數據來源:網友整理
面對《原神》這款重量級產品,小米也是給足了誠意。有消息稱《原神》的上架工作由其商務負責人親自敲定,但該消息並未得到小米方面的證實;同時,小米遊戲中心不僅為原神開設了專版,還通過各種渠道直接對產品進行了大規模的推廣。
另外,綜合現有消息來看,《原神》與小米的合作或許將不僅限於渠道服的登陸,未來雙方在IP聯動、產品結合層面或許會有更多的動態。

小米對《原神》進行大規模的推廣,還有“下載贏小米11”等字樣 圖片來源:遊戲葡萄
不過觀察者網亦瞭解到,對於各渠道方的接入,《原神》將秉持一種開放溝通的態度,此次與小米的合作更多的也只是在技術層面進行。
這意味着雙方的合作將盡可能的解決《原神》在當前新旗艦平台發熱嚴重的問題,根據此前的相關評測視頻,小米11在運行《原神》時,温度甚至能達到50℃,嚴重影響用户體驗;這一現狀或許會隨着雙方的合作得到有效的改善。
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