騰訊單季淨利潤10年來首次同比下降,未成年人遊戲流水降至1.1%
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觀察者網訊(文/胡毓靖 編輯/莊怡)騰訊單季度淨利潤10年來首次同比下降。
11月10日,騰訊控股發佈截至2021年9月31日止前三個月及前九個月業績。財報數據顯示,騰訊第三季度營收1423.68億元,上年同期為1254.47億元,同比增長13%。**非國際財務報告準則(****Non-IFRS)**調整後,騰訊三季度淨利潤為317.51億,同比上年降低2%,為10年來首次下跌。
**多項收入增速緩慢,而成本較快增長是騰訊淨利潤下降主因。**三季度騰訊增值服務和廣告收入增長均在個位數,僅金融科技和企業服務收入增長30%。而騰訊三季度成本同比增長16%至796億元,其中,金融科技和企業服務成本增長29%至310億元。
核心運營數據上,微信和QQ用户仍保持一升一降態勢。截至三季度末,微信及Wechat的合併月活躍賬户數約為12.63億,同比增長4.1%,環比微增0.9%。QQ的移動終端月活躍賬户數約為5.74億,同比下降7.1%,環比下降2.9%。
另外,騰訊的收費增值服務付費會員數同比增長10%至2.35億。其中,視頻付費會員數同比增長8%至1.29億,主要受《掃黑風暴》、《你是我的榮耀》等熱播劇集拉動。11月9日公佈的騰訊音樂娛樂財報顯示,三季度在線音樂付費用户數同比增長37.7%至7120萬。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在第三季,包括本土遊戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化。我們積極擁抱新的監管環境,並相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。在本土遊戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的遊戲時長及消費,營造更健康的遊戲環境。此外,我們積極投資於重點戰略領域及前沿科技,並作出新的承諾投入共同富裕項目。展望未來,我們致力為用户提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。”

騰訊雲扛起騰訊收入增長重任
在遊戲和廣告收入增速放緩趨勢下,騰訊雲正帶動金融科技及企業服務板塊,扛起騰訊收入增長重任。
各板塊整體增速上,騰訊增值服務(遊戲及音視頻)、網絡廣告、金融科技及企業服務(雲服務、視頻會議、微信支付)、其他四大板塊均保持增長。

其中,增值服務收入752.03億,佔總收入53%。廣告收入224.95億,佔總收入16%。但這兩項收入增速均在個位數,分別為8%和5%,而金融科技及企業服務收入433.17%,佔總收入比例和增速均達30%,是騰訊總收入增長的最主要拉動力。
騰訊在財報中表示,金融科技服務收入增長主要反映商業支付金額增長,企業服務收入同比健康增長,則由傳統產業數字化以及互聯網行業視頻化趨勢,以及合併易車的企業服務收入共同帶動。
企業服務增長是騰訊近年來發力to B業務、推進數實融合的結果。Canalys數據顯示,截至2021年二季度末,騰訊雲在中國市場雲服務基礎設施服務市佔率低於阿里雲和華為雲,佔比18.8%。
上週舉辦的2021騰訊數字生態大會上,騰訊透露騰訊雲服務國內超90%的音視頻公司、超80%的頭部遊戲公司以及絕大多數電商平台,併發布三款自研芯片,分別針對AI計算、視頻處理和高性能網絡。
未成年人遊戲時長佔比0.7%,流水佔比1.1%
金融科技及企業服務之外,騰訊的遊戲和廣告業務增速均在放緩。
廣告收入方面,受教育、保險、遊戲等行業廣告需求疲弱影響,騰訊三季度廣告收入增速從上季度23%增速下滑至5%,收入為225億元。騰訊表示,增長主要來自必須消費品和互聯網服務等品類廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入貢獻。
其中,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長推動下,社交及其他廣告收入增長7%至190億元,而騰訊新聞廣告收入減少,影響媒體廣告收入下滑4%至35億元。
三季度,騰訊以遊戲收入為主力的增值服務收入同比增速僅8%,而上季度的同比增速為12%,但從收入佔比來看,仍是騰訊最主要收入來源。
遊戲收入方面,作為未成年人遊戲防沉迷新規落地後的最新財報,騰訊在三季報中公佈了一系列與未成年人有關的數據。
**騰訊稱,**截至2021年9月,未成年人在本土市場的遊戲時長佔比為0.7%,而2020年9月的數據為6.4%。流水方面,未成年人在本土市場遊戲流水佔比為1.1%,上年同期的數據為4.8%。
伽馬數據發佈《中國遊戲產業未成年人保護進展報告》預測,2021年未成年人流水佔比將低於4%,隨着防沉迷措施的進一步落實,未來這一比例還將持續下降。從上市公司發佈數據看,部分大型已上市遊戲企業未成年人流水佔比更低。
三季度財報顯示,騰訊本土遊戲市場收入同比增長5%至336億元,仍受《王者榮耀》《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的推動。國際市場遊戲收入增長20%至113億元,按固定匯率計算增速達28%,由於《Valorant》和《部落衝突》等遊戲表現強勁。
**遊戲監管趨緊,市場認為騰訊遊戲增長將主要由新遊戲和海外市場帶動。**中信證券認為,《英雄聯盟手遊》上線後商業化空間可不斷拓展,騰訊的海外遊戲也有望保持較高增速。
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