手游出海欲乘風破浪 得找到自己“浪”在哪
【環球網綜合報】近日,冒險類遊戲《原神》,在美國手遊市場的營收再創新高,成為首款單季收入突破1億美元的中國手遊。對此,美媒的遊戲報道專欄裏,用“最快”形容該手遊——最快達到1億美金的記錄的中國手遊。
另外3款單季收入過億的手遊分別為,東南亞“小騰訊”之稱的Garena《Free Fire》,以色列 Moon Active的《金幣大師》以及美國Niantic的《寶可夢 Go》。手游出海是大勢所趨,但想要乘風破浪,首先要先找好“浪”。
就美國地區,休閒遊戲一直以來都是美國玩家的最愛,而日本地區,由於社會環境,更多遊戲被貼上社交需求,這類遊戲尤其體現在角色扮演類的手游上。同時日本玩家相對“專一”,不願意嘗試新的遊戲類別。韓國地區,遊戲玩家更注重遊戲的色彩感和時尚感,但在歐洲地區,以德國為例,因為本土遊戲開發者沒那麼給力,本土遊戲寥寥可數,下載和收入榜單大多是外來遊戲,因此,多數外國遊戲都收到青睞,這意味着,對於中國遊戲出海,歐洲地區潛在機會相對更多。
東南亞地區熱門遊戲類型主要以射擊、SLG、MMOARPG、MOBA 為主。龐大玩家數量、低廉獲客成本、廣泛英語普及、高度文化包容……諸多「光環」籠罩下的東南亞手遊市場,在中國出海手遊廠商的眼中,就是一個淘金寶地。YouTube、Facebook 和 Instagram 在東南亞地區滲透率極高,TikTok 等新興社交應用增速也令人側目。
另一個出海寶地則是拉美地區,這裏有1.5億玩家,市場規模達38億美元,拉美人血液裏就流淌着對比賽競爭的喜愛。基本每週,他們都會有線上賽事。
然而最具消費力度的則是中東地區,不止擁有人口紅利,玩家還都是高淨值人羣。這片黑金土地上的人們更偏愛更偏愛寫實風的戰爭題材遊戲。
回到本次榜單,從全球市場來看,36家中國廠商入圍收入榜單前一百名,佔全球手遊發行商收入四成。而這個數字在2015年,入圍前一千名的中國廠商僅有47家。從企業來看,騰訊,米哈遊等都是中國遊戲出海的“頭號玩家”。但如何讓這波紅利持續下去,是值得大家認真思考的問題。精準狙擊目標國家的用户喜好,瞭解市場推廣方式,是遊戲成功出海的第一步。