2021世界VR產業大會雲峯會XR國際論壇在南昌舉辦
10月20日上午,2021世界VR產業大會雲峯會XR國際論壇在南昌召開,本次論壇由虛擬現實產業聯盟承辦,以“加強國際合作促進產業發展”為主題,共有百餘名來自政府、聯盟、行業企業、科研院所等機構的代表出席。
虛擬現實產業聯盟名譽理事長、中國工程院院士趙沁平,工業和信息化部電子信息司副司長徐文立,虛擬現實產業聯盟秘書長、中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強出席並致辭,虛擬現實產業聯盟副秘書長鬍春民主持論壇。

VR產業推動生產生活智能化升級
XR技術融合了VR、AR、MR等三維顯示、計算機圖形學、三維建模、人機交互等技術,是下一代信息技術的集大成者和計算平台。近年來,我國在虛擬現實產業上取得了長足進步,如今已成為全球產業創新創業活力最強、發展潛力最大的國家之一。特別是疫情期間,AR、VR在遠程會診、無接觸測温、人員及車輛管控方面發揮了重要的作用。虛擬現實產業已經成為推動人類生產生活方式智能化升級的關鍵支撐力量。
徐文立在致辭中表示,工業和信息化部在2018年底發佈了《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出了產業發展的總體要求和重點任務。下一步電子信息司將在加強頂層設計、加快產業融合創新、推動產業集聚發展、深化對外開放合作等方面推進虛擬現實產業的高質量發展。
徐文立指出,新冠肺炎疫情讓“非接觸式經濟”成為常態,虛擬現實技術為人們勾勒出數字世界全新交互形態。但全球虛擬現實產業普遍存在兼容性、適配性標準體系亟待建立,內容供給生態和商業模式尚未形成,專業型、複合型人才供給嚴重不足等行業痛點。
VR產業面臨三大問題及挑戰
經過幾年的波浪式、螺旋式發展,虛擬現實產業日趨成熟理性。當前,虛擬現實產業又處於一個新的大發展窗口期。5G網絡、人工智能、雲計算、物聯網、區塊鏈、數字孿生等新技術與虛擬現實技術加速融合,開拓了新的市場和應用領域。
“我們要看到,虛擬現實產業仍然面臨許多問題和挑戰。虛擬現實產業根基還是虛擬現實技術,面臨許多問題和挑戰。”趙沁平在致辭中表示,一是全行業對虛擬現實技術系統性的科研仍然不足。技術研發單點創新多、系統性的突破少;應用研發多,基礎性突破創新少;娛樂性運用多,戰略性行業的運用少;視覺展示體驗多,交互式的體驗變少,也有一些交互,但是都很淺層。
二是優質的虛擬現實內容相對缺乏。在娛樂界大眾消費裏面,優質內容的產量和產出速度還不足。內容產出量少,頻度不夠,市場規模就會受影響。虛擬現實內容質量與硬件性能不匹配,迫切需要更優質、更豐富的虛擬現實內容來提升用户體驗,特別是在大眾消費領域。
三是產業生態還需進一步完善。儘管很多企業對產業鏈中的薄弱環節進行了強鏈的行動,但全球虛擬現實產業鏈協同創新能力仍需進一步加強。
行業聯盟為產業發展注入新活力
VR行業仍處於不斷發展的過程當中。全球虛擬現實產業健康、有序和融合發展,亟待全行業共同努力,加強各國虛擬現實產業之間的溝通和交流,這正是虛擬現實產業聯盟成立的宗旨。“希望藉助XR國際論壇,搭建起國際交流平台,展示各國虛擬現實領域的最新成果、前沿技術和最新產品,共同探討產業發展趨勢和繼續解決之道,共同探討虛擬現實產業和AR、VR的突破性發展。”劉文強表示。
近兩年來,在工信部電子信息司的指導下,虛擬現實產業聯盟緊緊圍繞工信部重點工作,立足虛擬現實行業,服務會員企業,在政策諮詢、技術研發、標準制定、市場研究、國際交流等方面取得積極成效。劉文強指出,近年聯盟的工作主要包括以下內容:
一是成功舉辦四屆世界VR產業大會,給產業注入了極大信心和發展動力。
二是去年新冠疫情期間,開展了虛擬現實企業支撐抗疫和復工復產的相關情況調查,形成了調研報告,這為行業很多企業提供瞭解決方案,在應對疫情方面也作出了積極貢獻,為主管部門提供決策參考。
三是聯盟成功舉辦四屆虛擬現實產業創新大賽,搭建起產融、應用對接平台,拓寬了融資渠道,有力支撐了中小微虛擬現實企業的發展。
四是加強聯盟自身建設,增選副理事長、理事單位和秘書長。希望聯盟能夠吸收更多的優秀企業,擴大聯盟規模,提升聯盟影響力。
論壇還邀請到虛擬現實產業聯盟副理事長、百度公司副總裁馬傑,虛擬現實產業聯盟副理事長、微軟(中國)首席技術官韋青,虛擬現實產業聯盟副理事長、華為中國區副總裁、中國區戰略MKT部長曹澤軍,虛擬現實產業聯盟副理事長、咪咕文化科技有限公司副總經理況鐵梅,虛擬現實產業聯盟副理事長、騰訊自動駕駛業務總經理兼騰訊交通平台部總經理蘇奎峯,貝殼如視技術負責人楊永林等出席會議並發表演講,安謀國際科技集團XR與可穿戴業務負責人雅各布·胡克進行了視頻演講。(張一迪)