微軟687億美元收購暴雪,有錢就是豪橫?_風聞
何鲸洛-文字可以流氓,初心不敢或忘;公众号:一笔封禅2022-01-19 23:08
1月18日。
微軟宣佈將以每股95美元的價格全現金收購美國遊戲公司動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值687億美元,約人民幣4500億。
目前收購交易已獲微軟和動視暴雪董事會批准。
這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購。
微軟透露:
在交易完成後,微軟將成為世界上收入第三高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
①暴雪已成“空殼”?▽
1979年。
動視由吉姆·萊維和Atari的創立者大衞·克雷恩、拉里·卡普蘭、阿蘭·米勒和鮑勃·懷特海德所創立。
1982年。
動視和Atari長達3年的官司結束後,動視開始接手家庭遊戲的發行工作,並於當年發佈了第一個平台遊戲《Pitfal!》。
1985年。
動視和文字冒險類遊戲的先驅Infocom合併。
1988年。
動視改名為Mediagenic,因為基於Infocom開發的關係數據庫程序《Cornerstone》市場反應平淡。
曾一度啓動了破產保護程序。
1989年。
Mediagenic與The Disc合併之後,改名回動視。
1991年。
動視發行《Infocom失去的寶藏》取得極大的成功,但仍處在破產還債的陰影。
此後。
動視暴雪在不斷的收購案中佳作頻出。
1994年。
動視發佈角色扮演即時戰略遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》。
1996年。
動視發佈動作RPG遊戲《暗黑破壞神》。
1997年。
動視發佈即時戰略遊戲《星際爭霸》。
2003年。
動視發佈FPS遊戲《使命召喚》。
2004年。
《魔獸世界》在北美公測。
2007年。
動視與維旺迪遊戲宣佈合併,合併後更名為動視暴雪。
2013年。
動視發佈策略類卡牌遊戲《爐石傳説:魔獸英雄傳》。
同一年。
動視暴雪宣佈獨立。
2015年。
動視暴雪集結旗下四大IP《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》和《守望先鋒》中的經典角色發佈在線多人競技PC遊戲《風暴英雄》。
2016年。
《守望先鋒》全球上市。
但在諸多佳作中,“跳票”卻已然成為了暴雪的光榮傳統。
《星際爭霸》延期近兩年;
《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等IP代代拖延;
2021年11月。
暴雪在一次投資者會議上宣佈,備受期待的兩款遊戲《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》將不會在計劃的時間發佈。
雖然它們原本就沒有預定的發行日期。
一次又一次的“炒冷飯”也要跳票也就罷了。
恐怖的是:
動視暴雪的上一款新作居然追溯到了6年前。
“慢工出細活”。
我們可以理解。
我們不能理解的是暴雪的經營和人事把它拖入了越來越深的“泥潭”。
2018年。
暴雪人事變動頻繁。
暴雪總裁Mike Morhaime、爐石之父Ben Brode、公司聯合創始人邁克·莫哈米卸任、前CFO Spencer Neumann、動視出版公司CEO Eric Hirshberg等高管均離開公司。
2019年。
暴雪宣佈了裁員計劃,預計裁掉800人左右,佔公司員工總數的8%。
2021年。
《守望先鋒2》的執行製作人 Chacko Sonny 宣佈離職動視暴雪。
外網博主PC Game製作的暴雪核心成員離職圖7月。
動視暴雪鬧了幺蛾子,公司內部被曝出女性員工普遍遭遇性騷擾,以及性別歧視事件。事件曝光之後,不少暴雪前員工現身説法,指出了遊戲行業內廣泛內存在的歧視問題,這些基本上都是女員工,其中也有一些男性。
性騷擾事件後。
動視暴雪超2500名員工和前任員工共同簽署了一封公開信,批評了目前在訴訟中的官方聲明,抗議官方對目前面對的性騷擾和歧視控訴的回應,同時呼籲改善員工的工作條件,尤其是邊緣化的員工羣體。
11月。
動視暴雪還有超1000名員工發起請願活動,要求CEO Bobby Kotick下台。
2022年。
就職12年的《魔獸世界》首席任務設計師 Johnny Cash 也宣佈離開。
長期而頻繁的人事變動、核心創作團隊的出走,顯然已經嚴重影響到了暴雪的作品質量和口碑。
直到2018年10月前。
暴雪的股價還算穩定。
但在這一年的暴雪嘉年華上。
當暴雪宣佈與網易聯合開發的手遊《暗黑破壞神》系列最新作品《暗黑破壞神:不朽》時。
暴雪股價立馬雪崩。
這是因為前暴雪副總裁克里斯·梅森,曾經總結過暴雪遊戲的核心價值觀——讓人們覺得易於上手,難於精通。
但是當暴雪開始執着於電競,自己又沒作出足夠好的產品,還非要推行“絕對平衡”的理念之時,遊戲從“豐富”走向“單調”。
暴雪已然失去了自己的靈魂。
然後。
就是昨天。
動視暴雪被微軟的“鈔能力”收入囊中。
暴雪之所以變成現在這樣?
一方面是因為暴雪當年被收購後背負了太多商業目標,不得不流量化,開始消費情懷掐爛錢;
一方面是因為一次次的收購重組給暴雪帶來了太多的辦公室政治問題,一批只對老闆和股東負責的職業經理人竊居高位,擠走了太多真才實幹的人,人才和後續作品青黃不接。
②微軟“趕鴨子上架”?▽
2019年初。
微軟的市值才剛剛突破1萬億。
2021年6月。
微軟市值突破2萬億美元大關。
此前。
微軟一直把Windows 10作為“壓軸”。
隨後。
微軟又表示,將在2025年10月14日停止對Windows 10操作系統的支持。
可見微軟對於Windows 11的前景還是比較“悲觀”的。
Windows 11未來表現如何?
我們不知道。
但它的對手:
蘋果這種封閉生態還好説。
谷歌的Fuchsia目前還看不到威脅。
但鴻蒙的多屏互通,顯示器秒變電腦的邏輯很顯然“入侵”了微軟的固有領地。
而這還只是開始。
由鴻蒙“開啓”的萬物互聯時代在某種程度上進一步強化了“手機”的“中心化”,降低了電腦的“權重”。
不管蘋果和安卓是否跟進?
微軟獨佔電腦系統的寶座已經不那麼“穩”了。
而這大概也是微軟轉戰遊戲圈的用意之一。
2018年11月。
微軟宣佈收購兩家新的遊戲工作室——黑石娛樂公司(Obsidian Entertainment)(輻射:新維加斯,南方公園:真理之棍)和黑島工作室(inXile Entertainment),這兩家公司分別是巴德的《童話4》(Tale IV)、《荒原2》(Wasteland 2)和VR遊戲《魔法師的故事》(the Mage’s Tale)的開發商。
2020年9月。
微軟以75億美元與ZeniMax Media達成收購協議,收購ZeniMax及其旗下的工作室。
ZeniMax Media是一家總部位於華盛頓的發行商,旗下擁有眾多知名遊戲開發工作室,包括Bethesda(代表作《上古卷軸》)、id Software(代表作《毀滅戰士》)、Arkane(代表作《恥辱》)以及三上真司領導的Tango工作室(代表作《惡靈附身》)。
2022年1月18日。
微軟耗費了近一半的現金儲備溢價45%收購動視暴雪。
交易完成後。
微軟將成為全球收入第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
@AppSo微軟之所以這麼豪橫?
是因為收購動視暴雪之後;
進可攻向元宇宙的星辰大海,發揮自身遊戲硬件VR設備的優勢,順便通過內容和硬件捍衞自己系統生態,給Windows 11留出更多時間;
退可夯實遊戲根基,坐擁大量經典IP,賦能XGP服務。
③微軟攜手暴雪再戰元宇宙?▽
就像馬斯克帶火了狗狗幣。
扎克伯格這些年對於元宇宙的安利也是不遺餘力。
但元宇宙真正火起來也不是一蹴而就。
2021年1月25日。
網易參投了專注於利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”體驗的Avatar-Based社交平台Imvu。
3月10日。
同樣成立於2004年的“線上樂高”Roblox上線當天市值超過400億美元。
6月29日。
羅斯柴爾德(全球)科技集團以香港封神文化產業集團之“封神”文化IP為內核開發的超級元宇宙遊戲GODS即將上鍊。
號稱是全球迄今為止第一個將元宇宙、DeFi、NFT深度結合的區塊鏈項目。
8月30日。
三七互娛在投資者互動平台表示,公司已投資了優質的 VR 內容研發商 Archiact 佈局內容生態等,不斷完善 VR/AR 領域的整體佈局。
9月6日。
中青寶官宣將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》,這是一次打破次元壁的嘗試,遊戲與真實邊界開始走向消融。
9月13日。
動視暴雪團隊打造 MTR星際元宇宙上線。
10月6日。
VR硬件公司Pico發內部全員信“官宣”已被字節跳動斥資90億收購。
10月28日。
臉書CEO扎克伯格宣佈Facebook改名為Meta,allin元宇宙。
至此。
國內市場中,騰訊、網易、字節跳動等互聯網大廠均已入局。
國外市場除了Facebook“大力出奇跡”之外,谷歌、微軟、亞馬遜、迪士尼、英偉達等公司也都有所表示。
回到微軟的大手筆之上。
早前。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,“動視暴雪會成為構建元宇宙平台的關鍵角色”。
雖然現在的暴雪早已不復當初。
但對微軟來説:
這一次收購除了劍指元宇宙的“遠大前程”之外,收購動視旗下做手遊的king,對標騰訊恐怕才是它的“短期目標”。
最後。
我們再聊幾句。
2013年微軟也曾花過同樣大的手筆收購諾基亞,在收購後不足5年兩家企業就“分道揚鑣”。
不知道這一次會不會重蹈覆轍?