《戰神》上PC,你還相信獨佔嗎?
颜文清
(文/顏文清)10月20日晚間,索尼互動娛樂宣佈,原本由PS4獨佔的遊戲《戰神》將登陸PC,在Steam和Epic Game Store兩個平台發售。
此舉毫無疑問顯示索尼在對待PC市場時的態度變得更為友好,卻並不是所有玩家都願意對此買賬。能在PC上玩到這麼一款名作當然是好的,但在它失去了獨佔的身份之後,也有玩家對此感到憤怒。
同類事件已經不是第一次發生,部分玩家的憤怒也同樣如此。
有限跨平台
索尼的策略其實相當簡單,將部分已經發售數年的第一方獨佔遊戲移植到PC,以此來提升自己在PC玩家間的知名度和吸引力。
本次移植的《戰神》於2018年在PS4平台發售,PC版的發售時間在2022年1月。經過大約4年的時間,可以認為有意願體驗PS4版《戰神》的玩家數量已經基本到頂,之後再怎麼打折也很難有很大的提升。索尼也在宣佈移植的同時公佈了《戰神》的銷量數據,截至今年8月,已經售出1950萬份。
移植之後,《戰神》可以吸引PC玩家,以及渴求更高遊戲體驗的玩家前來購買。《戰神》是2018年素質最高的遊戲之一,不怕上了PC沒有足夠多的人來買。而PS4和PS4 Pro的機能過去一直限制了《戰神》的發揮,PC版提供了4K分辨率、不限幀率、英偉達DLSS等的畫面提升,也支持了21:9超寬畫面。也算能填補部分玩家對於PS4版《戰神》的一些缺憾。
考慮到續作《戰神 諸神黃昏》將在2022年內發售,在年初發售《戰神》的PC版,為續作引流,吸引喜愛《戰神》的PC玩家購買PS5也是目的之一。早已發售的PC版《地平線 零之曙光》,也在持續為22年2月發售的《地平線 西之禁地》起到同樣的效果。
索尼的行為實際證明了,PC遊戲市場已經成長到了一個不可小覷的地步。Steam擁有千萬級單日同時在線人數,光從這點來看,PC市場也已經不能再如以往一樣當作遊戲機市場的零頭來看待了。

隨着3A級別遊戲開發成本的逐漸上升,遊戲公司的負擔也在增大。推出PC版也能有效提升銷量,獲得更多利潤。
不過,《戰神》PC版的發行商和之前的幾款遊戲一樣,仍是PlayStation Mobile,從名字也看得出它和PC移植沒有多大關係,而它的產品是PlayStation遊戲機賬號的手機App。看來儘管索尼本次移植了一款重頭作品,但對它的態度還是算不上特別積極,否則發行商應該逐漸改為索尼互動娛樂,或者PlayStation全球工作室之類的名號。
與微軟不同,有着強烈PC背景的微軟讓自己的第一方遊戲在PC平台首發,並且將自己的訂閲服務也搬上了PC。微軟最核心的業務是PC操作系統,他們對於這樣的操作不會有什麼心理負擔,情況在索尼這邊卻有所不同。
獨佔身份
在《戰神》登陸PC一事上,主要持反對意見的是部分PlayStation支持者,然而這也並非PS4獨佔遊戲首次移植,按理説也該有一些心理準備了。要説區別,就在於《戰神》在2018年獲獎無數,是當年的TGA年度遊戲,索尼第一方這些年聲譽最好的作品。

《戰神》登陸PC,意味着在索尼眼中沒有某款遊戲會是這一操作的例外,可能只要發售經過了一長段時間就可以。部分玩家此前預想中索尼會有選擇地進行移植,避開自家最成功作品的情況並沒有出現。死忠們心中“獨佔”的價值被進一步打破。
一個遊戲平台是需要獨佔作品的,獨佔作品顧名思義就是僅在這一平台銷售的作品。推出獨佔作品的意義簡單而直接,使目標用户為了玩到獨佔遊戲而選擇某一特定平台,放在遊戲機行業,那就是直接購買一台機器了。
在索尼PlayStation和微軟Xbox這兩種同類遊戲機的競爭中,雙方所擁有的獨佔作品和服務是影響主機戰爭勝負的一項關鍵因素。索尼坐擁《神秘海域》《最後生還者》《戰神》等3A級別的劇情驅動單人遊戲系列,使PlayStation獲得了獨特的吸引力。
這些遊戲在吸引玩家購買PlayStation遊戲機的過程中,也讓一些玩家凝聚出了一份共識:PlayStation玩家的獨特(或者説高貴)之處在於他們能夠玩到那些優秀的獨佔遊戲。當這一份優越感消失,產生失落感也是可以理解的。
索尼需要開拓更多的市場份額,讓PC玩家玩到那些過去他們只能看看預告片和通關錄像的遊戲是一種不需要太多成本的手段。遊戲包裝盒上的“Only on PlayStation”在這一舉動下看起來很刺眼,但深究起來卻也沒有什麼實際意義。
三上真司的一句“如果《生化危機4》出現在NGC以外的平台,那就砍我的頭”已經成為了電子遊戲歷史上的知名笑料。好的遊戲應該被更多的人玩到,這是玩家之間的一個共識。廠商不可能在決策時考慮支持者的優越感,儘管支持者們總是在任何時候都為他們搖旗吶喊。
無論如何,改變的步子早已邁出,不會因為一些反對的聲音就停下。索尼的一連串移植,能為PS5貢獻多少新用户,而過去的死忠又會有發生什麼態度上的轉變,都會在接下來的時間中慢慢展現。
就玩家們自己而言,還是不要太把獨佔當一回事的好。
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