8款遊戲亞運會出圈 但電競仍有很長的路要走
【環球網綜合報道】9月8日下午,亞奧理事會官方宣佈,王者榮耀亞運版、爐石傳説、英雄聯盟、DOTA2、FIFA、和平精英亞運版、街霸和夢三國總共8個項目將在明年的亞運會上亮相。而AESF/咪咕-機甲大師、AESF/咪咕-VR虛擬科技體育則作為表演賽進入杭州亞運會。
據悉,2011年以來,隨着電競在中國市場的持續火熱,相關投資的熱度也持續攀升,遊戲直播和電競陪練等熱門投資標的。但隨着電競市場的洗牌和千播大戰的結束,2019年中國電競資本市場整體投資熱度大幅下降,投資金額僅為9.1億元,同比下降91.3%。直到2020年12月16日,在第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會上,電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會,這也帶動了市場關注度和投資熱度的回升。
據瞭解,2018年騰訊電腦客户端遊戲收入約為506億元的,同比下降8%。對此,騰訊表示,主要原因是用户繼續將時間轉移至手機遊戲。2019年,騰訊電腦客户端遊戲收入繼續下降,為474億元。截至2020年底,移動端遊戲收入總額為1446億元(包括歸屬於其社交網絡業務的智能手機遊戲收入),但電腦客户端遊戲收入僅446億元。
然而,2021年二季度財報顯示,騰訊個人電腦客户端遊戲收入為110億元,相比去年同期增長1%。
不少投資者認為,遊戲亮相亞運會,意味電競體育化屬性得到更充分的體現,並獲得社會主流的認可,這或許將衍生出一批俱樂部之外的商業投資。據瞭解,目前俱樂部的收入來源主要有:在電競直播平台直播的版權費、 戰隊周邊產品、 贊助商收入、比賽獎金等。而以後根據電競IP打造的影視、 綜藝、紀錄片、虛擬女團、動漫、音樂等電競衍生內容,將成為重要的破圈方式。據《2021年中國電子競技行業研究報告》稱,未來還可能會拓展出電競IP電影、主題樂園等,以及電競領域的“迪士尼”。
不僅如此,5G、AI、VR、AR、MR等創新技術與電競的結合,將給投資者帶來新的思考和契機。青松基金的創始合夥人蘇蔚曾公開表示:“對電競我是長期看好的。在電競行業我們看了很多公司,從俱樂部,到選手競技公司,再到民間賽事。”他表示,電競還需要擴大受眾,讓產業鏈上的人都職業化。
據《2021年中國電子競技行業研究報告》數據顯示,2020年電競整體市場規模近1500億元。疫情影響下,用户的在線娛樂時長顯著增長,帶動2020年的移動電競遊戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%。2020年電競用户規模達到5億,中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。
目前,由騰訊電競和全遊電競聯合打造的騰訊電競體驗館,已於9月5日在杭州西子湖畔解百新元華正式開業,亞運電競項目主戰場也在積極籌建當中,預計10月底竣工。
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