原神最初的物料給人留下了“抄襲”的印象,上線後才發現遊戲內核完全不是那麼回事_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2022-01-10 17:56
【本文來自《不要給遊戲的新內容套“文化輸出”這種名頭,太虛也太重,不見得背得起》評論區,標題為小編添加】
- 福里斯曼
- 終於看到一個活生生的還能好好説話的百萬塞爾達玩家了……
會不會玩原神這是個人口味問題,沒有對錯,
我其實比較好奇這位同學當初是基於怎樣的判斷再得出原神抄襲野炊的結論?
實話實説的話,主要是刻板印象,中國手遊靠抄PC和主機遊戲出東西還抄不像這個印象也不是一天兩天了。
19年剛剛亮相的原神,開放世界要素+卡通渲染的畫風+某些UI設計的過於貼近(比如説揹包,當然現在想想揹包的UI你也玩不出什麼花頭,有類似其實很正常),即視感實在是有點強…
另外,當時的遊戲實機資源披露不多,實機遊玩應該只在ChinaJoy上開放過(還因為有人抗議被打斷了,我當初也沒去排試玩)。
在玩不到遊戲,摸不清遊戲的玩法和內核的情況下,只根據那些非常有記憶點的特徵去判斷,很容易就會得出“抄襲”的結論。
再補充一點的話,也是當時的輿論環境影響。19年ChinaJoy的時候我在現場(你要是往那個時間點翻還能找到我在風聞發的參觀文),雖然沒有親眼見證索尼展台的“抗議”和砸PS4的時刻,不過那個印象肯定是留下了。
現在嘛,這遊戲開服了才知道外皮是開放世界,內核是崩3那套戰鬥系統。畫風不能説沒一點參考但也夠不到“抄襲”這麼重的程度,在低機能平台上運用卡通化的畫風可以説是在機器性能限制下的殊途同歸。
再説,在老任坐擁“東半球最強法務部”的情況下,老任自己都不扣抄襲這頂帽子,我還空口鑑抄好像也不太對勁吧…
在我現在看來,原神算一款優秀的手機遊戲,還可以的主機/PC遊戲。就是圍繞這個遊戲的魔怔事和魔怔人(粉和黑都有)屬實有點太多,存在感有點過強。
還是那句話,最好還是就遊戲論遊戲,亂髮散對遊戲本事沒什麼好處,也不是好好討論的態度。