快樂捏臉丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-01-17 11:33
來源:觸樂

捏捏捏(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
前幾天,疑似《艾爾登法環》的捏人系統泄露,大家算是能提前窺見自己以後的主角可以長成什麼樣子。和“魂”系前輩們比,捏人質量看起來確實有極大提升,皮膚和毛髮質感都真實多了,一眼看去不再像原來的塑料娃娃。
廣義上,“魂”系遊戲主人公的長相一直挺讓人一言難盡的。坊間流傳的許多“古神臉”,一部分要歸功於玩家們清奇的審美,另一部分,或者説一大部分,要怪遊戲的捏人系統確實十分折磨人。默認臉型各種奇形怪狀不説,光是把人物額頭、鼻子和下巴的比例和伸縮度調得像個正常人都要費上九牛二虎之力。再加上本就失真的皮膚質地和死亡打光,捏人可以説是玩家進入遊戲後遭受的首個挫折。

從泄露視頻來看,即使長相本質上差不多,《艾爾登法環》(左)在模型和質感上的提升還是讓人物比原來的看起來要正常得多
有很多玩家不太在意這些方面,反正大部分服裝都會把臉擋住。所以編輯部幾位同事都是直接用默認長相或者隨便改個髮型就開始砍人了。當然,選擇惡作劇地頂着“古神臉”,然後摘掉頭盔出去嚇其他玩家的也數不勝數。但對我來説,捏人還是挺重要的一環。
畢竟我不是代入型玩家,更喜歡把自己當作故事的旁觀者。每次開新檔相當於創造了一個新人物,然後將他或她放進那個世界。人物的相貌、選擇的出身,乃至不同職業的遊戲風格都是塑造他們個性的一部分。
比如我在《血源詛咒》裏建過一個法師號,出身比較好,有潔癖,所以不怎麼內臟暴擊,還有點自視甚高的學者氣質,打架風格也比最初開荒時戰戰兢兢的初始獵人要隨性一些。這樣的人捏得相貌平平也無所謂,但衣服都儘量往好了穿。《黑暗之魂3》的主角設定是一個為人老實的小騎士,很年輕,總是一頭霧水地被各種勢力推搡着前進,長相就要人畜無害,甚至討人喜歡。結果為了調出一張滿意的臉,我和捏人系統鬥爭了整整50分鐘,花的力氣堪比一場Boss戰……

臉再怎麼捏也只能相對好看,畢竟人物質感實在是有些塑料,截圖的時候還要滿世界找光線正常的地方……
當然,用捏臉系統玩Cosplay也很有意思,我就見過不少人把自己喜歡的人物放進遊戲裏。比如陳靜老師的獵人看起來就很像“抖森”湯姆·希德爾斯頓,有些玩家還捏出了哈利·波特、傑洛特,甚至達斯·維達之類的,相當滿足自己的“造梗”需求和各種想象。
把不同樣貌和人設的人物代入遊戲,隨着遊戲流程的推進,人物形象和個性逐漸豐滿,不再是一個“三無”工具人主角,有了自己獨特的故事。這應該也能算是在遊戲過程中再創造的一種形式,或者説自由度的一種。這對劇情驅動型的玩家來説還挺重要的。如果沒有一層對主人公背景的想法,對他們沒有感情,我很容易就會覺得無聊。而且,在“人設”的基礎上,使用各種不同的職業和打法才更有意義,否則全都追求穿着重甲“站擼”或者當法爺秒天秒地的“最優解”,就沒那麼好玩了。
所以,我相對來説不太喜歡系列中“最優解”和其他打法的效率差太多的那一部作品。試想,我好不容易捏了一個冰山美女,結果她全程面不改色,從四次元口袋裏掏出大型棍棒或者錘子砸人……這也太不優雅了!
總之,捏臉系統的進化着實是個好消息,我終於有機會捏出一個真正意義上的帥哥了。不知道在《艾爾登法環》的世界觀下,他會是一個怎樣的人呢?這又是一個期待遊戲的理由。