中企收購歐美遊戲公司,美媒:價值觀輸入?
(觀察者網訊)遊戲領域在被美國、日本主導了數十年之後,中國近年來正不斷在該領域顯現出影響力。正當中企在全球範圍內收購遊戲工作室時,西方世界的揣測和質疑隨之而來。
美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)28日報道了西方專家的所謂“擔憂”:他們擔心中國通過電子遊戲輸出自己的價值觀;玩家以後在遊戲裏可能看到更多來自中國的“好人”和來自西方的“壞人”;有人還擔心中國人會改掉在西方在售的遊戲。
為什麼美媒會有這樣的想法?他們的小心思直接就“藏在”自己的報道里。報道稱,多年來,好萊塢在直接各地傳播美國的價值觀,支持美國的軍事實力。現在輪到中國嘗試做同樣的事情了,只不過是通過電子遊戲而已。

CNBC報道截圖
英籍華人作家盧海亮(音譯,Lu-Hai Liang)告訴CNBC,“中國女性玩家是一個巨大市場,有許多以女性為中心的遊戲和遊戲工作室出現在遊戲領域。”
諮詢公司創新未來中心的聯合創始人阿比舒爾·普拉卡什(Abishur Prakash)則在CNBC的採訪中提到了文化輸出。
“中國怎樣利用遊戲來輸出他們的文化,這一點非常重要,但很大程度上被疏忽了,”普拉卡什説,“中國有幾種方式通過遊戲向世界傳達自己的理念,並建立一種新的全球力量,比如説禁止一些特定話題的討論、在比賽中建立新的中心以展示中國實力、下一款中國遊戲可能只允許用户用數字人民幣購買、在遊戲中植入像TikTok等中國平台。”
市場分析公司安培分析( Ampere Analysis)的資深遊戲分析師則路易斯·蕭霍斯(Louise Shorthouse)擔心,中國買下西方遊戲工作室之後,會嘗試把西方在售的遊戲改掉。他説:“我嚴重懷疑這種事會發生。”
然而,另一家市場分析公司Omida的首席分析師史蒂文·貝利(Steven Bailey)就不贊成蕭霍斯的上述觀點。
貝利告訴CNBC:“中國公司和各種西方遊戲公司及內容的合作已經有很長一段時間了,他們明白,要成功做一款適合西方的遊戲,這樣的改變不可行。相反,任何想在中國發行遊戲的人也要適應中國的市場。”
報道稱,騰訊和網易近年來一直在收購境外遊戲公司,幾乎沒有受到什麼阻礙。今年2月,科技投資人魯道夫•羅西尼(Rodolfo Rosini)在推特寫道:“騰訊一直在購買北美和歐洲每個細分市場最火的遊戲,這一點很重要,因為遊戲具有文化影響力,尤其在控制現在以及如何描繪現實上非常強大。”

“如果騰訊收購了所有領先的報紙和電視的股份,人們會很生氣,會舉行政治聽證會等等。相反,他們現在在做長遠打算,他們在沒有任何競爭的情況下購買了下一代的媒體資產。”羅西尼補充道。
報道提到了西方媒體和專家如此“擔憂”的原因——好萊塢一直以來就是這麼做的。報道稱,好萊塢多年以來都在全世界傳播美國的價值觀和軍事實力,只不過現在輪到中國,而中國選擇的領域是電子遊戲。
另外,報道也提及了那麼多歐美遊戲公司願意接受中國投資的另一個原因:中國有世界最多的遊戲玩家,所以能夠進入中國遊戲市場的公司將會有很高的利潤。而中國相關法律規定,外資遊戲公司想要在中國境內發行遊戲,他們的其中一種選擇就是和境內遊戲發行公司合作。
面對中國遊戲行業的全球崛起和美媒的無端質疑,中國網友一針見血地説出了真相:“他們自己就是那麼幹的,所以以己度人罷了。”


所以,美國你們的“文化自信呢??”

國外網民怎麼看的呢?也有人分享自己的看法,比如説,反對把科技科和政治聯繫在一起。

有反問,“美國白人的價值觀被輸入到世界各地的家庭當中長達一個世紀,你們覺得ok嗎?”

還有人相對客觀地分析現狀的。
“騰訊、字節跳動、網易等公司已經收購或投資海外公司已經有一段時間了,這不是什麼秘密…主要是因為他們覺得遊戲是一個關鍵的垂直領域,是仍在發展的最大娛樂形式之一。”
“這些公司從根本上明白,開發商之所以成功,是因為他們目前的領導地位。”

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