索尼、微軟、Epic等遊戲平台是否過於強大?- 彭博社
Cecilia D’Anastasio
攝影師:Michael Ciaglo/Bloomberg大家好,我是Cecilia。本週我們將討論遊戲玩家版的“流媒體之戰”。但首先,讓我們看看新聞…
本週的熱門遊戲新聞:
- Take-Two 股價下跌,因為其年度預測未達到預期,而Roblox的 預訂額 也低於預期
- Unity Software預期與應用分析公司IronSource 合併,但遭到競爭對手Applovin 200億美元的出價威脅
不要稱之為“流媒體之戰”:
Hulu、Netflix、HBO Max、Disney Plus…多年來,訂閲疲勞的電視觀眾一直在質疑當今的流媒體環境是否只是有線電視的更昂貴、效率更低的版本。
不僅僅是電視迷們在想為什麼他們的內容散落在互聯網的各個角落。許多遊戲玩家也對類似的情況感到惱火。我們早已超越了“主機之戰”,那時玩家們因為自己喜歡的日本角色扮演遊戲被困在PlayStation的圍牆後感到沮喪。如今,數十種承諾輕鬆訪問遊戲的軟件產品爭奪玩家的金錢、時間和硬件內存。
我們敢説 —— “遊戲平台之戰”?聽起來並不那麼響亮。
讓我們來數一數與遊戲相關的訂閲服務:有Xbox Game Pass(微軟)、PlayStation Plus(索尼)、Google Stadia、GeForce Now(Nvidia)、Nintendo Switch Online、EA Play(藝電)、Apple Arcade和Amazon Luna。然後還有(幸運的是免費的)數字遊戲商店和啓動器:Valve的Steam、Epic Games Store、動視暴雪的Battle.net、藝電的Origin、Google Play商店和蘋果的App Store。最重要的是,人們甚至可以在Netflix等應用上玩遊戲。
我們是否正接近視頻遊戲平台飽和點?
有理由相信這種情況可能會發生,或者已經在發生。谷歌不得不大幅削減Stadia雲遊戲服務的資源,因為難以增加訂閲。據CNBC報道,Netflix的訂閲用户中不到1%在玩這個流媒體平台的遊戲。 (去年,Netflix在給股東的信中提到Epic Games是消費者屏幕時間的競爭對手。)
Omdia的主要遊戲分析師George Jijiashvili表示,“訂閲疲勞”不太可能很快影響遊戲行業。 “鑑於平台、設備和貨幣化模式的多樣性,遊戲不太可能完全朝這個方向發展。” 事實上,他表示,遊戲訂閲服務只佔遊戲消費者支出的約5%,還有很大的增長空間。 George Jijiashvili説。
與流媒體網站不同,遊戲訂閲和服務並不是在同一個競爭領域上競爭。一些公司的平台旨在讓玩家沉浸在其生態系統中,比如微軟公司的Xbox。其他公司,比如Epic Games Store,純粹是提供各種遊戲的商店。然後還有一些公司提供特定功能,比如在移動設備上玩AAA遊戲或在線與其他玩家競爭。 (許多人認為最後一個應該是免費的。)
全球有超過30億人玩遊戲,他們不會只在Xbox Game Pass上玩FIFA。他們可能會在手機上享受《絕地求生》和在各種設備上玩《我的世界》。最終目標是玩遊戲;儘管我們吵吵鬧鬧,玩家們還是願意下載或購買各種軟件來玩他們想玩的遊戲。
“我們看到玩家在尋找最適合自己需求的最佳方式,”Parrot Analytics戰略總監朱莉婭·亞歷山大説。亞歷山大認為我們將會看到更多捆綁服務的出現。這樣,公司可以相互交叉吸引他們的觀眾。
當我問到遊戲行業是否更應該看到更多平台整合時,亞歷山大説:“我相信美國聯邦貿易委員會會説‘不’。”然而,已經建立起遊戲市場份額優勢的大型平台(比如微軟和索尼)將繼續佔據主導地位。
事實證明,遊戲主機之戰並沒有結束:“我敢打賭微軟和索尼將繼續領先,因為他們在硬件市場份額上佔據主導地位,”她説。“但我認為你會看到移動領域的人們繼續找到自己的節奏。”
本週末玩什麼
我聽説新的開放世界在線角色扮演遊戲 幻塔 風評不錯。它華麗的動漫風格和類似《塞爾達傳説》的世界立即引人入勝,粉絲們也將其與《原神》進行比較。
在其他遊戲新聞中…
- Unity贏得了一份價值數百萬美元的合同,以幫助美國政府進行國防。過去,Unity的員工曾對這家遊戲軟件公司與國防部的合作表示不安,VICE報道過。
- 微軟指責索尼壓制其Xbox Game Pass的增長。
- 華納兄弟的霍格沃茨傳奇再次推遲,直到2023年。
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