A社《全球傳染病》正式下架,桌遊廠商慌不慌_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2022-01-18 22:30

尋找不插電的快樂
桌面遊戲《全球傳染病》正悄悄地從商店上下架,包括Steam、App Store、Google Play等平台。在不遠的將來,該作還會從其它遊戲商店中移除。
《全球傳染病》由Z-Man遊戲發行。早在今年1月6日,在遊戲Steam頁面就貼出一封公示:根據發行商要求,遊戲將不再出售。到本月底,該作會從微軟商店及XGP中移除。到今年6月底,任天堂商店eShop也會下架該作。
Z-Man隸屬於Asmodee Group,在桌遊圈中俗稱A社。公司旗下擁有超十家知名工作室,如Fantasy Flight Games、Days of Wonder、Z-Man等。
在一份致玩家公開信中,A社表示非常感謝玩家們一直以來的支持。很遺憾,儘管我們為《全球傳染病》費心費力四年時間,無奈現在要讓它下架。這並不是一個容易的決定。我們受到各方面壓力,被迫做出這個決定。
目前,登錄A社官網已經查詢不到《全球傳染病》頁面了。

桌遊一哥,靠資本上位
A社逆襲成桌遊一哥,資本的力量不容忽視。
27年前,A社正式成立。成立三年後,公司推出卓遊《圖騰快手》大獲成功。後者是一款比拼反應和手速的遊戲。
作為遊戲發行商,A社同樣面臨着自研遊戲跟IP遊戲的創新者窘境。很快,也就是在2003年,A社拿下寶可夢集換式卡牌TCG法語版發行權,最終幫助A社敲開桌遊大門。
A社發展歷史,某種程度上就是現代桌遊的橫切面。21世紀初是桌遊發展黃金期。在桌遊中佔主導的德式策略遊戲(Brettspiel)與第一款桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)龍與地下城(Dungeons & Dragons,國內俗稱跑團)均出現在這個時期,並最終成為了當代桌面遊戲的兩個重要分支。
當代桌遊另一大分支—集換式卡牌誕生於20世紀末。當時,賓夕法尼亞大學的一名組合數學博士生Richard Garfield類比電子遊戲中的競技遊戲,設計出了第一款成熟的線下集換式卡牌競技遊戲:萬智牌(Magic: The Gathering)。
萬智牌推出後,吸引了大量龍與地下城的玩家。由於它充滿競技性的遊戲機制,逐漸風靡起來,甚至出現了以官方為主導的大型競技賽事:Magic: The Gathering Pro Tou。作為世界上第一款商業化的TRPG,萬智牌直到今天仍保有足夠數量的核心玩家羣體。
A社抓住集換式卡牌風潮,成功卡位桌遊領域。為進一步鞏固自己的地位,A社開始頻繁接觸資本。2005年,A社獲法國私募基金Naxicap投資,出讓股份18%;2007年法國私募基金Montefiore,以4000 - 5000萬歐元估值投資了A社,佔股60%,成為大股東。Naxicap成功退出,剩餘40%股權由Marc等其他A社管理層持有。
手握彈藥後,A社開始買買買,先後入股比利時、西班牙和德國的桌遊廠商。2010年,A社成為當時英國最大桌遊分銷商Esdevium Games大股東,持股高達60%。通過精細化運營優質資產,A社收入規模成功突破上億歐元大關。

資本跟企業成長几乎同時進行。2013年,法國私募基金Eurazeo以1.43億歐元收購了A社89%股權,A社管理層持有11%。
隨後一場關於大併購的故事拉開帷幕。2016年,A社斥巨資拿下F2Z Entertainment,其中包括擁有《瘟疫危機》系列的Z-Man、以及《召喚師戰爭》的Plaid Hat等等。為擴大遊戲業務,A社還收購了多人遊戲平台Board Game Arena,並將用它來擴大其產品組合的全球影響力,其中包括Catan,Ride Ticket和Pandemic等遊戲。
A社在併購擴張道路上一路高歌猛進,最終亦成為被併購標的。2021年12月,瑞典遊戲巨頭Embracer 宣佈收購了法國桌遊大廠 A社,對價交易達到27.5億歐元。

國內卓遊市場何以青黃不接
按理説海外垂直賽道,總能在國內找到對標案例。可在國內市場無人能擔起A社名號,遊卡桌遊只能算是非常接近。
2006年,遊卡桌遊創始人黃愷發現一個桌遊論壇,並找到一個桌遊吧。創業的火種從他內心升騰而起,通過改編海外遊戲《Bang!》加入三國背景,適當修改玩法後初代三國殺順勢誕生了。
為擴大銷售渠道,黃愷跟同學一拍即合決心在淘寶上開網店售賣卡牌。同樣作為資深桌遊迷的清華大學計算機專業博士生杜彬在淘寶上發現並結識了黃愷。基於對桌遊的熱愛,雙方聊得十分投緣。一來二去,他們合夥成立了北京遊卡桌遊問哈發展有限公司。這個版本的三國殺,又被稱為“龍版三國殺”。

三國殺於2008年1月1日正式發行,受到市場熱捧。同年9月,遊卡桌遊又推出了三國殺線下推廣版。三個月後,也就是同年年底完成了三國殺Online的內測。
在登頂國內桌遊頭把交椅過程中,遊卡桌遊跟盛大遊戲、邊鋒網絡、浙報傳媒結下不解之緣。由於遊卡桌遊並不具備網絡遊戲團隊,起初他們是把三國殺網遊代理權交給盛大遊戲。後續盛大又轉交給子公司杭州邊鋒網絡。
從數據來看,杭州邊鋒運營三國殺IP居功至偉,一度拿下國內桌遊50%以上的份額。可惜由於現金流緊張的緣故,盛大選擇賣掉杭州邊鋒給浙報傳媒。可能是出於變現需要,這一時期三國殺變得非常氪金。
現在在一些論壇中,還會看到老玩家吐槽:模式多了,更新快了,氪金也更明目張膽了。兜兜轉轉幾位不同老東家後,2015年杭州遊卡正式成立。它由杭州邊鋒三國殺事業部跟北京遊卡卓遊部分管理人員合資組建而成。
這一時期,三國殺備受玩家吐槽,花式繁多的優惠活動,目的只在於引誘玩家充值。有玩家甚至把該階段視為三國殺收割期。
老產品走上收割路線,熱度自然是不温不火。對遊卡桌遊而言,未來的生意必然不屬於三國殺,而是劇本桌遊。2016年,遊卡“23級工作室”研發《怒海餘生》、《血色牌局》等“謀殺之謎”系列(劇本桌遊)原創劇本。2018年,遊卡還發起並承辦了“世界原創桌遊設計大賽”(WODC),旨在鼓勵國內原創桌遊創作,發掘優秀的設計師人才。
眼下,桌遊市場尚未出現下一款“三國殺”。玩家們都在渴望重温不插電的樂趣,不知道還需要等多久。