微軟收購動視暴雪,站在歷史與現實的交匯處_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2022-01-20 11:14
mikasa | 文
昨晚(北京時間1月18日),微軟官方通過多個渠道宣佈,將正式收購動視暴雪。由動視暴雪出品的一系列知名遊戲作品IP,《使命召喚》《魔獸世界》《糖果傳奇》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等都將歸於微軟旗下。
這筆收購涉及的金額高達687億美元,相比消息發佈前的暴雪市值溢價了45%,而全現金支付,也足以體現微軟的財大氣粗。收購預計在2023財年完成,交易完成後,微軟將成為全球收入第三大的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
在交易過渡期,動視暴雪仍然保持獨立運營。這意味着因薪酬、管理問題飽受詬病的鮑比·科蒂克將繼續擔任動視暴雪CEO。昨日,鮑比·科蒂克接受外媒採訪時,談到了被微軟收購的益處,“我們需要一個更大的合作伙伴,來達到我們未來期待的東西”,而對於交易部分,他流露出的態度,就差直接説“他們給了一個令人無法拒絕的價格”了。
但變化肯定會發生。微軟官方聲明中明確了,動視暴雪的各項業務將向Xbox CEO菲爾·斯賓塞彙報;今早華爾街日報有消息稱,在雙方交易完成後,鮑比·科蒂克將會離職,並得到一部分財務補償。
微軟收購動視暴雪,可能是我們這代玩家經歷過的最突然、震撼、真實的一件行業大事。事實上,這也是遊戲行業史上最大金額的收購案,耗費了微軟近一半的現金儲備。
之所以第一時間外界對於這筆收購,有種身臨“機械降神”的驚詫感,很大程度上還和當下微妙的局勢有關。
對於微軟Xbox業務來説,動視暴雪IP的補充是最直觀的喜事。在昨晚的官方公告中,菲爾·斯賓塞在確認動視暴雪的遊戲會加入XGP後,同時還宣佈了XGP付費用户超過了2500萬。根據2021的財報,動視暴雪的MAU(月活人數)達到了4.35億,這部分新用户的加入,能夠給XGP帶來新的用户增長活力。
更重要的是,動視旗下的《使命召喚》系列常年都是單主機市場的銷量、收入冠軍,雖然彭博社爆料稱“微軟會讓一部分遊戲繼續登錄PlayStation”,從理性來説,微軟短期內也不會放棄PS端產生的利潤,但光是手握IP就讓微軟在與老對手索尼的競爭中,佔據了主導權。微軟收購動視暴雪的消息放出後,索尼的股價應聲大跌。

以被收購的動視暴雪的視角,用這種方式開啓一個新的時代已經是最好的結果。
從“你們難道沒有手機”開始,暴雪經歷了多次玩家層面的信任危機,直到近一年的職場性醜聞將問題完全暴露,動視暴雪的聲望跌到谷底,老將出走新人迷茫,多個項目陷入停擺,儼然一艘忒修斯之船。此時微軟接手,至少能讓主力項目重回正軌。
所以難怪玩家們對於收購消息,爆發出了羣體性的樂觀情緒,動視暴雪X微軟的亂入梗圖幾乎整晚刷屏。


幾位高層的“特洛伊木馬”式換東家,也成為津津樂道的話題。
圖源@每日薦遊君
作為遊戲的愛好者、消費者,玩家會從最簡單的標準衡量利弊,比如無比實惠的XGP,有機會翻身的暴雪,被背刺但不致命的索尼…畢竟當一件事不能變得更壞了,那麼它接下來的每一步都有可能在變好。什麼,元宇宙?好吧,先不管這回事了。

各類財經媒體的解讀角度
但另一方面,在遊戲行業,玩家又是能影響商業公司走向的重要力量,每一次的購買、評價、反饋都是對文化趨勢的再投票。即便這些行為所產生的能量時常是滯後的,但最終會和真實的市場擬合,決定各方的命運。
“一切歷史都曾是現實,一切現實也將成為歷史。”1994年,暴雪第一次以“Blizzard”之名發行遊戲,2007年,當時暴雪的東家維旺迪遊戲和動視合併,改名為動視暴雪,2013年動視暴雪從維旺迪“贖身”,開始獨立運營,這幾個命運流轉的時刻實實在在改變了遊戲行業的格局。時隔多年後,陷入危機的動視暴雪,以一種戲劇性的方式與另一個巨頭聯手,必然會引發更深遠的影響,成為後世不斷討論的素材。
我們無法預測未來,但卻能知道未來發生的某些現實的種子,已經由當下或者過去的歷史種下。站在歷史與現實的交匯處,以個體玩家的身份,聆聽齒輪轉動的嘎吱聲響,本身就是一件幸運的事。更幸運的是,我們每個人都是參與者。
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