疫情之下,中型遊戲正在找回自己的道路
颜文清
(文/顏文清)炎熱的夏天往往意味着全球遊戲產業的淡季,從9月開始,各家新作輪番登台,一年中大作最多的時間段隨之來臨。
今年9月,玩家們已經玩到了《死亡循環》《破曉傳説》和《審判之逝:湮滅的記憶》等多款類型各異,特點鮮明的作品。它們都產自傳統大廠,但製作規模大多在中型到中型偏大左右,並沒有達到3A的級別。
事實上,如果回顧一下今年已經發售的遊戲,和在接下來3個月將要發售的遊戲,可以發現今年的3A大作數量極為有限,而不同於過去幾年的大作頻出,令人眼花繚亂的情況。
在這之中,我們能看到什麼樣的發展趨勢呢?
中型遊戲
3A遊戲從來都是一個模糊的概念,自它被提出以來,就沒有人能明確表明3A到底是一個什麼樣的東西。我們只能大概地認為,3A遊戲是在開發與宣傳的規模和成本上都最大的那一批遊戲,因此它們也基本代表了最優秀的畫面與音效水平,以及至少有一定保證的遊戲機制和體驗。
本月的幾款主要新作,《死亡循環》《破曉傳説》《柯娜:靈魂之橋》和《審判之逝:湮滅的記憶》等的規模都接近2A的級別。宣傳説不上鋪天蓋地,遊戲風格和體驗也並非面向儘可能多的玩家羣體,不是那種會賣數百萬、上千萬套的遊戲作品。

《死亡循環》
與3A相比,它們的特徵可以説是“小而美”,在如今3A越發求大求全,不斷提升遊戲長度的情況下,這樣的特徵更顯得可貴。而在中型遊戲之下,還有更“小而美”的獨立遊戲。
計算今年的3A新作,之後即將發售的有《孤島驚魂6》《使命召喚 先鋒》《戰地2042》《極限競速 地平線5》和《光環 無限》,5款裏面有4款是主視角射擊,剩下的一款是賽車。再往前回顧今年已發售的作品,也只有《怪物獵人 崛起》和《生化危機 村莊》可以算作3A,還有一些勉強。
按這種數量來看,2021年放在過往會被認為是一個電子遊戲的小年,年末的各種頒獎典禮也會讓人覺得頗為無趣。然而今年誕生的眾多精品和“爆款”遊戲,仍然造就了精彩的一年。
疫情之下
一般來説,一款3A級別的遊戲需要以億美元計的開發和宣傳費用,內部和外包的開發人員也在接近或超過千人的水準。在當前的疫情情況下,這種級別的資金壓力和合作開發對遊戲公司來説都是不小的負擔。
在疫情開始全球爆發的2020年,仍有眾多3A大作上市,這是因為在當年發售的遊戲,都已經進入了開發的最後階段,有着明確的發售和宣傳時間節點,情勢所迫不得不發,而其中就有不少遊戲經歷了短期延期和發售初bug頻發的窘境。
到了今年,疫情依舊沒有離我們遠去。海外3A大作在開發時經常需要跨國的開發者合作,但每個國家,乃至每個地區疫情防控的不同情況,明顯會導致開發者們所面臨的生活和工作環境產生區別,各個環節的開發進度也就難以統一。
並且一個3A大作的開發規模越大,需要協調的開發者人數就越多。在西方國家IT工作者普遍因疫情而在家工作的情況下,這一工作的難度上升了數個級別。同一部門員工間的溝通、跨部門溝通、整體項目進度的管理本就不容易,隔空互動更是難上加難。
而分散的工作環境,也讓以往3A開發必不可少的“衝刺”過程,即發售前半年至一年的集體加班無從談起了。
加之3A遊戲本就是一種用高成本來追求高回報的商業模式,在全球經濟環境受疫情影響的條件下,貿然開發和宣傳3A大作,很有可能意味着自己要應對比往日更高的風險。
並且硬件的不斷升級,意味着3A遊戲的畫面隨之提升。而在以大的遊戲規模取勝之後,下一次的取勝之道自然而然就是更大。3A級遊戲的開發成本和開發時間都是隨着時間逐年上升的,為此是否要提升一份遊戲的標準售價,早已是放風許久,到了這兩年真的有廠商開始實施的舉措。
中型遊戲規模更小、人員更少、開發週期更短的特性就使得它成為了更適應當前環境的選項。
也正是因為中型遊戲所擁有的這些特性,使得它更適合開發者進行創新,試探受眾羣體的接受度。開發和宣傳成本低意味着試錯成本低,而一款中型遊戲的失敗,也不至於像3A那樣影響公司的整體口碑。
螺旋上升
在過去的幾年中,3A遊戲中出現的同質化與拉長遊戲時間趨勢,成為了遊戲業界老生常談的話題。不少從業者和玩家認為現在的3A中的創新越來越有限,而又不斷地在填充內容,好讓玩家能玩更久,很多人已經對此心生厭倦。
也就是在這段時間中,懷念過去“5-10個小時就能通關的遊戲”的聲音也不斷湧現。然而要知道,在更早一些的時候,業界內普遍擔憂的是中小型遊戲將在3A的擠壓下失去生存空間,主機和單機遊戲產業將成為只屬於巨頭們的舞台。
得益於疫情與一些玩家開始不再以3A作為自己的遊戲導向,中型遊戲又找到了適合自己的位置。由此我們也再次認識到事物的發展是螺旋上升的,市場對於3A的追捧並不是永遠持續的。當3A走向無限追求畫面效果,追求大體量與微創新時,樂趣密度更高、流程長度適中的中型遊戲自然會獲得自己的支持者。
反而是由於連年上升的成本,已經有業內知名人士開始唱衰3A級別作品的未來,認為這種持續燒錢的模式是不可持續的。二者的處境近似互換,也可以説是此一時,彼一時。
當然需要指出的是,在目前的情況下,中型遊戲雖然體量較小,但售價仍然是標準的60美元,與3A大作是完全相同的。考慮到絕大多數的玩家每年購入的遊戲數量有限,還是會出於划算的考慮去優先購買品質最有保證,且內容量最足的3A大作,如果只是看在今年的狀況就去唱衰3A遊戲,就有些不明智了。
沒有人能預料到疫情還將持續多長時間,我們也很難預測疫情結束、一切恢復正常後的遊戲市場又會如何發展。是否中型遊戲面前未來就是一條康莊大道,需要未來的玩家來給出答案。但一個更多元化的遊戲市場,才是更健康的遊戲市場,3A、中型和獨立遊戲的全面繁榮,也給了廠商與從業者們錯位競爭,在不同的領域開闢自己的一方天地的機會。
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