第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會落幕 19萬人體驗“元宇宙”
作者:张浪
中新網成都10月3日電 (記者 張浪)3日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都落幕。此次博覽會將虛擬空間與現實世界充分結合,1.5萬IP為軸,撬動近3000萬元交易額,19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。
DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、索尼、任天堂、海星社、國家地理、流浪地球、三體……全球數千家數字攜帶1.5萬款數字文創IP,在此展示、交易,碰撞智慧,探討新的IP“宇宙觀”。
作為中西部規模最大、最具行業影響力的數字文創博覽會,IGS博覽會以“科技+文創”為核心,整體打造“一展一雲多賽”,聚合全球數字文化產業資源,構築數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流“數字文創生態展”。
新飛翔科技集團執行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天表示,此次博覽會在目的性上,主要是為了能夠讓B端、G端用户能夠看到IP創作打造的過程,以及學習成功IP可複製經驗,賦能整個產業發展。
“去年是我們首次參展IGS博覽會,我們發現它非常多元,且具有包容性,調性和我們很貼合。”作為成都本土科幻企業的賽凡科幻空間也出現在了本次展會,多年來深耕科幻領域,擁有《流浪地球》《三體》等眾多國際科幻IP的賽凡科幻空間如今已經成為中國科幻行業頭部企業。在賽凡科幻空間創始人孫悦看來,科幻,作為“文化+科技”的重要呈現形式,通過不同載體所呈現的科幻內容能讓更多的數字文創行業從業者看到IP的更多可能性。
近年來,成都數字文創呈現蓬勃發展態勢。數據顯示,2020年,成都文創產業增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,佔GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。目前,成都已有各類數字文創相關企業1000餘家,年產值上億元的企業已超100家,爆款產品頻頻湧現。
本屆IGS博覽會聚焦“數字文化”建設,加速推進文化科技融合,文化旅遊融合,促進文化產業轉型升級,充分發掘成都歷史文化優勢,營造科技創新、創意多元、極致體驗的數字文化展會場景,以展促產,聯動數字文化內容與產業價值,引領文旅消費、疊加產業資源、形成品牌效應。
據悉,在IGS博覽會這個數字文創“頭部IP”的助推下,未來五年,成都將以世界級的文創舞台展現成都數字文創產業活力、人才活力、政策活力和傳播活力,共同奠定成都世界文創名城、國際會展之都及“三城三都”建設的產業基礎,進一步帶動城市文創產業全域高質量發展,以數字全新引領時尚潮流,讓用户感知到美好生活觸手可及。(完)
【編輯:蘇亦瑜】