Unity肖蓓蓓:各方力量加速遊戲跨端開發這一行業趨勢
【環球網科技報道 記者 林迪】“雖然我們不知道元宇宙哪天才會真正到來,但有一點可以肯定,那就是它一定不是僅限於某一個平台,它的入口可以是手機、PC,也可以是VR頭盔,甚至可能是腦機接口。”近日,在北京國際遊戲創新大會(2021 BIGC)上,Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓在接受記者採訪時表示,這其中非常重要的一項技術就是“跨平台技術”。

近年來,遊戲跨端開發正逐漸成為行業重要趨勢。一方面,很多經典端遊IP通過推出了手遊版本,延續IP生命週期的同時增加新的變現渠道、觸達更多玩家,如《使命召喚手遊》《英雄聯盟手遊》等。此外,不僅《原神》在發佈之初就選擇了PC/主機/手機多端發佈,並獲得了成功;IP寶可夢今年也選擇在手機和Switch跨端推出了《寶可夢大集結》,而且官方宣佈,玩家數據可以互通。
在今年的國際遊戲創新大會上,伽馬數據發佈的《2021中國遊戲創新品類發展報告——跨平台遊戲》(以下簡稱《報告》)顯示,中國跨平台遊戲市場規模逐年擴大,2020年市場規模已增至663.4億元,同比增長20%,而2021年市場規模有望突破700億元。從市場構成來看,現階段客户端遊戲 IP 改編移動遊戲是跨平台遊戲市場規模的主要貢獻方。而隨着渲染、引擎、5G等技術的進步和創新,雲遊戲成為又一發展趨勢,未來有望為跨平台遊戲市場提供新的增長支撐。

值得一提的是,手機硬件性能的提升、遊戲平台選擇的增加以及用户的社交需求也在加速跨端遊戲開發的發展。
據瞭解,面對跨平台遊戲開發需求的日益增長,Unity依託自身成熟的引擎技術為遊戲廠商提供了一站式的跨端解決方案,助力開發者實現“一次開發、多平台發佈”。其包含諸多解決方案與產品,如
跨平台服務器託管方案Multiplay
Multiplay是一個全球化、跨平台的專業遊戲服務器託管解決方案,可為多人聯網遊戲按需部署和靈活擴展服務器,為玩家提供穩定、順暢遊戲體驗的同時降低服務器成本。Multiplay支持包括Xbox, PlayStation、PC、安卓、iOS和Switch在內的所有主流遊戲平台,,而且不限開發引擎和地域。開發者只需開發一次就能全局部署,為團隊節省大量時間,是開發跨平台遊戲時的最佳服務器託管選擇。
高質量遊戲內即時通訊服務Vivox
Vivox可為全球的多人在線遊戲玩家提供高質量、流暢的語音和文本聊天體驗。Vivox是唯一提供主機、端遊、頁遊和手遊跨平台語音服務的提供商,並不限遊戲引擎、不限地域。全世界使用Vivox遊戲內通訊服務的活躍玩家每個月達1.2億,遍佈190多個國家和地區。Vivox已經為包括《堡壘之夜》《絕地求生》《英雄聯盟》《永劫無間》等在內的全球眾多知名爆款遊戲提供了通訊服務。
PBR材質創作工具ArtEngine
ArtEngine支持自動實現並加快將照片轉化為基於物理渲染材質的過程。在進行宏大遊戲場景製作時,ArtEngine可以大大加快材質生成的效率,減少藝術家花在材質處理上的時間,而把更多精力放在創意上。其將低分辨率變為高分辨率的功能,可以讓遊戲跨端移植變得更加簡單。
流式資源加載方案Auto Streaming
Auto Streaming技術該對引擎資源加載模塊進行了增強,使開發者可以在不修改代碼的情況下加載雲端資源,減少遊戲包體大小,提升加載速度,在不損失質量的前提下,為玩家帶來暢快的遊戲體驗。Auto Streaming也讓整個內容構建分發工作可以一鍵完成,極大節省了程序團隊的開發工作。
崩潰數據收集工具Backtrace
Backtrace提供自動抓取錯誤時間,生成崩潰分析報告等服務,為進一步排查問題提供必要的環境數據。該工具可以跨全平台收集異常的崩潰信息,大幅減少處理崩潰事件的時間,並支持團隊更好地協作,將問題分類標記、指派處理人、跟蹤處理進度,一切反饋都即時可見。
伽馬數據高級分析師呂惠波表示:“在調查中我們發現,五成以上的受訪用户表示其跨平台遊戲的需求未被滿足,市場依然具備較高的發展潛力。而無論是越來越多的用户因為社交需求選擇跨平台遊戲,還是企業圍繞 5G 網絡技術、引擎開發技術等展開佈局,幫助跨平台遊戲取得更好的技術支撐,亦或是‘元宇宙’概念的興起加速跨平台遊戲的落地發展,都吸引着更多遊戲企業針對這一市場展開佈局。”
採訪中,Unity大中華區平台技術總監楊棟告訴記者,“元宇宙的相關技術還沒有真正成熟,目前主要是紮根於多人聯網遊戲的技術,還需要不斷開發新思路去滿足玩家們對創意的需求。比如,多人在線遊戲在服務端仍然受限,Unity提供可以用基於數據棧的編程方式DOTS(Data Oriented Tech Stack)去幫助開發者充分利用多核CPU並行的運算能力,讓一台服務器可以同時容納幾百甚至上千用户在線。”

“元宇宙一定是跑在雲端的,如果想要提供高畫質的體驗,開發者可以運用Unity的高清渲染管線(HDRP)或通用渲染管線(URP),實現寫實高畫質渲染。”他還強調,除了遊戲之外,影視、動畫都可以使用。
最後,肖蓓蓓總結道:“跨平台遊戲趨勢是多維度共同作用的結果。首先,技術演進‘破壁’。智能手機硬件性能的提升打破了跨平台遊戲開發的主要阻力。遊戲開發技術的不斷演進也已經讓高品質手遊成功實現‘破壁’,向 PC 和主機平台移植。其次,玩家需求‘催化’。隨着遊戲社羣屬性的增強,玩家的社交需求日益提升,併成為遊戲跨端發佈的‘催化劑’。數據互通、跨平台交互正成為越來越多玩家的訴求。再次,內容變現、打造爆款。遊戲精品化趨勢讓開發成本大大增加,因此,如何將優質內容最大化變現成為遊戲廠商的一大訴求。跨平台移植為遊戲廠商帶來了觸達更廣玩家、開拓更多變現渠道的良機,並且有助於延長IP生命週期、打造爆款 IP。最後,新平台、強需求。PlayStation5、Xbox Series X 等次世代遊戲平台的出現也加速了遊戲跨端趨勢的發展。新的平台亟需大量優質內容,促使現有作品跨平台移植以及新遊戲多平台發佈。”