687億美金天價收購!微軟all in,暴雪重生?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2022-01-20 11:56
北京時間1月18日晚,資本巨擘微軟放出消息——微軟將以每股95美元的價格收購遊戲巨頭動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。交易完成後,微軟將成為按營收計算僅次於騰訊、索尼的世界第三大遊戲公司。
編輯 / 派醬
所謂一石激起千層浪,微軟收購動視暴雪的消息一出,不僅動視暴雪盤前大漲超37%,該新聞還瞬間佔據各大媒體頭版頭條並在全球遊戲產業領域和眾多主機遊戲玩家中掀起重重討論,就算是完全不懂遊戲的路人都會感慨一句微軟「鈔能力」的強大。
據悉,微軟在2020-2021財年經營現金淨流量為767.4億美元,這筆687億美元的支出意味着微軟要將約11個月的經營淨現金流用掉,而本次交易也是微軟歷史上最大規模的一筆收購。從這幾個數字就可以看出,微軟此次收購行為是下定了決心要在遊戲產業領域「砸出浪花」。
其實,微軟入局遊戲產業為時已久,早在世紀之交就建立並推出旗下電子遊戲品牌——Xbox,與任天堂和索尼在主機遊戲領域對壘,近年來更是在遊戲產業領域動作頻頻。
從微軟近兩年的動作來看,在收購動視暴雪之前,它先是以75億美金把貝塞斯達母公司收至麾下,獲得《上古卷軸》《輻射》《冤罪殺機》《惡靈附身》等遊戲IP的所有權,又在2021年9月份花費25億美元把經典沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)開發團隊Mojang與旗下擁有的《我的世界》品牌攬入囊中,這次收購動視暴雪,更是一次性把動視、暴雪、King
Studio及其旗下游戲的特許經營權,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果傳奇》(Candy
Crush)等打包納入自己的遊戲生態圈中。
近年來,Xbox通過Xbox Game Pess(簡稱XGP)訂閲服務逐漸在激烈的競爭中找回一席之地,而近日它的主要對手索尼被曝將在2022年春季推行「斯巴達克斯」訂閲服務,對標XGP。
對於接下來如何應對索尼PS的遊戲訂閲服務,Xbox負責人Phil Spencer在一次採訪中則表示Xbox接下正確的做法是繼續推出優秀遊戲,在PC、主機、雲平台上推出,繼續保持遊戲首發當天即進入XGP遊戲庫的決定。這樣一個應對競爭的戰略讓搶佔遊戲一手資源變得尤為重要,這也是微軟決心收購動視暴雪的一個主要動因。
如果收購計劃順利推行,並且收購後微軟不對動視暴雪的組織結構進行大規模的拆分重組,那屆時微軟旗下游戲開發部門將擁有30多個工作室,涉及範圍幾乎涵蓋市面上所有主流遊戲,這對微軟來説,足以在遊戲市場競爭中佔得先機。
**微軟收購動視暴雪,其實也是看中了它旗下游戲的IP影響力和本身的遊戲製作發行能力。**從遊戲市場來看,暴雪的《使命召喚》系列可謂是在美國遊戲銷量排行榜上名列前茅。
據美國NDF已公佈的2021年前11個月數據,《使命召喚:黑色行動冷戰》連續8個月的銷售排名都在前三,雖然在9月和10月排名有所下降,但《使命召喚:先鋒》一發行,便在11月登頂銷冠寶座,其影響力的巨大可見一斑。
**對動視暴雪來説,這次的收購其實也是給了它一次重生的機會。**此前,動視暴雪的暴雪分部深陷性別歧視和性騷擾醜聞,動視暴雪的股價一度從最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。
**不僅如此,受此影響,暴雪分部出現離職潮,核心員工大面積流失,導致《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》的推行計劃一度擱淺。**去年的暴雪幾乎就是靠「炒冷飯」拼命攬金而過活的,這樣的行為早就引來遊戲玩家的不滿,這對在全球190個國家和地區擁有近4億月活用户的動視暴雪來説是一個不太美妙的消息。
微軟的此次收購,不僅豐富了自身遊戲內容陣營,額外增強了其遊戲出版和電競製作能力,也相當於拉了動視暴雪一把,讓其能從暴雪醜聞的泥潭中脱身。而微軟強大的資金注入,可以讓動視暴雪更加專心地把重心放回遊戲內容開發與製作,擺爛的一些項目或許能夠重新提上日程。
至於《使命召喚》這些遊戲能不能被Xbox獨佔,還要看微軟和動視暴雪的未來發展規劃。**不過可以肯定的是,即使不獨佔,Xbox也將擁有其首發權益,而且每賣出一份,都有相當一部分收成歸到微軟口袋裏,這足夠令它的競爭對手喝一壺的了。從長遠來看,XGP第一方遊戲的首發加入,都給Xbox用户帶來了許多切實好處,此後用户在平台的選擇上,必然會考慮到這一點。**XGP的訂閲用户已經超過了2500萬,這樣的數字未來很有可能只增不減,微軟的遊戲產業生態佈局也將步履不歇。