中國正在收緊遊戲產業?
據《日經亞洲》14日報道,中國官方從今年7月後,就沒再核發原本每月核發一次的新遊戲許可證。外界猜測,中國官方正在收緊對遊戲產業的監管。
報道稱,廣東省是中國遊戲公司的主要聚集地。該省一家中型遊戲開發商的一名工程師表示,由於停止核發新牌照,公司多個項目已經暫停。《日經亞洲》稱,遊戲執照凍結合法後,預計遊戲開發商的收益不會立即受到影響。開發商可以通過延長未發行遊戲的保留時間,同時努力擴大現有遊戲的粉絲數量,來維持市場收益。
除了遊戲執照核發凍結,中國遊戲產業面臨的另一個監管是對兒童玩遊戲的限制。今年9月,中國將18歲以下未成年人在週末和節假日的在線遊戲時間限制為每天1小時。據法新社報道,在香港上市的全球最大遊戲開發商騰訊公佈的最新財報顯示,第三季度淨利潤為395.1億元,同比增長3%。9月份,兒童遊戲在國內遊戲銷售中所佔比例為1%左右,比去年同期下降1/4。
中國遊戲開發面臨的第三個監管因素是遊戲下載平台被嚴格規範。《日經亞洲》稱,2018年中國政府部門暫停遊戲核發期間,市場存在一個灰色地帶,即某些平台願意出售未經授權或持有虛假認證的遊戲。但2020年夏天,蘋果從其中國應用商店中清除3萬多款未經授權的遊戲。為此,遊戲公司開始開發新的業務領域。據彭博社12日報道,根據知情人士透露,騰訊已收購一家日本創意工作室Wake Up Interactive90%的股份,該工作室曾為任天堂製作多款熱門遊戲,包括《泡泡糖忍戰》。騰訊投資規模較小,主要目的是確保未來遊戲的國際發行權。
在剛剛結束的英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部獲得冠軍,讓中國遊戲產業在海外市場受到更多關注。據中國遊戲產業研究院的數據,第三季度中國開發的遊戲收入為49億美元,較第二季度增長13%。《日經亞洲》稱,統計數據顯示,去年,中國國產自研遊戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,一批精品遊戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區暢銷榜,受到海外用户歡迎。▲