李翔委員:開發具有我軍特色的優質軍事遊戲
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“閒暇之餘你玩不玩軍事網遊?”採訪中,年近六旬的國防大學軍事文化學院教授李翔給記者拋出一個問題。緊接着,他聊起自己去年的調研課題:順應信息時代發展潮流,創新發展先進軍事文化,開發具有自主知識產權和我軍特色的軍事網絡遊戲,豐富官兵精神文化生活。
談起這一課題的由來,李翔講起自己去年在北京南站候車時的一次見聞。
軍人候車室裏,在他身旁候車的幾名軍校學員都在低頭玩手機。李翔詢問後得知他們正在玩一款軍事網遊,精美的遊戲畫面讓長期從事繪畫教學的他讚歎不已。得知這款網遊是國外遊戲公司研發的後,他輕嘆了一口氣。
“軍事網絡遊戲已成為青年官兵文化娛樂的現實需要。”如何讓軍事網絡遊戲以我為主、為我所用、有所助益,是這一年來李翔一直在思考的問題。他在調研中發現,當前部隊的兵員結構發生了很大變化,“90後”“00後”的“網生代”官兵入伍前就是“機不離手、網不離身”,他們來到部隊後依然熱衷於網遊這種文化娛樂方式。如今,集娛樂性、競爭性等多種特點於一身的軍事網絡遊戲,正取代棋牌等傳統軍營文體娛樂活動,越來越受到年輕官兵追捧。
在李翔看來,軍事網絡遊戲是兼具意識形態傳播、形象塑造、娛樂休閒、軍事訓練等多種功能於一體的軍事文化載體。他向記者介紹,近年來西方國家在軍事網絡遊戲中打着“民主、自由”等旗號兜售西方價值觀,並向世界各國推送,在我境內傳播的多達數百種,且呈逐年增長之勢。
“大多數軍事網遊由國外研發,遊戲內容、價值理念、軍事思想等都與我軍有較大差異,長此以往可能會誤導官兵。”李翔表示,如果任由其野蠻生長,將帶來嚴重的意識形態風險和文化危害。
“軍事網絡遊戲已成為網絡意識形態鬥爭必須搶佔的陣地,我們要捨得投入,做出精品。”李翔建議,在國內遊戲產業加速發展的形勢下,加強資金和政策扶持,明確市場化產品導向,吸引國內頭部遊戲公司參與,推出具有我軍特色的高品質軍事遊戲。在遊戲研發過程中,應注重發掘我軍豐富的歷史文化資源,合理嵌入我軍紅色基因,圍繞備戰打仗形勢任務,突出強軍興軍現實題材,展示我軍良好形象,推動全民國防教育。
“在信息化大潮衝擊下,網絡遊戲介入並推動軍事訓練模式變革,已成為一個不爭的事實。”李翔介紹,外軍早已廣泛引入網絡遊戲輔助軍事訓練,甚至為部隊“量身定做”遊戲產品。在前往陸軍裝甲兵學院、空軍某部等多家單位實地調研後,李翔看到一些部隊在逐步探索把軍事網絡遊戲作為戰術訓練的輔助方式,軍事網遊的發展應用逐漸活躍起來。
“既要有步驟、有計劃地推進軍事網絡遊戲開發的自主化、正規化建設,更要加大探索如何科學合理、趨利避害地運用軍事網遊輔助軍事訓練。”臨近兩會,李翔正在積極修改完善相關調研成果,準備將提案帶到大會上。
(《解放軍報》3月4日07版;林梓棟、宮玉聰)