英玩家在遊戲中泄密挑戰者2坦克,對所有人都是一個警示
颜文清
(文/顏文清)近日,網絡遊戲《戰爭雷霆》因為一起遊戲外的事件引發了人們的關注。一名自稱是英軍挑戰者2型主戰坦克車長的玩家認為遊戲內的該型坦克細節不夠準確,在遊戲官方論壇上傳了一份涉密文件,要證明開發者們搞錯了。
此事引發關注,是因為它超出了一般網絡遊戲玩家事件的範疇。你很難想到一款網遊出圈了,背後的原因是泄密。這也正是《戰爭雷霆》的特殊之處,它是一款軍事題材的網遊。
為什麼是《戰爭雷霆》?
《戰爭雷霆》是一款由俄羅斯公司Gaijin Entertainment開發的多人在線對戰遊戲,玩家可以在遊戲中駕駛來自多個國家和地區的空中、地面和海上載具進行戰鬥,與其他玩家一分高下。
Gaijin在宣傳《戰爭雷霆》時標榜它是一款帶有模擬性質的遊戲,遊戲中的戰鬥都會以一種接近真實的方式來呈現。例如一些模式中,遊戲不會對對方玩家提供明確的位置指示,需要玩家通過肉眼、雙耳和機載設備來完成索敵。
玩家駕駛的載具也沒有類似耐久度的血條,遊戲會根據載具的部位損毀和人員狀況來判斷它是否還能繼續戰鬥。各種武器彈藥的毀傷效果和彈道性能,遊戲中也有着不同的體現。
同時遊戲中收錄了大量來自現實的軍用載具,目前已有9條以國家來劃分的科技樹。其中也包含中系科技樹,玩家能夠玩到99式坦克和殲7-E殲擊機等國產武器。
遊戲收錄的空中、地面和海上載具都有其特定的時間範圍,例如空中載具基本上是二戰前至冷戰中期,而地面載具中則已經加入各國不少的現役裝備,本次遭遇泄密的挑戰者2主戰坦克就是其中之一。

《戰爭雷霆》中的挑戰者2坦克
此舉既滿足了玩家駕駛T-34、虎式和謝爾曼等二戰經典坦克的願望,也允許了玩家將那些沒有互相交戰紀錄的現代坦克們帶入同一片戰場,而不再是只能在網絡上用鍵盤來爭鬥孰優孰劣。
在同類遊戲中,《戰爭雷霆》可以説是提供了最貼近現實的遊戲體驗,和數量與種類足夠豐富的武器裝備。以步兵為單位的模擬向多人對戰遊戲很多,但以各型載具為題材的擬真類對戰網遊,《戰爭雷霆》是少數能長期穩定運營的作品之一。
基於這些特點,《戰爭雷霆》得到了不少軍事愛好者的青睞,甚至包括軍隊。韓國陸軍第三裝甲旅的T-80U車長們就運用了這款遊戲來進行訓練。所以遊戲的玩家中有各國的現役軍人也就不奇怪了。
社交是網絡遊戲過程中的重要一環,當玩家們結束了數局遊戲想要交流和發表自己的感受,遊戲官方論壇就成了最好的去處。玩家們聚在一起討論遊戲內武器裝備參數和戰術,如果你真的知道點什麼,此時一不小心就有可能禍從口出。
從擬真説起
當一款遊戲將擬真作為自己的賣點,那麼關於其內容真實性的討論就會不斷湧現。因為一名玩家可以將他在遊戲中的一切不順心都歸結到遊戲“不夠擬真”上去。網絡上的爭吵不可避免,所以此類帖子有很大的可能性變成大家互相翻找資料,並指責對方的資料不夠真實。
這樣的場面常見於討論二戰和冷戰中前期的武器裝備時,因為被討論的武器裝備早已退役,並且有大量的專著和回憶性文字,留給玩家的討論空間很大。例如“XX坦克究竟強不強”“某某武器的戰績如何”等,都不過是軍迷日常話題在遊戲上的延續,遊戲的擬真性給了它們換一個平台繼續存在的空間。
也就是説,如果一款軍事題材的遊戲不存在什麼擬真性可言,那討論武器裝備在遊戲中的表現是否符合現實,就變成了無稽之談。玩家在《戰地》系列中同樣也能駕駛戰機坦克,但這遊戲都能讓你從戰機中彈射後掏出火箭筒擊毀敵機,然後再返回自己的戰機中繼續戰鬥了,談論真實性還有什麼意義?
隨着遊戲的長期運營,《戰爭雷霆》從最早的二戰空戰遊戲發展成了一個包含空戰、陸戰和海戰的遊戲,載具也逐漸加入了噴氣式戰鬥機和現代主戰坦克、步兵戰車。現役裝備的加入伴隨着一個問題,各國軍方都將自己先進裝備的數據保密了起來,那麼遊戲裏的性能又該怎麼辦呢?
二戰時期的武器裝備,可以通過各方資料來達成一個讓玩家總體覺得“還算真實”的還原度,到了現役裝備,似乎就進入了一個未知的領域。最合適的辦法只能參考少數公開資料和同系列和前代產品數據來列出一些較為接近的數值。
至於它能有多接近,可能只有在現實裏使用它們的人才清楚了。
《戰爭雷霆》在對待現役裝備的態度上,是保留了“擬真”的殼子,又給它們填充了一些虛構的數據。代入軍人和軍迷的視角,本國產的先進武器居然在一個擬真遊戲裏被黑了,那簡直不能忍,豈不是枉顧事實胡説八道,告訴所有玩家這武器不行?
出現這種情緒,就是衝動下泄密的根源。
玩遊戲,不是被遊戲玩
這些年來,阿虛的“名言”已經成為了一個梗,出現在各種網絡爭論的現場,那就是“在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題”。這句話對《戰爭雷霆》也是通用的,無論玩家怎麼看待它的擬真度。

《戰爭雷霆》歸根結底是一款遊戲,它的作用是讓玩家們能夠通過它來娛樂,並充值其中的增值性服務來為開發商帶來收入。它不是一款為軍方開發的載具駕駛模擬機,不承擔模擬訓練的功能,也就不會百分百地還原現實。
出於遊戲運營上的考慮,Gaijin在《戰爭雷霆》中是選擇性還原現實的。例如某些國家載具的玩家數量多,付費意願強,那麼在數據上就會多偏向這些玩家,讓他們的體驗保持在一個較高的水平,使他們能長期留存。
一個對戰類的遊戲也是需要平衡性的,9條國家科技樹也要展現出各自的獨特性。因此Gaijin在調整數據的同時要注意這兩者。平衡性崩潰,或是某個國家科技樹沒有個性玩起來無趣,則會降低遊戲整體的評價和玩家數量。
遊戲中也存在需要玩家充值付費購買的載具,要是它們的性能不夠突出,也無法吸引玩家付出他們的金錢。這就經常需要開發者們在數據上動動手腳。
以上這些都是過去幾年中不斷在《戰爭雷霆》中發生的事情,而且它還因為遊戲機制設計的種種不合理之處被人戲稱為“魔法雷霆”。
正如之前提到的韓軍利用它來訓練,消息傳出時國內社區有人寫了個段子,説遊戲裏很多坦克的一大弱點是在它的炮盾,要是“太陽的後裔”們玩多了遊戲信以為真,那麼實戰時又要怎麼瞄準3公里外的對手炮盾呢?

利用《戰爭雷霆》訓練的韓國軍人
最終我們又還是要回到那句話:認真你就輸了。
遊戲到頭來還是數據,遊戲內的武器參數是數據,玩家的勝負戰績是數據,戰鬥中的擊殺死亡也是數據。本次事件的主角遊戲玩上頭了把涉密文件發給了開發者,希望他們能更好地做出還原,卻忘了這些數據本身全都是可以被修改的。
為了遊戲裏的真實,卻將現役裝備的保密數據公開,這是對自己、戰友,乃至國家安全的不負責。遊戲裏的武器強弱、輸贏勝負是虛擬的,但本國的國土安全是真實的。
這種在虛擬數據上鬥氣,卻忘記了自己身為軍人的真實職責的行為,是需要我們警惕的。最終Gaijin宣佈不會根據他提供的文件修改遊戲內的數據,也將此事告知了英國國防部。這位挑戰者2的車長在事件中一無所獲,還有可能遭受牢獄之災。
“保密就是保戰鬥力,保密就是保打贏”,此類事件之前差點就發生在了中國玩家上,此次無疑再次為我們敲響了警鐘。國家機密,需要每個人的認真對待。玩遊戲也要放平心態,切莫較真。
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