盛趣遊戲攜腦科學、數字藥物等成果亮相深圳文博會 彰顯硬科技實力
9月23日,第十七屆中國(深圳)國際文化博覽交易會在深圳國際會展中心隆重舉行。作為國內唯一國家級、國際化、綜合性文化產業展會,本屆文博會共有2468家政府組團、文化機構和企業參展。盛趣遊戲也攜國風手遊《慶餘年》、數字藥物《強化訓練號》及國內首個紅色文化體驗空間“復興·頌”等數字技術與文創相關的成果亮相本次大會。

展會首日,上海市委宣傳部副部長王亞元一行蒞臨盛趣遊戲展台,瞭解公司整體參展情況,觀看了參展產品的演示視頻,並聽取了總裁助理王振勇的彙報。
事實上,近年來,科學技術的飛速發展,不僅帶動了文化產業的創新升級,也通過技術賦能讓文化產業誕生了一大批新應用、新業態和新模式。盛趣遊戲作為國內第一批成長起來的數字文創企業,不僅確立了“科技賦能文化”的新文化產業定位,還通過多年的經驗積累,探索出一條利用互動技術賦能文化產業的新道路,不僅有力的推動了自身的發展,也彰顯了企業的硬科技實力。
網絡遊戲趣味性濃、沉浸感強、互動性高,日益成為廣大羣眾休閒娛樂的重要方式。遊戲作為一個重要的文化載體,對傳承弘揚中華文化、滿足用户精神文化需求等方面發揮了越來越大的作用。因此,以盛趣遊戲為代表的企業積極行動,開發了不少富含思想文化內涵、承擔傳播文化、傳承文明的遊戲佳作。以本次參展的國風手遊《慶餘年》為例,遊戲開發團隊在製作遊戲場景時,實地考察多地建築、場景的整體框架、風格與相關細節,借鑑了西漢未央宮、唐代長安城以及大唐芙蓉園等風格與設計樣式,在遊戲中實景還原了漢唐建築風格,讓玩家們可以感受來自傳統文化的魅力。

除了在面向市場的遊戲中融入更多優秀的傳統元素之外,盛趣遊戲還積極與高校合作,開發功能性遊戲產品。今年盛趣遊戲與上海師範大學影視傳媒學院合作,開發了包括《樂神曲》、《令狐生冥夢令》、《臉·譜》等5款功能性遊戲產品。其中《臉·譜》、《行當》遊戲Demo視頻與《衣箱》遊戲策劃案,均將作為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內容在今後基礎教育領域的戲曲教學中發揮作用。盛趣遊戲利用自身數字化IP開發優勢,實現了對於傳統文化的價值挖掘和傳播,同時也利用曲小遊戲助力中小學美育教育,實現了多贏的目標。
伴隨着現代技術的進步,遊戲的使用場景被不斷擴大,也催生出了遊戲娛樂之外的價值。像盛趣遊戲這樣的企業也逐漸向肩負了文化傳承、公共服務、教育應用和科技創新的“融合器”轉變。展會現場,盛趣遊戲帶來了多個數字融合創新的成果,不僅有兩款針對精神疾病的數字藥物,還有國內首個紅色文化體驗空間“復興·頌”項目。
據悉,其中一款數字藥物產品是利用VR遊戲讓老年人模擬在超市、餐廳、大樓等日常生活場景中,完成購物、點餐等任務,並根據完成任務的速度、準確性、行走路線等數據綜合分析進行老年痴呆篩查和康復訓練。這款產品是盛趣遊戲與TCCI(陳天橋雒芊芊研究院)合作的產物,目前在數百人的線下測試中取得了滿意的結果。另一款《強化訓練號》則是盛趣遊戲與浙江大學共建的“浙江大學傳奇創新中心”的研究成果,該產品是一款面向注意力缺陷多動障礙症(簡稱:ADHD)兒童患者的數字藥物。通過定製的數字療法,可以有效改善多動症兒童注意力不集中的問題。
“復興·頌”項目則是由黃浦區委宣傳部授權盛趣遊戲運營的紅色文化體驗空間,該空間運用科技+遊戲+互聯網的宣傳展示方法,打造紅色主題遊戲,形成一站式紅色文化主題體驗項目。此外,盛趣遊戲還在研發配套的“紅色遊戲”、開發“紅色文創”並結合VR手段開發“紅色電競”。通過對紅色經典注新解,讓紅色文化產品更加符合青年一代認知習慣。盛趣遊戲希望把完整的紅色文化開發模式、數字技術賦能城市功能模式進行推廣複製,用好用活紅色文化資源,開拓數字文化產業鏈。