原神在海外有相當的話題度,這樣才能擔負起“文化輸出”“文化傳播”重任_風聞
璃笙-2022-01-10 19:06
【本文來自《都在説《原神》搞文化輸出,具體都輸出了啥?》評論區,標題為小編添加】
其實有個典型的遊戲,就是《刺客信條》系列,它足夠成功,其呈現的歐洲中世紀文化足夠出色。
什麼是中國文化?是那些傳統書籍嗎?是那些之乎者也嗎?是也不是,文化是一個很籠統的概念,它並不只是一個事物。
其一是人,人的穿着、話語、行為,都是文化的一部分。這是中國
其一是建築,看見亭台樓榭,青磚綠瓦,巍峨城牆就知道是中國風格的建築。這是中國
其一是山河,黃山歸來不看嶽,五嶽歸來不看山,長江千里,黃河滔滔,崑崙連綿。這是中國。
原神裏有中國文化,但也有歐洲文化,也有日本文化。
有些人覺得原神輸出文化了,覺得好。
有些人看不上原神,或者説看不上電子遊戲。
有個詞叫時代浪潮。
什麼是時代浪潮?國家政策是時代浪潮。改革開放是時代浪潮。
大部分人的選擇是時代浪潮。
説到底時代浪潮就是掌控輿論,輿論在説什麼,什麼就是時代浪潮。
在美國,各大媒體是輿論主體,所以置頂話題之一的反中是美國的時代浪潮之一。
在中國,輿論主體在微博、在b站、在抖音。所以,佔據相當話題度的原神也是時代浪潮之一。
而它已經在海外有相當的話題度。
也只有這樣的時代浪潮才能擔負起“文化輸出”“文化傳播”的重任。
能讓各界人士、有心的無心的人們自發的去討論的是時代浪潮。
舉個例子,流浪地球在中國足夠火吧,但在海外沒多少話題,它只能説是中國的時代浪潮,所以沒有多少文化輸出。
有些人的觀念真的要變一變。
據全球知名數據研究分析公司Newzoo報告:2020年全球27億遊戲玩家將在遊戲上花費1593億美元; 到了2023年,全球市場預計有30億遊戲玩家貢獻超過2000億美元。此報告重點從玩家、付費玩家、市場收入三個關鍵指標來進行數量收集和分析。
而這些人,相當一部分是社會的主要建設羣體,是年輕人。
他們能貢獻相當大的輿論影響。
具體到原神,粗略統計,原神國內玩家大概一千萬到兩千萬之間,國外的玩家數量大概在兩千萬到三千萬之間。
一千萬玩家就能在中國搞風搞雨,兩千萬國外玩家,也是一股不小的影響力。
影響力擺在這,是不是“文化輸出”已經不重要了。