國產遊戲市場蓬勃發展,“國產電競”出海已成大勢
【環球網綜合報道】國內遊戲市場長期處於“兩超多強”的競爭格局,激烈的國內競爭使得一些小型遊戲廠商存在“不出海就出局”的危險處境。中小型遊戲廠商掀起了一波出海潮,並取得了喜人的成績。
根據第一財經數據顯示,海外用户在中國遊戲上的支出增長高達47%,其中2020年後發行的187款新遊戲進入頭部用户支出榜單。同時,中國遊戲開發商在頭部海外遊戲市場份額超過23%,在海外市場成為全球第一。
本是國內激烈的競爭導致的無奈之舉,卻給國產遊戲帶來了一些不一樣的機遇。在這之前,國際上的遊戲產業被歐美日韓等傳統的電子遊戲強國所把控。如今,作為遊戲出口第二大國,中國遊戲已經受到了國際市場的認可。
早在2019年,國內遊戲巨頭騰訊在發佈財報時,遊戲出海銷售成為一個矚目的亮點。騰訊的《PUBGMOBILE》、《CalloDutyMoblie》等幾款遊戲創造了亮眼的成績。在遊戲市場需求極高的歐美、日韓等地,收穫了大批量的用户,市值和份額也佔據了不小的比例。
伽馬數據顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售95.9億美元,並預測在2021年這個數字有望突破200億。十年間,中國遊戲的海外收入增長上百倍,成為了國內遊戲廠商的主要增長動力。
為什麼中國遊戲能在國外取得如此成績呢?有分析認為,由於大廠的帶動作用。騰訊、網易在這幾年間,製作了很多款具有中國特色的優質遊戲。這些遊戲對輸出中國文化、打通國際市場具有領頭羊的作用。《永無止境》製作人王劍秋曾在媒體上公開表示,“只有大廠能在市場方向上起帶頭作用,這也是大廠的責任。養成用户的習慣和想法,應該只有大廠有能力去做。”
這些大廠商的成功,無疑讓國內眾多遊戲同行看到了海外落地的可能性。據環球網記者瞭解,2021年上半年中國遊戲市場銷售收入超1500億元,同比增長7.89%。高收入刺激下很多廠商被吸引涉足遊戲領域,育碧成都的總經理舒薪宇認為,在這兩年遊戲行業已經步入一個競爭非常激烈的階段。
據悉,大廠商有雄厚的資本和知名的代表作,一些新的小廠商在競爭中很容易被吞併。於是眾多中小廠商只能把客户羣體放到了海外,來避開國內的競爭壓力。
此外,激烈的競爭環境,也促進了遊戲廠商的進步,近幾年國內出現的優質遊戲,例如《原神》、《戴森球計劃》等等,也吸引了眾多海外客户羣體。這些優質的產品在質量上絲毫不輸一些國外一線廠牌,而且在玩法和設定又讓人耳目一新。
目前,國產遊戲在海外已經取得了矚目的成就。今年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%。從國家和地區分佈看,美國、日本、韓國仍是中國遊戲企業“出海”的主要市場,合計收入佔海外市場總收入的59.51%。有專家認為,儘管如此,但仍存在很多不足之處,例如自主研發能力較弱、經驗不足等等。需培養自己的IP、提高自己的研發能力、承擔好文化輸出的重擔,國產遊戲依然任重道遠。