印度成為電子競技遊戲中心,舉辦Valorant和BGMI錦標賽 - 彭博社
Alex Gabriel Simon
在印度孟買的S8UL遊戲之家正在進行現場遊戲直播。
攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg在印度金融之都孟買的一所小學和一個破舊的操場旁邊,矗立着一座豪華的四層建築,這裏是世界上最新一代運動員的家。
住在這裏的20多名年輕“主播”整天都在玩視頻遊戲,為吸引數百萬觀眾的電視電子競技比賽進行訓練。配備有雙層牀、小隔間和一個有全職廚師的廚房,這個遊戲之家是全國各地湧現的眾多遊戲之家之一,證明了這個吸引全球投資的行業正在爆炸式增長。
孟買的S8UL遊戲之家。攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg孟買內容創作者和遊戲人才管理公司S8UL的創始人Animesh Agarwal表示:“我們在同一屋檐下吃飯、睡覺和玩遊戲。當我們參加重要比賽時,一切都取決於心理戰。我們需要團結團隊,建立信任。”
儘管與美國、中國和日本相比,印度的電子競技行業仍處於起步階段,但投資者們押注印度電子競技將會迎來巨大增長——得益於全球最年輕的人口和廉價的移動數據。比賽吸引了龐大的黃金時段電視觀眾,成千上萬的人湧入競技場觀看團隊在手機上玩射擊遊戲,比賽畫面被傳送到巨大的屏幕上。
總部位於迪拜的電子競技公司Galaxy Racer將與亞洲最大的音樂節之一Sunburn合作,在11月18日開始在海得拉巴舉辦為期三天的比賽,玩家們將在第一人稱英雄射擊遊戲Valorant中競爭,爭奪總獎金為10萬美元。
“印度不斷增長的中產階級將擁有更多可支配收入,他們將用於享受自己選擇的娛樂活動,”Nodwin Gaming的董事總經理Akshat Rathee説道,該公司今年早些時候組織了為期三週的Battlegrounds Mobile India Masters Series錦標賽。“這些關注度將價值連城。”
S8UL遊戲屋的休息區。攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg今年7月,印度政府要求將Battlegrounds遊戲從應用商店中移除,這一行動震驚了整個行業。但投資者和玩家似乎並不受干擾,也不擔心更多監管行動的可能性,他們認為這一命令是針對一家中國支持的公司,而且還有很多其他大作可以填補這一空缺。
“遊戲被下架後,我們的收入只增不減,”Revenant Esports的創始人Rohit Jagasia説道,該公司的團隊玩各種遊戲,並於10月宣佈與運動服裝品牌Puma簽署贊助協議。
根據專注於遊戲的風險投資基金Lumikai的數據,不包括真錢遊戲在內的行業預計到2027年截至的財政年度將從2022年的11億美元增長至40億美元。該基金表示,印度是今年全球移動遊戲最大的消費國,下載量達到150億,超過中國和美國。
投資者興趣依然濃厚,即使政府對《絕地求生》採取行動,Lumikai的創始合夥人Salone Sehgal表示。“投資者關心長期前景,這一點仍然完好無損,”她説。
總部位於美國的Mobile Global Esports Inc.是一家運營印度最大大學電子競技比賽的公司,擁有400多支隊伍,在納斯達克交易所進行了一場首次公開募股,籌集了675萬美元。“很明顯,這裏存在着一個成功的資本主義冒險的所有要素,”MOGO創始人Richard Whelan説。
印度遊戲玩家Krutika Ojha在S8UL遊戲屋中展開行動。攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg與其他遊戲市場不同,印度用户主要通過移動設備訪問直播,而不是基於遊戲機或PC。得益於無線運營商如Reliance Jio Infocomm Ltd.提供的廉價數據,印度是世界上移動數據使用量最高的國家之一。根據Deloitte的數據,到2026年,該國的智能手機用户將達到10億,去年為7.5億。
印度推出5G將進一步推動遊戲發展,Krafton India首席執行官Sean Hyunil Sohn表示,其韓國母公司開發了熱門視頻遊戲《絕地求生:大逃殺》,以及印度版《絕地求生:刺激戰場》。
“建立了5G之後,我們將有更多資源將更多遊戲推向印度市場,”Sohn説。
Salman Ahmad,玩家名為Mamba,在S8UL遊戲屋直播。攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg回到遊戲屋,財務獎勵是顯而易見的。
29歲的Salman Ahmad辭去了在新德里谷歌的技術助理工作,成為全職遊戲玩家。他現在每月賺取超過100萬盧比(約合12,000美元),是他在谷歌工資的數倍,為S8UL效力。
身穿時尚眼鏡和設計師服裝,他精心打造個人品牌,通過包括中國手機巨頭Redmi和印度護膚品公司Mamaearth在內的品牌代言產生收入流。
“遊戲給了我一切,”玩家名為Mamba的Ahmad説。“我在讀工程時經常玩遊戲到凌晨4點--現在我用它來養家餬口。”
23歲的Saloni Pawar是越來越多的女性玩家之一,儘管她不是為S8UL效力,也不住在其訓練屋裏。她是第一位代表印度參加國際比賽的女性,並幫助她的團隊在2019年的泰國比賽中獲得第二名。
“我的父母告訴我要做更多‘女孩子氣’的事情,不要坐在家裏玩遊戲,”Pawar説,她有近61,000名YouTube訂閲者,並與LG和華碩等品牌合作。“但一旦開始有錢進賬,他們就變得支持起來了。”
在S8UL遊戲屋的卧室。攝影師:Dhiraj Singh/Bloomberg該行業確實面臨一些困難,其中最主要的問題是電子競技並未被正式認可為一項運動,這使得選手更難獲得簽證參加國際比賽。根據印度電子競技聯合會主任Lokesh Suji的説法,需要明確區分需要技能的電子競技和其他在線“遊戲機會”(如拉米或撲克)。
對《絕地求生:刺激戰場》的政府行動也加劇了開發者的不確定性,據SuperGaming的傳播經理和作家Rishi Alwani稱,“問題不在於這是否是永久禁令,而在於缺乏明確性。”
關於決定將這款大逃殺射擊遊戲從應用商店中移除的官方政府評論尚未出現,儘管行業參與者懷疑是出於對數據隱私的擔憂。印度技術部並未回覆通過電子郵件發出的評論請求。
與此同時,Nodwin Gaming的Rathee有着宏偉的抱負,並將其與印度超級聯賽相提並論。 IPL的媒體版權在6月份售出超過60億美元,使得這項比賽的轉播費比英格蘭頂級足球聯賽更昂貴。
“我們希望像IPL對印度板球所做的那樣對待遊戲。”他説。