失去了TI10,中國Dota的路還要繼續走
颜文清
(文/顏文清)10月18日凌晨,第10屆《Dota 2》國際邀請賽在羅馬尼亞布加勒斯特落下帷幕。中國戰隊PSG.LGD在決賽中2:3負於獨聯體區戰隊Team Spirit,無緣冠軍。
這是自2016年的TI6之後,中國戰隊連續4屆國際邀請賽走到了最後的決賽日,卻最終與冠軍擦肩而過,也是獨聯體區自2011年的首屆國際邀請賽後,時隔十年再次獲得TI冠軍。
一邊是用驚豔表現舉起冠軍盾牌的黑馬,一邊是自始至終被看好的強隊黯然退場。中國刀友的這一夜,註定難眠。
無眠之夜
《Dota 2》在中國算不上最火熱的MOBA遊戲,但老玩家們對它有着一份獨特的情懷。當年DotA還是一張《魔獸爭霸3》中的自定義地圖,而中國DotA獨步世界,出征國際比賽的戰隊看不上亞軍的獎盃。
《Dota 2》的到來結束了中國戰隊的統治性優勢,過去打下的基礎讓《Dota 2》的電競維持了中國對抗世界的基調。自第一屆國際邀請賽開始,到第六屆,中國戰隊拿下了其中一半的冠軍。自從TI7開始,中國戰隊還能確保進入決賽日,卻再也沒有帶回過一個冠軍盾。
每次在大賽進程中都出現過讓國內刀友們信心充足的時刻,最終的結果卻總是折戟沉沙。到底是哪裏出了問題?
本次在決賽中落敗的PSG.LGD戰隊是賽前國內外玩家與選手們一致看好的強隊,對手Team Spirit則是知名度較低,開賽前還因被分配到了環境糟糕的訓練房而公開表達了不滿。
兩支隊伍都在淘汰賽中奉獻了精彩的表現,創造了無數經典時刻,最後的決賽也堪稱火星撞地球。五局三勝制的比賽,直到最後一場才分出勝負。
決賽開始時大約是17日晚8點,結束時間約為18日凌晨2點。刀友們對這支PSG.LGD寄予了厚望,期望他們能為中國Dota帶回那闊別了5年的冠軍盾牌。6個小時的比賽,帶來了功虧一簣的結果,許多刀友徹夜難眠,閉上眼睛看到的都是決賽中的關鍵英雄,馬格納斯(猛獁)。
賽後,關於假賽、博彩的言論甚囂塵上,不少玩家認為,猛獁明明是對手的絕活英雄,PSG.LGD也在前幾局中親身體會過它影響戰局的能力,為什麼還要在最後一把放給對手?將它禁用,或者自己先選了是不是就能拿下冠軍。“要不是不想贏,否則就只有吃了菜(博彩)。”
比賽結束十幾個小時後,選手xinq在微博上講述了他們在比賽中的心態和決策思路(微博現已刪除)。關於比賽結果,他認為 “……是我們選手打得不好,沒有發揮出來平時的水平,輸了比賽”,有關最後的決勝局,他提到“……大家心態沒那麼強大,壓力都太大了吧……打得畏手畏腳,像怕做錯事的孩子……”。
相比之下,Team Spirit選手Torontotokyo曾在勝者組第一輪的比賽失利後,差點想要TI快點結束,但最後決定享受每一場比賽,因為國際邀請賽是他夢想中的比賽。
一邊是揹負重壓的強者,一邊是放鬆心態的挑戰者。到了決賽的賽場,心態的差異也將影響到比賽的結果上。沒有負擔的Team Spirit不畏懼失敗,他們早已超越了自己的預期,之後的每一場比賽都是在享受最高舞台,而PSG.LGD隊員想贏怕輸的心態則束縛住了他們的手腳。
比賽確實是輸了,可PSG.LGD的團隊實力和他們承載的希望是無法否定的。在許多社交平台,網友就是否存在假賽的情況展開了激烈的交鋒。對假賽的指控沒有實際證據可言,邏輯也不充分,其背後的原因,多半還是部分觀眾一時半會無法接受又一次失去冠軍的現實。
失落之後
每年國際邀請賽的時候,都是國內刀友最活躍的時間段。
《Dota 2》在國際邀請賽前推出互動指南,並將互動指南收入作為冠軍獎金的做法,使國際邀請賽成為了全球獎金最高的電競賽事。本次的TI10,總獎金40018195美元,冠軍隊伍獎金18208300美元,亞軍隊伍獎金5202400美元。
在MOBA遊戲中最頂級的深度和觀賞性,以及數字驚人的獎金,讓《Dota 2》在國際邀請賽期間擁有大量的討論熱度。然而,在同類遊戲中粗放程度數一數二的運營模式,以及較高的上手難度,則讓它更難獲得新鮮血液。
本屆TI暴露出了一個明顯的問題,獨聯體和東南亞兩個賽區大批新人湧現,而中國、西歐和北美等賽區則有些後繼乏力了。
久旱的中國刀友,需要一個TI冠軍來重振信心,來用一次激動人心的勝利來吸引更多玩家加入這款遊戲。可凌晨兩點出現在社交平台上的,是大量刀友失望之下卸載客户端、取關相關賬號,他們不再想要再看到、再想起這次丟冠。
競技體育的魅力在於不確定性,在比賽結束之前,沒有人知道誰會最終取得勝利。以弱勝強的可能性始終是存在的,況且就Team Spirit的表現來看,他們也並非是什麼憑藉僥倖晉級的弱隊。
接受失敗的現實,承認對手的成功,打磨自己,明年再來,這是一名成功運動員該有的心態。競技體育總是有人贏,有人輸,無法調整好自己的心態,未來的勝利也就無從談起了。PSG.LGD戰隊已經決定以相同人員再戰一年,希望他們能取得好的成績。
作為一名觀眾,我們感謝所有參賽戰隊帶來的精彩比賽,也祝賀更好的戰隊獲得冠軍。贏要贏得起,輸也要輸得起,這一點對觀眾也是如此。
對於遊戲國服運營商完美世界、國內的賽事製作方,以及國內的電子競技俱樂部而言,如何提升《Dota 2》對新玩家的吸引力、如何規範國內的《Dota 2》電競環境、如何助力新選手快速成長,都是長期需要考慮和改善的問題。
生活還將繼續,正如凌晨兩點看完比賽的刀友,小睡幾小時後還要迎接新一週的工作,中國Dota的未來也還沒有結束。
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