騰訊遊戲展望未來遊戲形態,雲遊戲將是一場馬拉松
胡毓靖
觀察者網訊(文/胡毓靖 編輯/莊怡)5月16日,2021騰訊遊戲年度發佈會在線上舉行,按照“社會服務”、“高能熱血”、“休閒減壓”、“次元穿梭”、“文創新生”、“技術探索”六大篇章,騰訊當晚集中發佈了60餘款遊戲產品和內容。
騰訊公司高級副總裁馬曉軼在開場演講中表示,“遊戲並不是孤立的存在,她一直存在於人類活動中,並伴隨科技和文明的進步不斷進化。”他認為,隨着科技的高速發展,遊戲正在成為一種“超級數字場景”,可以連接虛擬與現實、過去與當下、時間與空間。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼
“超級數字場景”的提法與今年遊戲圈熱議的“元宇宙”(Metaverse)有着相似之處。但不同之處在於元宇宙強調的是一種真正沉浸式的虛擬現實體驗,而騰訊遊戲的”超級數字場景“則更強調通過共創、文創和跨界,延展遊戲的空間。
觀察者網注意到,在60餘款遊戲產品和內容中,新遊戲佔一大半,約有40餘款。其中包括由騰訊自研的面相6-18歲青少年的編程工具平台騰訊扣叮,天美工作室自研的即時操作戰略手遊《重返帝國》,NExT Studios開發的科幻題材PvPvE戰術射擊網遊《重生邊緣》,快手遊戲自研、改編自動漫《西行紀》的3D動作手遊《西行紀 燃魂》,以及魔方工作室羣自研的《航海王》手遊《Project:Fighter》。

《Project:Fighter》
“共創”是今年騰訊遊戲年度發佈會的關鍵詞之一。《我叫MT5》和《王者榮耀》等多個作品均有共創項目,其中,《王者榮耀》發佈了“IP共創計劃”,從專業共創、行業共創、用户共創三個維度延展遊戲的國民文化性、場景多樣性和用户參與度。
在行業共創層面,據天美工作室羣市場總監劉星倫向觀察者網等媒體介紹,《王者榮耀》將與網文、音樂劇、劇本殺等娛樂形式聯動。具體而言,《王者榮耀》將與閲文集團合作推出“妙筆計劃”小説共創大賽,與保利演藝合作推出音樂劇《摘星辰》,並與劇本殺發行平台探案筆記合作推出首部王者IP劇本殺《不夜長安·機關詭》。

此外,劉星倫透露,王者IP相關的電影和網劇計劃也在規劃中。
代表遊戲行業未來發展方向之一的雲遊戲,也是本次發佈會的重要關注對象。此次,騰訊內部研發雲遊戲的兩大平台騰訊先遊和START雲遊戲也均接受了觀察者等媒體的採訪。
據騰訊先遊雲遊戲運營總監操偉介紹,騰訊先遊側重安卓遊戲的雲化,遊戲內容上側重手遊,而START雲遊戲面向未來,在電視、電腦和手機均可操作。

操偉認為,雲遊戲是一個重資產的業務,需要解決技術、內容、以及成本上的問題,尤其是服務器與帶寬成本。
當前,雲遊戲行業正在進行一波洗牌潮,不斷有公司退出。此前,遊族網絡就宣佈剝離運行僅一年的雲遊戲業務,並在4月30日將之正式關停下線。
但騰訊遊戲反而還在加碼。據START雲遊戲項目負責人楊衞介紹,相較去年,START雲遊戲團隊人數翻番,增加的都是技術型人員。
他直言,“雲遊戲特別考驗公司老闆的戰略眼光”,而在他看來,雲遊戲是一個“很可能會爆發的一個市場”。
但是爆發並不在眼前,操偉認為,雲遊戲是一場馬拉松,而不是百米短跑。“它需要持續不停的投入和優化”,“只有這樣,整個行業才會往更加健康、更加穩健,更加規模化的方向前進”。
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