微軟收購動視暴雪,將引發哪些連鎖反應?_風聞
文娱价值官-文娱价值官官方账号-2022-01-20 11:35
撰 文丨張 遠
編 輯丨美 圻
文娛價值官解讀:
昨天晚上,很多人的朋友圈和社交媒體時間線都被一條科技新聞刷屏——微軟宣佈以687億美元現金收購遊戲企業動視暴雪,這將是公司史上最大規模的一筆收購。

這條新聞除了震驚遊戲業界,也引發了全體網民的熱烈討論,不僅僅是因為這意味着一代人青春的落幕,也因為微軟此次出手將會一夜改寫全球遊戲產業的格局,影響數億用户未來的娛樂消費方式,更因為4300億人民幣將成為巨頭進軍元宇宙以來最大的一次“豪賭”,給所有相關業者都打了一針強心劑。
微軟要打造遊戲領域的Netfilx?
“我們的願景是打造一條內容和商業自由流動的娛樂之河,推動整個行業的復興,使遊戲更具包容性和對所有人的訪問。”在併購動視暴雪會議紀要中,微軟CEO 納德拉的發言可以視為此次收購的指導思想。
值得注意的是,在昨天宣佈收購動視暴雪的同時,微軟還公佈了遊戲訂閲服務Xbox game pass(簡稱XGP)的用户已經突破2500萬,未來動視暴雪的遊戲都將首發加入XGP。

諮詢公司DFC Intelligence 2020年的一份報告顯示,雖然主機玩家在遊戲方面的平均消費更高,但僅佔到全球30億遊戲玩家的8%。這主要是由於軟硬件一體的綁定策略與各平台的內容獨佔。而微軟則在會議紀要中描繪了這樣一幅美妙場景:通過XGP的流媒體服務向任何手機用户提供《守望先鋒》或《暗黑破壞神》。
過去,上述遊戲之所以被牢牢限定在主機或PC平台,是因為移動設備的計算能力有限,但這種限制未來將隨着雲遊戲、5G的普而降低。而微軟在雲計算方面的實力成為其推進雲遊戲戰略的堅強後盾。從和EA Play的深度合作,到75億美元收購遊戲公司Bethesda,再到一口氣鯨吞動視暴雪,微軟的動作可謂步步為營,此次收購之後XGP的遊戲陣容將再一次全面擴增,對玩家的吸引力進一步提升。

尤其是此次收購中最受關注的核心資產——《使命召喚》系列(COD),作為目前用户基數最為龐大的主機遊戲之一,將會直接左右目前的主機市場格局。如一位玩家所言:雖然全球玩家還是不由分説買PS5是主流,但已經因為XGP和微軟強大的鈔能力開始動搖了。如果未來微軟選擇將COD加入XGP訂閲服務之中,以銷量論成敗的主機遊戲規則可能將被改寫,也會給予索尼重重的一擊。
當然,這一過程不可能一蹴而就。上週,Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》採訪時表示,遊戲業暫時無法像網飛Netflix那樣完全訂閲化,零售市場將“繼續保持強勁增長勢頭”。但隨着微軟拿下動視暴雪,訂閲與零售之間的天平正在開始傾斜。
如果未來更多的主機大作能夠來到移動平台及VR設備,也意味用户規模有望成倍放量(只要想一下《原神》“PC主機→移動端”降維打擊所取得全球性成功),遊戲訂閲服務再造一個Netfilx並非沒有可能。除了微軟之外,蘋果也在積極推廣自家的Apple Arcade遊戲訂閲服務,試圖在遊戲流媒體化轉型中分一杯羹。
微軟眼中的元宇宙什麼樣?
上文提到的納德拉發言還有後半句:“隨着數字世界和物理世界的融合以及元宇宙平台的發展,消除這些(遊戲訪問)障礙只會變得更加重要。”在收購動視暴雪會議紀要中,微軟多次提到了元宇宙,比如“遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平台的發展中扮演關鍵的角色。”
如果聯想到之前騰訊收購遊戲公司黑鯊科技的傳聞,遊戲公司正在成為巨頭進軍元宇宙的一塊重要跳板。
此次收購之後,微軟將是離元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、遊戲、軟件、雲服務、社區都有佈局且都在第一梯隊。

在此之前,微軟已經在元宇宙虛擬社區方面有所佈局,如《我的世界》和《光環》的遊戲社區。收購動視暴雪,微軟也是看中了其數億玩家的遊戲社區。每一個都可以成為微軟“元宇宙聯盟”的一部分。微軟眼中的元宇宙圖景也呼之欲出:“我們相信不會有一個單一的、集中的元宇宙節點,也不應該有。我們需要支持許多元宇宙平台,以及內容、商業和應用程序的強大生態系統。”
雖然暴雪旗下的經典之作《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等早已榮光不在,玩家風流雲散,但是作為一代人的情懷,IP的號召力仍然不容小覷。在微軟手中,它們有可能以另一種方式重回大家的視野,比如出現在手機及VR平台,甚至出一款“暴雪英雄大亂鬥”。
如遊戲博主@DOLE_R 所説:“《魔獸世界》本身就很符合元宇宙的雛形,如果有新技術,新理念加持,暴雪遊戲吸金渠道多得是,就像《頭號玩家》那樣收點不影響遊戲平衡的皮膚錢也可以盆滿缽滿。”

收購動視暴雪,也意味着微軟將遊戲作為其元宇宙主攻方向之一,另一個方向是虛擬協同辦公,前者創造完全沉浸的虛擬現實空間,後者主要藉助於混合現實技術,允許不同位置的人們通過生產力工具加入協作。如此兵分兩路的元宇宙路線,在目前的科技巨頭中可謂是最為清晰的。
此次併購
將引發哪些連鎖反應?
此次全球遊戲史上的最大併購,引發的不僅僅是遊戲行業地震(索尼股價狂跌13%,為2014年9月以來的最大跌幅),更猶如推倒了一張多米諾骨牌,將引發一系列連鎖反應。
比如,人們開始紛紛猜測Meta接下來會佈局哪一家遊戲巨頭,蘋果未來是會和微軟強強聯合,還是會拉攏任天堂、索尼等競爭對手聯合對抗微軟?遊戲產業的全面轉向會不會讓騰訊“掉隊”,畢竟其在硬件能力等方面仍然有相當的差距。
不久之前,有消息稱微軟的增強現實團隊過去一年流失了100多名員工,其中很多人轉投了Meta,這也意味着元宇宙人才爭奪戰的愈演愈烈。在虛擬辦公協作賽道上,Meta已經與微軟狹路相逢。

在遊戲領域,相比微軟從傳統遊戲向元宇宙中的“遷移”,Meta更傾向於開發原生的VR遊戲,畢竟Oculus Quest 2 已經賣出了1000萬台,有了足夠大的用户基數。
據瞭解,Meta共投資了24家涉及元宇宙領域的公司,其中以遊戲公司,以及與VR/AR硬件有關的創企為主,希望通過硬件的滲透率提升,帶動更多的內容創作者向虛擬世界“遷移”。而微軟則試圖通過經典IP和大作的VR化,來快速吸引用户進入元宇宙世界。
微軟一直在與蘋果、谷歌就應用商店的遊戲抽成問題鬥爭,一旦進入元宇宙就可以擺脱這兩大移動平台的牽制,自由分銷遊戲和內容。然而在元宇宙普及之前,微軟仍然不得不和蘋果、谷歌進行分銷合作,收購動視暴雪則可以讓它在談判中有更大的話語權。
至於騰訊,目前仍然是世界上收入最高的遊戲公司,只是不知道這個位置還能坐多久。
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