專訪《白蛇2:青蛇劫起》主創團隊:傳統IP的“叛逆版”詮釋
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【文/觀察者網 邢曉楠】
2019年1月11日,由追光動畫出品的《白蛇:緣起》登陸院線,講述了許仙和白素貞的“前世愛情”。
2021年7月23日,同系列第二部上映,只是這次的主角,變成了小青。
在一些版本的傳説中,白素貞被鎮於雷峯塔下後,小青曾前往“黑風洞”修煉。這個被一筆帶過的情節,留下了巨大的創作空間,《白蛇2:青蛇劫起》便是基於這一設定而來。
影片上映前夕,觀察者網採訪到了《白蛇2:青蛇劫起》的製作公司追光動畫。從“傳統IP”的角度而言,追光這次的落筆之處頗為“叛逆”。
導演黃家康和製片人崔迪都表示,他們不想再把《白蛇傳》的文本重新講述一遍。因此,一個光怪陸離、滿是“執念未盡之人”的修羅城便出現了。
這種“叛逆”帶給了他們不少挑戰:
修羅城非古非今,出場的各類角色需要翻閲大量古典神話;城中“風火水氣”四重劫難輪轉不止,“黑風洞”等場景的特效實現極困難,但效果也極絢麗……
總之,可以先點開預告,看下這座城有多麼的“超現實主義”。
傳統IP還是“法寶”嗎?
2015年,《大聖歸來》上映,首日票房不足1800萬,卻在自來水的安利下以近10億票房收官,被《人民日報》蓋章為中國動畫電影“十年少有的現象級作品”。
2019年,《哪吒之魔童降世》再次驗證了傳統IP+CG動畫的吸金能力,最終票房高達50億,創下中國動畫電影票房記錄。
而後,動畫市場,尤其是動畫電影市場,便像中了“IP魔咒”,開始批量生產帶有傳統元素的動畫作品。

近年以傳統IP為題材的動畫電影
出品過《西遊記·再世妖王》的星皓影業總裁王海峯曾在接受觀察者網採訪時解釋,國內觀眾在選擇動畫片時,會更傾向於看一些耳熟能詳的東西。不過“傳統IP”並非國產動畫的特色,正如迪士尼的壯大也離不開灰姑娘、白雪公主這些擁有受眾基礎的童話故事。
然而,傳統IP畢竟不是萬能法寶,觀眾也會審“傳統”疲勞。
例如,今年7月16日上映的《濟公之降龍降世》同樣以傳統人物“濟公”為題材,豆瓣評分僅有4.8。截止發文,貓眼專業版顯示其票房僅為3983.1萬。
當然,影響票房的因素有很多,將一部作品的成績歸結於其題材也過於片面。但當下的現狀是,市場裏已然不乏以“傳統IP”為賣點的動畫作品,靠一些神話人物就能“逆天改命”的年代已經過去了。
因此,在項目啓動時,《白蛇2:青蛇劫起》的主創團隊就做出了取捨。
“我們先想的是我們不會去做什麼”,製片人崔迪説,“我們不會去碰白素貞和許仙那一段正傳。”
因此,第一部已然將故事線拉至二人的前世,成片也解答了觀眾一直以來的疑惑:白素貞為何會對如此平凡懦弱的男人一見傾心?而人們熟知的斷橋相遇,則是以結局的方式出現。
那麼,在白素貞和許仙的故事之外,這個古老IP還有什麼吸引人的地方?
崔迪透露,第一部上映之後,有不少觀眾和劇組表示,特別喜歡劇裏那個敢愛敢恨的小青。主創團隊也在查閲文獻的時候發現,小青曾在白素貞被鎮壓到雷峯塔下後前往黑風洞修煉,希望能在自己變強之後將白素貞救出來。
但是,在大部分作品中,這個情節只被一筆帶過。黑風洞在哪?小青經歷了什麼?這裏面留出一片巨大的創作空間。
導演黃家康説:“我們希望在傳統IP裏尋找一些新的可以講述的角度和內容,所以我們在創作中更多的是利用他們的人物關係和性格。我們希望觀眾看到的IP是熟悉的,但是IP的內容是不一樣的。”
這種取捨貫穿了整個創作。《白蛇2:青蛇劫起》的角色設計總監崔月梅提到,他們從第一部就確定了要做一個“自己的小青”。
有的傳統元素被保留了下來,例如青衣。但具體的細節上,追光根據劇情做出了一些改動,例如高扎的馬尾,和身形、妝容上的“蛇感”。

《白蛇2:青蛇劫起》劇照中小青的形象
此外,由於第二部中的小青墮入一個非古非今的“修羅幻境”,她的衣着也和先前所有版本的青蛇有所不同,從年代到質感都有了較大的調整。
而這個“修羅幻境”,則是追光本次對於傳統IP最大的“舍”。
《白蛇傳》已經被拍過太多遍了,“斷橋借傘”已經成了家喻户曉的橋段。不脱離這個殼子,無非就是把杭州和鎮江的古貌再用CG技術做一遍。
因此,《白蛇2:青蛇劫起》的開篇,便是原著的高潮橋段“水漫金山”。情節直接快進到白素貞被鎮入雷峯塔,小青則與法海鬥法不敵,因心中執念太強,意外墜入滿是執念之人的“修羅城”。
小青如何逃出這個非古非今、人與妖並存的城?這成了整部電影的主線,也完全跳脱出原著的限制和禁錮。
相應的,一個“背離傳統”的傳統IP,也給主創團隊帶來了巨大的挑戰。
追光的工業化之路
“我們創造了一個非常龐大的世界觀,”導演黃家康如是形容《白蛇2:青蛇劫起》的背景設定,“裏面有不同年代的妖怪和人,整個的設定非常的豐富和複雜。”
為了給這個虛構的世界填充足夠可信的肌理,主創團隊花費大量時間,翻閲了中國傳統神話的典籍。影片裏出現的“羅剎”一族,就是主創們從文獻裏翻出來的。
但文字只是根基,真正要讓傳説生長為肉眼可見的人物,還需要豐富的想象。
例如,典籍中對羅剎一族的描寫很有限,零星幾個字,只描述了這一族羣男性的醜陋和女性的美麗。但最終呈現在熒幕上的,是一羣人身鳥足、對外人兇惡、卻對同族有情有義的“惡鬼”。
此外,修羅城中的各種設定,對於特效的要求也相當高。
例如“風火水氣”四劫所帶來的災難,需要大量的特效技術來實現:

《白蛇2:青蛇劫起》火劫畫面
而小青和法海在修羅城中鬥法的那座“黑風洞”,則是全劇的重頭戲。
在“修羅城”這個鋼筋混凝土畫風的城市中,**“黑風洞”卻通過一種偏水彩的風格營造出時間的流動感。**導演黃家康也在採訪中特意提及,“黑風洞”是全劇最大的技術難點之一,但它也是連接《白蛇2:青蛇劫起》和《白蛇傳》原著的重要節點。

《白蛇2:青蛇劫起》黑風洞畫面風格
而以上所提及的,僅僅是修羅城的冰山一角。要將這些龐雜的設定落實到銀幕上並如期完成,需要的不僅是創作的熱情。更重要的,是一個高度成熟的工業體系。
《白蛇2:青蛇劫起》的製片人崔迪在採訪中提到,動畫電影的製作週期往往長達3到5年。要保證項目能如期完成,需要將這3至5年的週期細分到每個月、每週、每人都需要做什麼事,需要極度細緻的管理和技術支持。
但動畫電影又並非流水線工作,隨時隨地會產生新的變化。在變化之中,還要保證幾百人能在規定時間內完成數以萬計的任務量,如果沒有一套規則體系,項目勢必陷入混亂。
這種“混亂”的結局,觀眾不是沒有品嚐過。
上世紀90年代,“國漫之光”上海美影廠在失去資金支持後,又受到來自國外動畫作品的擠壓,一度銷聲匿跡。此後20年,國產動畫陷入“至暗時刻”。
2010年,一部名為《雷鋒的故事》的3D動畫上線CCTV少兒頻道,更是將國產動畫釘上恥辱柱——
這部號稱成本高達2100萬的作品,人物精度是這樣的:

人物動作是這樣的:

場景製作是這樣的:

別説“工業化”了,這部動畫的生產模式基本是家庭作坊模式。由於製作團隊所有人都姓“龐”,網友乾脆將其稱為一場“龐氏騙局”。
好消息是,“至暗”之後,“新的風暴開始出現”。
《雷鋒的故事》播出的那年,田曉鵬的導演作品《西遊記之大聖歸來》已經進入了第三年的製作。
而後來創下國產動畫票房奇蹟的《哪吒之魔童降世》的製作公司彩條屋影業,也在2015年成立於北京。
追光動畫也在這場“新的風暴”中問世。追光的聯合創始人於洲告訴觀察者網,當時公司創立的初衷,是希望能留下一些影響一代人、甚至幾代人的作品。
製片人崔迪提到,自己是在追光創立不到一年的時候加入公司的。當時市面上真正成型的動畫公司並不多,而追光呈現給她的,是一種非常強烈的“做出好電影”的氣質。
“通過《小門神》(追光的第一部動畫),我們建立了完整的製片流程,”崔迪説,“動畫電影是一項非常龐大的工程,管理非常的重要。”

追光動畫作品《小門神》
而後幾年,追光製作的《白蛇:緣起》,《新神榜:哪吒重生》陸續上映,其他動畫公司也湧現出不少優秀作品。
從製作粗劣的《雷鋒的故事》到如今市場上的百花齊放,國產動畫在“工業化”上的努力終歸沒有白費。崔迪認為,國內包括追光在內的很多動畫公司,從工業化的角度上講,和國際上相比已經沒有什麼太大的落後了。
截至發文,《白蛇2:青蛇劫起》的豆瓣評分為在7.3,貓眼專業版顯示實時票房為2.91億。
不過,爭議也隨之而來。對於《白蛇2:青蛇劫起》本次的表現,觀察者網也截取了些網友在各平台上不含劇透的評語。
有網友“鼓勵為主”,表示儘管新設定會引起一些爭議,但故事層面的創新仍然值得鼓勵。

有網友將這部影片的優點歸結為三點:對世界設定的呈現,角色與主題的統一,以及最為人稱道的畫面升級。

但也有網友在肯定畫面和特效之餘,對本片的劇作仍有遺憾,表示《白蛇2:青蛇劫起》裏的人物動機比較薄弱。

打戲也是本片的爭議點之一。這位網友表示,劇情“沒有跟着人物慾望走,而是以展示各種‘奇觀’為首要任務”。相比於文戲,打戲佔比有點太多了。

值得一提的是,對於技術和劇情的關係,導演黃家康在採訪中也非常清楚,“觀眾是來電影院看故事的,技術只是輔助”。
他透露,團隊這次在《白蛇2:青蛇劫起》的劇情上本身花了不少心思,例如與觀眾進行互動和訪談,也做過試映,一步一步靠近觀眾的想法。放映前,團隊本身“從故事層面上還是蠻有信心的”。
畢竟,相比於視效和美術等能直觀呈現的畫面,劇作還是個見仁見智的東西。而《白蛇2:青蛇劫起》的故事到底講的如何,每個走進影院的人,有自己的答案。
從“至暗時刻”復甦到基本實現“動畫工業化”的如今,中國動畫用了10年的時間。
而接下來的10年,“得劇作”者,或許會成為賽場上的贏家。