陪玩,陪的真的只是玩?
颜文清
(文/果其然 編輯/顏文清)9月10日,“比心APP被下架”的消息,衝上了微博熱搜。
其下架原因在於,比心APP存在多個賬號利用低俗、軟色情信息誘導未成年人蔘與陪玩、誘導玩家用户下單等等問題。上海網信辦和公安部門針對媒體曝光問題進行巡查,發現比心APP中的陪玩業務中的確存在嚴重隱患。根據有關部門部署,比心APP已被國內主要應用商店下架。這意味着,比心APP其“陪玩”的功能,將被永久性關閉。

陪玩的市場
有觀點認為,“陪玩”功能的全面禁止,是繼“雙減雙打三提倡”之後的又一記重拳,其意義仍是防止未成年人沉迷遊戲,即政策的延續性使然。但和先前諸多政策的不同點在於,“陪玩”功能屬於間接提供的附加內容,並非遊戲功能本身,於是針對“陪玩”所採取的禁止政策,同樣並非針對遊戲主體,而是由遊戲衍生出的增值服務。
即使禁止“陪玩”的政策同樣具有保護未成年人的目的,但其範圍和影響,明顯要比“雙減雙打三提倡”更為寬廣和深刻。
寬廣和深刻的政策作用,來自“陪玩”自身異常火爆的市場態勢。根據智研諮詢發佈的《2019-2025年中國遊戲陪玩行業市場深度調研及投資戰略分析報告》,2017年,我國遊戲陪玩市場規模為1.82億元;2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元。
與該報告的預測相一致,2018年,陪玩平台“暴雞電競”完成了1500萬美元的A+融資;比心APP則完成了由IDG領投的價值數千萬美元的A輪融資。可以説經過短短10年的發展,“陪玩”已經成為國內遊戲產業的另一“點金術”,有關其業務的經營邏輯,也被無數業內人士和有關專家不斷進行研究。
陪玩的經營邏輯
研究的結果,是目前的“陪玩”早就今非昔比,其先前的“利用高效的遊戲內收益,不斷提高用户的付費願望和相關廣告收入”的經營邏輯,早已發生了質的變化。
從“陪玩”的發展歷史考量,其類型大致分為三種形態。一是工會陪玩,即利用遊戲內玩家自行組織的各類工會,對工會人員提供指導類型的“陪玩”,目的是同時快速提高需求人員的遊戲水平和排位名次。該類“陪玩”隨着語音服務的便利而火爆,也隨着工會內部無具體、公平的收費標準而衰落,目前工會類陪玩已轉入網絡服務形式的淘寶商店,其“陪玩”的經營形態業已不是行業主流;
二是平台陪玩,即通過特定平台的服務,提供遊戲的陪練,該陪玩的收費固定,目的和第一類類似,旨在迅速提高陪玩對象在遊戲內的地位,即通俗的“幫上分”;
第三種則是線下陪玩,這類陪玩以網吧為依託,提供相應的陪玩服務,該種陪玩和遊戲內容無直接關係,僅是提供“線下陪伴”的形式,無提高遊戲水平的目的。
很顯然,火爆的陪玩類APP的經營邏輯,與以上三種陪玩形態迥然:其陪玩人員的“上分”水平既沒第一、二類專業,其依託的也並非實體類的網吧。
從產品邏輯來看,陪玩類APP所營造的,是“線上到線下”的過程,即通過線上的遊戲將陪玩的需求轉移到線下。其提供服務,自然也不是“上分”那麼單純,從被約談的內容就可以看出,其提供的,是低俗內容,以及非法的色情交易。
更為鮮明的例子,來自這類陪玩APP中,想要提供單純、合法陪玩的用户,她們一般會在暱稱和主頁中加入“只接綠色”、“不污”等等詞語表明自己的服務性質,即自己只接正常的陪玩單,而不是所謂的“特殊單”。
因此陪玩類APP的火爆,其實和遊戲的直接關係氣若游絲,唯一有聯繫的,是利用遊戲的社交功能從事線下的非法活動,這就好比提供黑舞廳服務根本目的,絕不是為了跳舞;色情卡拉ok提供的服務,也不是為了獲得歌唱帶來的快樂。
遵循這一邏輯,曾經火爆的“陪玩”,僅是將遊戲僅僅充當一般媒介物。久而久之,“陪玩”原本單純的來自遊戲本身的快樂概念,也被這類陪玩類APP塗抹地面目全非。而其構成身心傷害的對象,也不只是未成年人,還有成年人遊戲玩家,其最終傷害的,還有整個互聯網環境以及國產遊戲業。

曾經陪玩App中的內容截圖
背後的原因
為何原本單純、健康的種子,會結出複雜、灰色的果實?
從資本角度出發,健康的遊戲行業發展,資本應起到注入活力、提高競爭力的作用,但在無序的、不健康的競爭環境下,資本的逐利性被迅速激發出來,最終會凌駕於健康發展、有序進步的基礎之上,成為非法交易的背書,惡性競爭的保證;
而從技術角度出發,遊戲本身應是技術至上、創新先行,但在盲目圈錢的思維指導下,技術和創新必定被嚴重邊緣化,從而從事邪門歪道,促使非法、灰色的經營邏輯成為產業鏈的底層邏輯。
這兩點,皆是急功近利的經營心態使然,在這種心態指引之下,遊戲的精神屬性早已被忽略無視,卻而代之的是遊戲的產品屬性、社交屬性,在這樣的經營邏輯裏,遊戲正向的功能和意義早已消失殆盡,遊戲成了平面的、枯燥的不健康社交的媒介物,遊戲本身的哲學也遭到了最大程度的背叛。
漫長的道路
於是此次“全面禁止陪玩功能”的政策,大快人心的同時,對遊戲行業的健康發展,同樣也是利好的信息。但僅僅依靠被動的政策指引,根本無法完全發揮出積極進步的全部作用。換句話説,急功近利的行業心態不改變,良性健康的實質就無從談起,正如在政策層面全面禁止陪玩功能之後,所謂陪玩的“網紅”們則紛紛準備轉入視頻直播、以及電競直播的相關業務之中。
由此看來,無論是國產遊戲業還是整個互聯網產業,尚有巨大的上升空間,仍有漫長的道路需要走過。
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