在視頻遊戲《模擬尼姆比》,開發者總是失敗 - 彭博社
Allison Nicole Smith
抱歉,再玩一次。
照片由Steve Nass和Owen Weeks提供
想象一個更簡化的原始80年代末“模擬城市”視頻遊戲版本:一個佈滿少數像素化單户住宅的粗糙數字地圖。但是嘗試在屏幕上點擊 — 比如説,點擊推土機或工廠的圖標,或者只是任何東西 — 以便開始佈置商業街區和公園,並創建您的虛擬大都市,這是大多數城市建設模擬遊戲的目標,您將聽到刺耳的聲音效果並看到一個彈出消息:“錯誤。無法在NIMBYVILLE建造。”
下面是許多挖苦的藉口之一:“住房是人權!為什麼非要在這裏?”
這就是“Sim Nimby”帶來的辛苦樂趣,這是一個新的桌面城市建設遊戲,在這裏更多的點擊只會導致更多的錯誤消息,什麼都建不起來。在Nimbyville中唯一的贏家是被編程為勝利的人:背後不支持新住宅開發的鄰居,或者NIMBYs,他們在每一個轉彎處都阻止新住房項目。
與“模擬城市”不同,玩家可能會遇到像飛碟入侵和殭屍襲擊這樣的超現實挑戰,而“Sim Nimby”中的障礙則都太過現實。33歲的廣告文案撰稿人兼自稱為YIMBYs(即支持在我家後院建設)的Steve Nass和Owen Weeks,他們位於紐約布魯克林,製作了這款遊戲,作為一種發泄他們對圍繞開發項目的當地政治的挫敗感的方式。
“這個想法是在談話中提出的,就像,‘哦,如果我們做一個由NIMBYs管理的城市建設遊戲會怎樣?’” Nass説。
這款遊戲在一定程度上受到Nass在舊金山發展話語中的經歷的啓發,他在那裏生活了五年。在舊金山灣區,極端富裕和進步政治的結合臭名昭著地加劇了對區域規劃法和住房建設的分歧。該地區的發展景觀如此緊張,以至於加利福尼亞州住房和社區發展部最近展開了一項調查,以解決該市新房屋建設的長期積壓問題。
“我們有人住在街上,或者為了小公寓支付荒謬的租金,而人們卻在抱怨保留他們的視野並擔心當地特色?” Nass談到他第一次接觸當地住房辯論時説,“這些辯論與世界的物質條件脱節。”
Nass和Weeks在一個帕克斯洛普酒吧裏一晚上坐下來,擬定了反發展的NIMBY主義清單 —— 總共超過50條 —— 遊戲在播放時會以一段時髦的8位音樂主題回饋給潛在的建築商。對保護主義者有些滑稽的誇張(“我們不能拆掉那座歷史悠久的棕石建築。那是吉恩·昆塔諾寫《警校3:重返訓練》的地方”)和一些父親笑話級別的梗(“我想在這裏看到的唯一城市化的東西就是基思·厄本”)。其他一句話 —— “這是一個好社區”,“有人請考慮一下房產價值嗎?”和“經濟適用房?你還要給他們建一個經濟適用的鄉村俱樂部嗎?” —— 對住房倡導者來説可能不那麼幻想。
“這是一個真實勝於虛構的時刻,”San Francisco-based housing activist group YIMBY Law的主任Sonja Trauss説道,她參加過許多關於發展的社區會議。“你會聽到各種反對意見,有些相當離譜。”
在各種口號中,Nass個人最喜歡的是“住房?肯定還有其他應對無家可歸者的方式”,以及“保持我們的本地封建制度怪異!”
美國各地都深受住房危機影響,該國住房單位供應不足380萬個,住房倡導者和對發展持謹慎態度的居民之間的衝突已成為地方政治的固定內容。儘管如此,Nass對這款遊戲受到的關注程度以及其主題如何 resonated with players far outside of the Bay Area感到驚訝。
“我們看到很多評論,比如,‘哦,一個温哥華城市模擬器’或‘嘿,這是杜塞爾多夫模擬器,’”Nass説。“通常你希望一個笑話能超越界限和文化,但在這種情況下,有點令人沮喪。事實證明這不僅僅是一箇舊金山的問題。”