從趣味性、音樂、主線劇情、場景畫面四個維度,來説一下我為什麼推薦《原神》_風聞
身化石桥-2022-01-11 13:57
【本文來自《不要給遊戲的新內容套“文化輸出”這種名頭,太虛也太重,不見得背得起》評論區,標題為小編添加】
- 不吃竹筍的糰子
- 58了被你説雲。。。。新地圖完全説不上驚豔,更沒有任何探索慾望,所以你覺得好不代表別人也覺得好,不要把米家軍的體驗上升成所有玩家的體驗,而且你知道MXZ這個飯圈羣體最讓人討厭的是什麼麼?就是容不下別人對遊戲的任何批評,所有非議全部被當成“節奏”,這也無怪乎YS會越來越走下坡路了(雖然起點就不高,完全友商襯托),最後,祝你氪金愉快
嗯,既然不是貼吧,這裏能夠正經討論,那麼還是説兩句,一個遊戲地圖是否讓人覺得好,那麼一般是從幾個方面,一個是地圖探索的趣味性,二是背景音樂,包括場景轉換和戰鬥音樂,三是伴隨探索新地圖展開的主線劇情,四是場景畫面展示….當然還有更多因素,但給人的第一印象主要就這麼幾點
先説趣味性,淵下宮開門任務有多驚豔玩過的玩家都知道,從不存在的道路中通過視角轉換延伸出一條通道,這個震撼感我想只有玩過的人才能體會到,當然您58級了是不是能體會到我就不知道了
再説背景音樂,這個見仁見智,但是網上現在隨意都能下到相關場景音樂,有空可以去聽一聽,是否符合場景設計,呵呵呵,當然你也可以説這都不是你喜歡的,別代表你~
接着是主線劇情,淵下宮的探索伴隨着白夜國的歷史塵埃為玩家娓娓道來塵封的往事,後面的隱藏任務還揭示了天空島和該國的關係,和遊戲之前的主線劇情完美銜接起來,如果你説劇情有突兀,做得哪裏不到位,請斧正,這個遊戲討論嘛,有能改進的地方當然是多多益善,可沒人説不能提意見哈~
最後是場景畫面展示,開門任務做完,初見淵下宮那一幕不知道被多少二創進行展示,幾個浮空島的精細程度,對空間結構的運用構築等等,去年雪山地圖已經被稱為場景建模的驚喜,這次的淵下宮地圖則是一次全方位的升級,遊戲解密也因為上次稻妻地圖的難度反饋而做出了調整,對於場景設計這一塊,但凡有相關測評的網站,你給我找一個專業一點得,説很差的來我看看~
原神的美術和音樂這方面不用多説,一項是業界楷模,這個不管你是從專業角度還是玩家體驗方面,遊戲都運作一年多了,相關反饋不要太多,就像前面我説的,你能挑出一點毛病,算你本事,請暢所欲言~~
那麼以上四點我已經説清楚了,也説明了我為什麼推薦原神,因為人家品質就是這麼好,你不是説了嗎?討厭飯圈mxz?呵呵呵,這個飯圈定義真的絕,但是啊,飯圈文化可不是這樣的,那種是不接受任何意見,你説不好就懟死你那種~
很抱歉我是一個正常玩家,如果你有專業性的意見和建議,真的真的拜託你提出來,這樣也讓我們的見識廣度拓寬一點,能夠以更加批判性的目光來審視遊戲,這是好事~但是如果你上來就是一句飯圈mxz,不接受任何反駁,反正你罵原神別人説不對那就是米家軍,喂喂喂,這裏不是貼吧微博啊親,既然是講道理的地方,那麼請説出一個123來,哪裏做得不好讓你這麼深惡痛絕?到最後就一句你別代表別人?嗯,我沒記錯的話我之前説的是大多數玩家吧,也沒這麼絕對啊~因為個人好惡就對一個作品大批特批,甚至把和你有不同意見的人都打成米家軍,mxz?請問一下,您這種行為是個什麼邏輯?
很高興能在觀網討論這種問題,至少在這,大家是講道理,我不會遭到毫無道理的圍毆,有不同意見,請闡述,講出你的理由,而不是簡單的“我覺得不好,你説好你就是…”這類沒有營養的話,來來來,是時候展現您真正的技術了!