未成年人遊戲管控再加碼!專家:不會對遊企太大實質影響
【環球網綜合報】近日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,將嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。
消息出來之後,網易在美股開盤前就直線暴跌了7%左右。截至30日收盤,騰訊控股(00700.HK)下跌 0.13%至 465港元/股。騰訊遊戲從2017年至今,就圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。此前,騰訊控股披露了小學生(12歲以下)玩家消費流水的比重。在2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。愷英網絡公司自2021年9月1日起關閉自營平台遊戲產品未成年人註冊功能,嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求。截止目前,愷英網絡公司遊戲產品主要服務於成年遊戲用户,自營平台未成年用户註冊佔比僅為0.07%。
據瞭解,在遊戲買量投放市場,最熱門的投放人羣是30~40歲的成年男性,他們的消費意願和消費能力較強、對遊戲這種娛樂形式的接受程度較高。通過自有數據和行業調研,發現未成年人僅貢獻了整個遊戲市場流水的20%左右,在重度遊戲當中的佔比還要更低。
有專家認為,就網絡遊戲公司整體而言,未成年人對公司的遊戲營收貢獻不是很大,不會對公司的業務造成實質影響。網絡遊戲公司通過實施未成年人限制措施,合理合規經營,其公司業績受到的影響將會非常的有限。網絡遊戲公司在監管未成年人的遊戲的同時,應加大遊戲精品開發力度,為遊戲板塊營收帶來增量來消化掉國家有關未成年遊戲監管的負面影響。