VR在線會議的“中場戰事”:軟硬件協同發展能夠催生怎樣的行業表現
作者:勃潺
【環球網科技報道 記者 勃潺】會議有多少種形態?這個問題在雲端之上,便成為了一個開放的話題。2020年,行業對在線會議的關注達到了頂峯,在線會議也成為了“打工人”辦公的常態。微信、釘釘、騰訊會議、小魚易聯等在夯實技術基礎之上,不斷拓展在線會議系統的邊界;Zoom、Teams等也開始推出各種辦公解決方案,爭奪市場份額。
在這之後,更加具有沉浸式體驗的VR會議也迎來爆發式的增長。得益於5G技術的發展,低延時、高帶寬等技術優勢為VR會議提供了穩定良好的網絡環境,從而為VR會議的普及提供了可能。更加沉浸式的體驗,更加仿真的在線會議形式,或許將成為未來會議的新形態。
硬件產品取得技術突破
在東京國際電影節線上交易展會上,承辦方使用裸眼VR技術對各影視機構作品進行展示。用户可以通過屏幕上的操控按鈕,沉浸式地參觀各個展廳,猶如親臨現場。像這樣的沉浸式體驗、仿真會議能夠讓在線的互動交流更融洽,這也讓VR會議形式成為了關注的焦點。

從谷歌、蘋果、MWC、E3、Unity等備受關注的大會紛紛宣佈改為線上舉辦後,利用科技手段在線上舉辦發佈會逐漸形成一種潮流。在這一潮流中,技術展示也成為了各家科技企業“秀肌肉”的機會。
早在 2014 年 Facebook 以20 億美金收購虛擬現實公司 Oculus,VR 設備開始受到了市場的追捧。隨後索尼、HTC 等廠商紛紛推出了自己的 VR 產品。2014 年 3 月,索尼在遊戲開發者大會上展示了 PlayStaion VR 的原型機,2015 年三月的世界移動大會上,HTC 也展出了其 VR 產品 HTCVIVE,將 VR 市場推向了一個高潮。
而2020 年 10 月 13 日 Facebook 發 布高性價比產品 Oculus Quest2,Quest 2 擁有比前一版本 Qculus Quest 高 50%的分辨率,並且新版支持90Hz 流暢的刷新率。
今年5月,HTC在「破曉啓程」2021 HTCVIVE虛擬生態大會上(V²EC2021)正式發佈了兩款全新的VR設備——VIVEFocus 3 VR一體機以及VIVE Pro 2 PC VR頭顯。

這兩款頭顯均以5K級分辨率及120°視場角作為標準配備。Focus 3在外觀設計上採用了全新的設計語言,造型更為圓潤,同時採用了與VIVEPro相同的頭帶旋鈕設計,通過後置可更換的電池以及快充功能,不僅保證了頭顯的前後平衡,也解決了連續使用場景下續航問題,在可管理性上有了重要的升級。此外,Focus 3還使用了磁吸式可擦洗面罩,並提供更寬的眼鏡放置區域,能夠更好的保障各類型用户的體驗。
VivePro 2的外觀看上去很像初代Pro,擁有可調節頭帶和內置揚聲器,顏色方面融合了原Vive頭顯的黑色和Pro的海軍藍元素。這款頭顯採用雙RGB LCD屏幕,單眼分辨率2448 x2448像素(雙眼4896 x2448像素),視場角最大為120度,屏幕刷新率可達120Hz,支持現有的Vive和SteamVR外設。
從硬件設備的更新來看,VR頭顯的分辨率越來越高,同時自身重量也更加輕巧。各家企業都希望能夠以更加輕便的設備帶來更加出色的使用體驗。此外,在外觀、續航、功能、體驗等方面,企業也都在逐漸改進。原來最大的“頭暈”短板體驗,也因為刷新率技術的不斷提升而得到極大的改善。這些進步都讓VR硬件設備開始走向完善。
同時,從數據統計來看,VR硬件設備的市場需求也在不斷攀升中。據IDC預測,2021年全球VR產品同比增長約為46.2%,且2020至2024年的複合增長率約為48%,2025年全球AR設備出貨量將達到2440萬部。StrategyAnalytics預測到2025年XR總出貨量將增長6倍,XR硬件收入將在2025年超過280億美元。
軟件賦能,完善生態建設
VR在線會議的實現也離不開軟件的支持。今年3月,OculusQuest平台推出ArthurVR虛擬會議平台,該平台側重於企業級VR協作,除了基本的VR遠程會議外,還內置了工作流程管理服務。同時,微軟推出了新產品 Mesh,旨在打造能讓人們通過 AR 技術進行遠程協作的應用。Mesh 為用户提供了一個跨 AR/VR 會議空間,可以與其他用户和 3D 內容交互,供人們在虛擬共享空間中一起開會、解決問題。
軟件的多元化和功能的多樣化,讓硬件設備的落地場景更加豐富。高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國認為,移動計算的未來正由移動終端向XR設備轉變,現在正是開發者社區開始將出色、實用的沉浸式應用引入XR設備的大好時機。
因此,在適配軟件應用方面,硬件廠商們無論是自研還是合作,都在加快推進軟硬件協同發展的速度。
對此,針對那些想要充分利用XR(拓展現實)的企業,HTC在今年的VIVE虛擬生態大會上推出了VIVEBusiness全新商用解決方案。據瞭解,目前已有50多個第三方軟件開發人員與HTC進行合作,其中有20個應用程序入駐了VIVEBusiness平台。VIVE Business包含VIVE Business應用商店、VIVE Business設備管理系統(VIVE Business Device Management System)和VIVE Business培訓系統(VIVE Business Training)三個部分。VIVE Business培訓系統支持任何規模的培訓課程。培訓負責人可以通過設備觀察每個培訓者的進度,並通過這個平台與培訓者進行交流。VIVE Business設備管理系統(VIVE Business Device Management System)可以使整個企業的VR終端網絡觸手可及,高效地設置新設備,安全地管理軟件更新,並按需獲得設備和附件的運行情況。另外,HTC為企業用户搭建了一個VIVEBusiness應用商店,它涵蓋遠程協作、醫療健康、培訓、可視化設計、教育學習及線下體驗等六大板塊。

科技企業也在關注行業內的動態,並及時給予初創企業以幫助,從而完善自身的生態建設。HTC中國區總裁汪叢青介紹:“HTC做自己的硬件,但是也會幫助其他的應用公司。做配件的公司需要硬件,我們就幫助他們;內容公司需要支持,也會專門開發不同的SDK幫他們實現更好的效果,甚至投資他們或者將其內容通過我們的平台發佈。對一些創業級的公司,我們一直有Vive X平台來投資和支持。AMD、NVIDIA這些公司是行業的龍頭,不管是PC,還是VR行業,我們都有很多不同技術的合作和交換,也會有很多市場的動作來幫助扶助。我們基本的理念就是:看到問題就會跟合作伙伴一起去解決”。
形式兼容幷包:虛擬+現實 PC+移動
VR如何重塑現實場景時,汪叢青認為:“戴上頭盔後,意味着不會再被被外界干擾,會提升諸如開會效率,諸如走到説話人身邊交談、甚至擁抱,是Zoom這類軟件平台所無法實現的體驗。”
因此,對於VR會議形式的探索,科技企業也在不斷嘗試中前進。一些大型會議,比如在廣州舉辦的中國出口商品交易會,中國(深圳)國際文化產業博覽交易會利用全景拍攝、建模構建虛擬展廳,並提供一些簡單的互動。中國移動主辦的第五屆全球虛擬·現實大會,是在構建的虛擬展廳中提供虛擬參展,也有虛擬導覽員,但參展的視頻大多數都是真實場景拍攝。
而HTC Vive則在2021年的生態大會上公佈了中國團隊使用VIVE追蹤器動作捕捉、面部追蹤等XR技術製作的“實習代言人”——虛擬人Vee。根據其人物設定,Vee來自於未來的VIVE Reality,是一位空間旅行者,在一次意外中穿越到了現在的虛擬世界。見證過未來“元宇宙”的Vee決心留在當下,勵志建設更加先進和完善的虛擬世界,打通虛擬空間和現實空間的連接,用科技改變人類生活。
此外,虛擬會議的物理束縛也逐漸減少,通過PC或手機來參加VR會議的人數也在不斷增加。據瞭解,2021HTC VIVE虛擬生態大會註冊人數達到了10萬人,説明全球用户對虛擬活動的興趣正在增加;去年參加大會的人羣中,使用VR的用户佔比達到80%,PC為20%;今年新增了手機端應用,各平台的佔比幾乎持平,各佔1/3。
“雖然目前中國已經恢復正常,人們希望參與更多的線下活動;但在國外,很多的同事和夥伴還要待在家中,從這個角度出發,我們舉辦的這些虛擬會議對他們來説還是很方便。我們希望未來這種虛擬會議和虛擬活動越來越多,讓我們的專業用户羣和消費者去體驗”,汪叢青表示。
押注B端企業級應用
百瑞贏證券諮詢認為,隨着5G通信的發展,虛擬現實技術將獲得更多的應用場景,虛擬現實頭戴產品的需求大幅上升,虛擬現實行業進入蓬勃發展階段,市場規模快速擴大為產業鏈帶來發展紅利,產業鏈相關公司有望迎來更多機會。
據 IDC 預測,未來隨着 VR 產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR 將充分與行業結合,由此展現出強大的飛輪效應,快速帶動行業變革,催生出更多商業模式並創造更多的商業價值。
而在這其中,B端企業級應用成為不可忽視的一個方面。“HTC中國很注重B2B市場,大概從三年前起,70%以上的中國銷售都面向B2B行業,HTC產品在B端市場非常受歡迎,因為產品確實專業耐用,合適兼容。企業級用户需要更耐用和兼容的設備,我們所打造的就是這樣的設備。”
汪叢青認為,任何新產品誕生之初,無論是手機、汽車,還是電腦,價格都比較高,需要有一定的規模性以後才能讓成本降低。對B2B市場來説,企業在意的並不是具體的價格,而是投入產出比,在前期設備成本還沒有降低的時候,面向企業級用户才能夠讓硬件公司不做虧本生意。
汪叢青以Oculus Quest 2進行舉例:“目前,Facebook是虧錢在賣Quest 2,這一年銷量很好,但每賣一台可能虧損100、200美金。他們賣一模一樣的硬件給B端用户,但要比賣給消費者的更貴,為什麼呢?因為利用消費者,他們可以獲得更多信息,可以更好地做營銷,可以將消費人員固定在他們自己的生態裏面,這是社交公司的理論和工作模式,但這並不是一個正常設備供應商的工作模式。”
事實上,除了在線會議之外,B端應用場景十分豐富,包括軍事、工業、房地產、醫療、電子商務、汽車、教育、交通運輸、教育等等。其中工業VR方面,VR能幫助減少物理模型的製作,縮短開發週期,降低成本,優化展示環節,為員工培訓、實際生產製造和方案評估帶來便捷,預計市場規模也可達百億;醫療VR方面,無創、方便、操作可重複、低成本等優勢必將成為一種常用的教學方法。
而在VR會議之外,VR的應用場景或許將有更多的展現形態。