Jefferies科技電話幫助投資者在一天內翻倍賺錢 - 彭博社
Ben Scent
在過去的十年中,微軟通過進行三次大型遊戲收購和多次小型收購,增加了擁有Xbox的吸引力。
攝影師:Alex Kraus/Bloomberg如果投資者聽取了Jefferies Financial Group Inc.發佈的一份及時的研究報告,他們可能在一天內將自己的資金幾乎翻倍。
Jefferies的倫敦分析師Charles Brennan在週三晚些時候給客户的一份備忘錄中預測,歐洲科技行業的併購浪潮將繼續。備忘錄中列出了該領域可能的收購目標的有用圖表,英國企業軟件開發商Micro Focus International Plc被列為第二可能被收購的候選公司。
為了增加更多的人工智能功能,蘋果公司正接近完成一款關鍵的新軟件工具,供應用開發人員使用,這將加劇與微軟公司的競爭。
該公司在過去一年中一直在開發這款工具,作為蘋果旗艦編程軟件Xcode下一個主要版本的一部分。據知情人士透露,現在已經在內部擴大了功能的測試,並在計劃提前發佈給第三方軟件開發商的開發工作。
微軟公司將為Nintendo Co.的Switch和Sony Group Corp.的PlayStation推出四款獨家Xbox遊戲,以這種顯著的方式與競爭對手分享自家遊戲,公司希望在停滯的遊戲市場中增加收入。
擁有更多的銷售渠道將為微軟提供資源,使其能夠推進一些未來遊戲機的“早期計劃”,以及新設備,遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞在週三的一次採訪中表示。
“在硬件方面,遊戲業務取得成功,我們就能做更多創新的事情,”他説。“我對能讓人們在不同地方玩遊戲的不同形態感到興奮。”
斯賓塞表示,並非所有四款遊戲都會在競爭對手的遊戲機上提供。他拒絕透露這些遊戲的名稱。
菲爾·斯賓塞攝影師:謝爾比·諾爾斯/彭博社訂閲《Game On》,通過傑森·施賴爾的每週新聞簡報深入瞭解視頻遊戲行業。
經過將近兩年的過程,微軟完成了對動視暴雪690億美元的收購,使Xbox獲得了大量新內容,但也有必要獲得財務回報。
微軟現在面臨關於何時給Xbox帶來獨佔遊戲的選擇。獨佔遊戲可以推動Xbox硬件的銷售。但與任天堂和索尼分享遊戲意味着遊戲的銷售量會更多。
在過去的十年中,微軟通過進行三次大型遊戲收購和數次小型收購,增加了擁有Xbox的吸引力,使這家科技巨頭能夠獲得更多獨佔內容。但微軟在使遊戲獨佔方面也必須謹慎,因為這是其收購動視暴雪的反壟斷審查中的一個主要爭議點。作為讓步,微軟同意繼續在競爭平台上銷售動視的利潤豐厚的《使命召喚》。
當微軟收購為索尼提供遊戲的公司,然後將這些遊戲獨佔於Xbox時,它正在失去一條收入來源。該公司在Spencer領導下的第一個重大收購——MineCraft,仍然在競爭對手平台上,並且在2020年收購ZeniMax Inc.及其著名的Bethesda Softworks後,交付了承諾獨佔於索尼的遊戲。而在2022年提交給巴西監管機構的文件中,該公司表示,讓Call of Duty遊戲遠離PlayStation對微軟來説根本不具盈利性。
微軟週四表示,首款進入其Game Pass訂閲服務的Activision Blizzard遊戲將是於3月28日推出的Diablo IV。Game Pass將仍然僅限於Xbox和PC。
“如果你是PlayStation用户,你不應該認為這是所有遊戲都將登陸PlayStation或任天堂的計劃的開始,” Spencer説。“我們今天沒有這個計劃。”
目前,儘管有人猜測,Spencer表示,暫時沒有打算讓來自微軟Bethesda工作室的角色扮演遊戲Starfield和新的Indiana Jones遊戲登陸其他遊戲機。
“我們想要學習,看看會發生什麼,” Spencer説。“我不知道當這些遊戲登陸其他平台時,它們是否會被視為Xbox遊戲,也許它們因某種原因找不到受眾。”
通過不透露將在Switch和PlayStation上推出的四款遊戲,微軟冒着繼續激怒Xbox玩家的風險,他們已經開始在社交媒體上抗議這一舉動。他們表示,沒有獨佔遊戲,購買Xbox就毫無意義。他們擔心,遊戲開發者會得出同樣的結論,將他們的遊戲製作為PlayStation或任天堂的遊戲,這兩者擁有更大的市場份額,進一步削弱擁有Xbox的價值,最終扼殺了任何未來Xbox硬件的可能性。
但Spencer過去曾表示,專門為某一設備製作遊戲的想法“是我們會越來越少看到的事情。”