助力電競產業可持續發展
作者:唐晓彬
【文旅快評】
近日,我國電子競技產業取得了激動人心的成就。11月5日,電競比賽項目被正式列入杭州亞運會項目,11月7日,中國EDG戰隊擊敗韓國DK戰隊,奪取2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍,沸騰了社交媒體。隨着上海、成都、杭州等城市攜手電競賽事、遊戲巨頭企業推出“電競運動城市發展計劃”,電競產業正躍升為數字領域新的經濟增長極,為城市文旅產業轉型帶來全新思路。如何推動電子競技產業走上可持續發展的商業化道路、打造下一個高光時刻,已然成為電競行業進一步發展面臨的新問題。
與美國、韓國等國際電競強國相比,我國電競行業產值快速攀升、結構逐漸完備,但仍有巨大的潛力亟待挖掘。韓國政府密集性政策扶持和資源聚集讓韓國電競產業成功起飛,隨後與娛樂行業的深度融合則讓韓國電競發展轉入快車道,完善的人才培養體系和場館設施建設等則為其騰飛保駕護航,最終移動互聯網時代的到來讓韓國成為全世界電競行業的領軍者。美國電競行業則發端於視頻遊戲的技術創新,受益於成熟的體育賽事和商業贊助模式,成為美國體育產業一個新的增長點。《2020年度全球電子競技市場報告》顯示,2020年,中國電競總收入約佔全球市場的35%,而且整體發展呈現破竹之勢。但這樣爆發性的增長背後卻存在諸多問題,比如盈利成本失衡形成的持續性危機、人才培養缺位導致的競爭力缺失等問題。
在產業運營方面,發展電競產業須完善職業聯賽機制,實現行業可持續發展。電競行業發展空間廣闊,消費者年輕化特徵明顯,廣闊的市場為盈利場景和模式的落地提供了可能,但是,當下的電競行業仍然依賴投資方持續“輸血”,未能實現持續盈利的商業化這一實質性躍升。因此,電競市場主體首先應構建職業聯盟規範體系,在實現聯賽組織程序化、聯盟運作商業化的基礎上,限制賽事資源壟斷,杜絕“搶籤運動員”等惡性市場競爭行為,助力中小電競俱樂部和民間賽事的發展;其次,應進一步開發應援產品等周邊商品和遊戲直播等相關商業服務項目,通過與旅遊、會展、娛樂等產業跨界整合,發展“電競+”模式,擴大相關商業盈利版圖,進而扭轉俱樂部長期虧損的不利局面,提振行業市場信心。
在人才培養方面,發展電競產業須完善人才培養體系,提供全流程配套措施。電競產業的核心競爭力在於人才,然而,我國電競產業在電競解説、運動運營以及心理與運動康復等方面人才匱乏,其中,造成我國電競產業缺乏核心競爭力的重要原因是不成熟的職業電競運動員培養體系。為了電競產業的可持續發展,一方面,可以借鑑韓國系統化、科學化的運動員培養系統,構建囊括競技素養培訓、退役職業規劃、身體健康調養等多方面的培養體系,達到延長運動員職業壽命、解決未來退役轉型問題等目標;另一方面,必須構建產學研結合的人才培養模式,實現學校教育與企業需求相結合,解決當前學校重運營管理的培養模式和實際重技能訓練的人才需求錯位問題,建立電競產業所需的複合型、專業化人才培養體系,暢通人才轉型流動通道,以滿足電競產業高度分工的實際人才需求。
在政策扶持方面,發展電競產業須立足相關產業鏈發展,制定合理政策。現實中,電子競技絕非觀眾所欣賞的精彩紛呈的比賽活動那麼簡單,而是以電競賽事為中心,向遊戲研發運營、電競媒體、相關周邊、文化旅遊等多個方向輻射的全產業鏈體系,其產業發展離不開線上線下協同、上游下游合作。因此,相關部門首先要基於電競產業發展特點,明晰電競比賽知識產權保護權屬,打擊比賽視頻盜版、盜播等侵權行為,鼓勵資本、技術等要素流向電競遊戲創新研發領域,同時,成立國內統一的電競指導性行業組織,積極引導電競行業規範化發展,提升電競項目的公眾認可度,為電競社會化、市場化、商業化提供製度保障和政策支持;其次,針對我國電競文化輸入輸出不平衡現象,相關部門在推動電競產業發展時,應引導企業打造觀賞性高、娛樂性強、對抗性強、受眾較廣的電競項目和品牌賽事,融入中國元素、中國韻味、中國符號,積極接軌國際網遊市場,提升我國在電競領域的話語權。此外,對於大力發展電競產業的城市,地方政府一方面要在當地擁有相對完整的基礎設施和網遊生態的前提下,將電競發展目標與城市發展現狀、定位相結合,引導電競產業有機融入城市現有產業體系,形成城市獨特的“電競文化”,提升城市對年輕人的吸引力;另一方面,要深耕城市、電競之間的合作關係,並在城市之間實現電競專業化、聯盟化運營和賽事常規化聯動,以推動電競城市化邁向新階段。
電子競技作為互聯網浪潮下文娛產業的“新秀”,是數字教育、數字體育、數字娛樂融合的集中體現,其良好發展對帶動產業轉型升級、提升城市文化競爭力、增加產業附加值、促進數字化產業發展都有着不可小覷的積極作用。