國產計算機支持,“中國長城杯”首都高校爐石傳説電競賽收官
吕栋宁静致远。
【編輯/觀察者網 呂棟】
6月14日(昨天)下午,中國長城國產計算機北京體驗中心內人聲鼎沸。經過3個多小時的鏖戰,“‘中國長城杯’首都高校爐石傳説電競賽” 完成所有賽程,完美收官。來自北京航空航天大學的李銘哲同學喜捧冠軍大獎,北京師範大學的甘風同學獲得亞軍,北京工商大學的田佳樂同學拿下季軍。

參加決賽的選手
據悉,這場持續了半個月的高校電競賽,由中國長城科技集團股份有限公司支持舉辦,吸引了包括中國傳媒大學、中央戲劇學院、中國地質大學、中國礦業大學、中國農業大學、北京工商大學、北京師範大學、北京交通大學、北京航空航天大學、北京郵電大學、北京現代音樂研修學院、北京城市學院、中華女子學院、北京物資學院在內的首都14所高校的電競社團參與角逐。
比賽線上報名,線下舉辦,分別經歷了校內預選,125晉64、64晉16、半決賽、決賽等五個賽程。能夠進入昨天(6月14日)決賽現場的選手,歷經層層晉級,都是響噹噹的實力派。經過五輪廝殺,最終決出冠軍(黃金英雄)、亞軍(酷銀英雄)、季軍(青銅英雄)各一名,以及十三名優秀選手(黑鐵英雄)、三名人氣選手、三個社團組織獎。
近年來,我國電競產業飛速發展,已初步形成完整的產業鏈,更催生出大量跨界融合和商業機會。以中國傳媒大學、上海體育學院為代表的諸多高校嗅到先機,率先開設了電子競技類專業,厚植人才基礎,加快電競產業體系建設。與此同時,高校學生電競活動也從最初三五好友結伴的無組織活動,發展為社團組織的校內比賽、校際社團聯合比賽,參與人數越來越多,組織越來越規範。
“通過這次活動我們發現,現代的大學生充滿智慧,沒有把電競僅僅當作娛樂,而是當作自己瞭解新興產業,接觸互聯網行業和高科技企業的機會,當作提高自己組織協作能力、參與社會實踐的機會。”中國長城市場宣傳部總經理孫青在接受採訪時介紹,“許多參賽選手對我國電競產業的發展現狀非常瞭解,並有着自己的獨到見解,參與活動的熱情非常高。
5月30日,電競賽開幕式一結束,14家社團便立即行動,在校園裏展開大規模的線上線下宣傳。除了地推,他們還熟練地運用互聯網手段,4天時間,300多名爐石傳説愛好者報名參賽”。
談起支持高校電競活動的初衷,孫青坦言,計算機是電競運動的重要載體,中國長城是我國自主安全電腦產業的引領者,支持大規模的校園電競活動,一方面可以檢驗中國長城國產化計算機的性能,更重要的一點是,為大學生們打開一個瞭解國產計算機的窗口。

中國長城市場宣傳部總經理孫青(左一)頒獎
據悉,過去很長一段時間,國內計算機市場上,無論是外資品牌還是國內品牌,其關鍵核心軟硬件(芯片、操作系統)幾乎都依託於國外技術,關鍵核心軟硬件不能實現自主安全,各種無法掌控的“後門”、“漏洞”,直接影響着國家的網絡安全。
中國長城是我國最早的計算機品牌,1985年,中國第一台具有自主知識產權的中文計算機——長城0520CH便誕生在中國長城。作為我國網信產業創新大型央企和龍頭企業,中國長城十多年前便啓動了網信產業佈局,開啓了國產化自主安全產品的研製之路。
基於創新構建的中國計算機軟硬件“PK”體系(飛騰CPU+麒麟操作系統),解決一系列“卡脖子”難題,陸續突破高端通用芯片(CPU)、固件等關鍵核心技術,形成了“芯-端-雲-控-網-安”完整的產品產業生態鏈,實現了從芯片、中間件、整機、控制、網絡搭載操作系統、數據庫、安全產品到應用系統等計算機信息技術完全自主,且產品線完整,從底層保障着國家網絡系統的原生安全。
在新基建、數字轉型升級等背景下,中國長城近年來全新推出國產高性能芯片、筆記本電腦、多路服務器、新八核桌面終端等一系列具有自主知識產權的核心產品,形成國內譜系最全、實力最強的自主安全產品線。
“電競運動對計算機性能有着苛刻的要求。近幾年,通過一次次大規模的電競活動,中國長城國產計算機的性能‘硬實力’得到了充分的展示。”孫青介紹,“中國長城高性能電競機,是基於中國架構PK體系(飛騰CPU+麒麟V10操作系統)打造的,兼容安卓移動生態,可運行王者榮耀、使命召喚、第五人格、三國殺、歡樂鬥地主、爐石傳説、跑跑卡丁車、QQ 飛車等熱門遊戲,同時支持上萬款移動應用軟件,整機時尚炫酷、操作流暢。2018年、2019年,長城電競機連續兩屆作為成都國際女子電子競技錦標賽(WEC)官方指定用機,以全賽程零BUG 的優異表現彰顯出國產自主安全電腦的最高技術水平;2020年世界計算機大會,以及今年在深圳舉行的中國電子信息博覽會、在福州舉辦的數字中國峯會上,中國長城展示的高性能電競機都有優秀的表現,贏得各方好評。”


王者榮耀表演賽是本次電競賽的組成部分,來自北京體育大學的“QAQ戰隊”獲得了表演賽冠軍,在接受採訪時隊員黃斌表示,“頭一次接觸國產電競機,感覺運行速度非常快,而且設計、開發思路非常新穎,將爐石傳説、王者榮耀等手機上的遊戲轉移到電腦上,讓我們體驗到一個全新的玩法。”
據悉,此次高校電競賽只是一個開端,下一步,中國長城將與更多高校電競社組織開展更為廣泛的體驗活動,推動校園電競社團良性發展的同時,藉助電競這個窗口,讓更多大學生了解我國國產計算機的發展。
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