B站一季度營收同比增長68%,廣告成增長最快業務
胡毓靖
觀察者網訊(文/胡毓靖 編輯/莊怡)5月13日晚,B站公佈回港二次上市後首份財報。
財報顯示,B站一季度營收39億,同比增長68%,其中廣告和電商均同比增長超230%,增速超過遊戲和增值服務(大會員和直播等)。展望下季度,B站預期,2020年二季度收入將達到42.5億元至43.5億元。
但是,B站仍未改變虧損現狀。一季度,B站淨虧損9.04億元,而2020年同期為淨虧損5.38億,在非美國會計通用準則(Non-GAAP)下,2020年B站一季度淨虧損6.66億元,上年同期則為淨虧損4.75億元。
高速破圈後的用户黏性修復
2020年以用户增長為中心的破圈戰略暫告一段落後,B站開始調整用户的活躍度和黏性。
財報顯示,今年一季度,B站新用户增速明顯放緩,月活和日活用户分別從去年四季度55%和42%的增速,降至30%和18%。截至一季度末,B站月活和日活用户分別為2.23億和6010萬。

與此同時,dau/mau(日均活躍用户數/月均活躍用户數)和用户日均使用時長則呈明顯上升。對此,B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會議中表示,去年以用户增長為中心的戰略下,上兩項反映用户活躍度和黏性的數據有所下滑,是一個時間差的問題,原因是去年mau的增速暫時超過了dau,這是用户增長中的階段性問題。“新用户活躍度的提升取決於融入社區和消費興趣被挖掘的程度,這都需要時間”,陳睿解釋稱。
此外,去年一季度B站月均付費用户數達2050萬,較2020年同期增長53%,整體付費率達9.2%創新高。
用户黏性得到補償性修復後,投資者也並未忘記陳睿許下的4億月活的“豪言”。在電話會議中,陳睿表示下一步的用户增長,仍將從老思路入手,“我們會擴展品類的豐富度,提升內容的質量,然後擴大創作者的數量”。
具體到內容品類上,陳睿透露,2021年B站將拓展情感、汽車、動物、健身、健康等方面內容,具體原則還是圍繞Z+世代做他們感興趣的內容。
廣告業務增速達234%
從業務角度來看,2020年一季度,增值服務取代遊戲成為B站營收主力,收入達14.97億,佔總營收比例達38.32%。另外,遊戲業務收入11.71億,廣告及電商分別收入7.15億和5.19億。

B站主營業務及主要財務數據
值得注意的是,一季度B站的廣告和電商兩塊收入均同比增長超230%。其中,廣告業務增速達234%,前五大廣告主行業為遊戲、數碼3C、食品飲料、電商及美妝護膚。
B站COO李旎在電話會議中直言,“廣告業務的價值就在於年輕用户本身的價值”,B站就像一座城市,用户像城市的居民,視頻、直播、衍生品、遊戲、動漫內容吸引用户,他們越來喜歡這個城市,就會邀請朋友來這座城市,品牌和廣告也會隨之而來。
李旎認為內容與廣告並不衝突。“好的內容可以是很好的廣告,好的廣告也可以是很好的內容”,“B站活躍着中國近一半的年輕人,他們擁有絕對的消費話語權的同時,也是核心的消費人羣”。
她透露,幫助up主變現的花火計劃目前已經有1萬個up主加入,B站持續將花火打造為能提高效率的商業中台系統,並維持廣告業務在1-3年高速健康增長。
遊戲增速僅2%,投資是為內容和發行協同
在廣告和電商業務高速增長的光環下,B站一季度遊戲業務的增速則顯得慘淡,僅有2%,在四大塊業務中增速墊底。
但值得注意的是,B站近期完成了多項遊戲領域投資。今年4月,B站完成對心動遊戲9.6億港元投資,獲得心動遊戲4.72%股權;4月29日,B站又入股中手遊,斥資6.5億港元持股7.15%,成為中手遊第三大股東。
屢次出手佈局投資遊戲公司,B站是為內容和發行的協同做戰略投資。陳睿表示B站多個部門、多個業務都和遊戲行業交叉,它是B站視頻領域排名前三的品類,同時也是直播領域排名第一的品類,此外在行業裏,B站也與大量遊戲研發方在聯運和廣告方面有合作。
“我們的視頻生態和遊戲生態也有非常非常多能結合的地方,就這是一個能夠很好的系統發展的一個模型”,陳睿表示。
此次投資心動,陳睿表示希望在遊戲產品發行方面產生協同,換言之即是利用心動的宣發渠道更好觸達玩家。
對於遊戲的商業化,陳睿回答投資者提問時表示,B站做遊戲並不是把它作為一種變現的手段,而是在做遊戲的內容,“我們認為把遊戲的內容做好了,自然而然就一定能夠做好商業化”。
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